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GIS环境下的空间分析和地学视觉化
GIS环境下的空间分析和地学视觉化

GIS环境下的空间分析和地学视觉化PDF电子书下载

天文地球

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:江斌等著
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7040106469
  • 页数:241 页
图书介绍:
《GIS环境下的空间分析和地学视觉化》目录

第一章 空间句法的理论与工具 1

1.1 引言 2

1.2 空间句法的原则 3

1.2.1 空间分割 3

1.2.2 形态分析变量 5

1.3 空间句法与 GIS 的集成 7

1.3.1 Axwoman——一套集成在 GIS 中的空间句法分析工具 8

1.3.2 技术实现细节 9

1.3.3 实例研究 13

1.4 用空间句法研究城市系统 14

1.5 结论 16

参考文献 16

附录:Avenue Source Code of Axwoman 18

第二章 空间句法的应用与扩展 37

2.1 引言 38

2.2 大尺度和小尺度空间概念 39

2.3 建筑的形态分析 41

2.4 博物馆的结构分析 43

2.5 用特征点代替轴线 46

2.6 集成兴趣点到空间句法中 48

2.7 结论 50

主要文献概述 51

参考文献 52

第三章 交通网络路径分析方法 55

3.1 图的搜索策略 57

3.2 最短路径算法分类体系 59

3.2.1 问题类型 59

3.2.2 网络特征 60

3.2.3 实现技术 61

3.3 交通网络最短路径算法的实现 65

3.3.1 交通网络最短路径问题概述 65

3.3.2 基于四叉堆优先级队列的 Dijkstra 算法 66

3.3.3 基于空间顺序关系的限制搜索区域最短路径算法 73

3.3.4 基于层次空间推理的交通网络最短路径算法 79

3.3.5 基于多阶语义抽象的交通网络最短路径算法 84

3.4 交通网络最短路径算法效率比较 87

3.5 最短路径算法研究发展方向 88

3.5.1 最短路径算法的实时性 88

3.5.2 最短路径算法的并行化 89

主要文献概述 90

参考文献 91

第四章 基于特征的城市交通网络数据建模方法 95

4.1 空间数据模型概念 97

4.1.1 数据模型与数据结构 97

4.1.2 空间数据模型与空间数据结构 98

4.2 空间数据模型的不同层次 99

4.3 基于特征的 GIS 数据模型 102

4.3.1 地理特征的基本概念 104

4.3.2 基于特征的 GIS 概念模型 105

4.3.3 基于特征的 GIS 概念建模方法 107

4.4 面向对象的交通网络数据表达 108

4.4.1 面向对象与数据库技术的结合 109

4.4.2 网络连通性规则 113

4.5 基于特征的交通网络建模基础 114

4.6 基于特征的交通网络非平面数据模型 118

4.7 基于特征的多模式逻辑交通网络 123

4.7.1 几何网络与虚拟网络 123

4.7.2 面向对象的逻辑网络表达 126

主要文献概述 129

参考文献 131

第五章 GIS 环境下的多个体模拟 135

5.1 引言 136

5.2 个体与多个体系统 137

5.3.1 SWARM 141

5.3 实用多个体模拟平台及系统 141

5.3.2 LEGO/LOGO 142

5.3.3 STARLOGO 144

5.3.4 AGENTSHEET1.4 145

5.3.5 TRANSIMS 146

5.3.6 SUGARSCAPE 147

5.4 城市系统中人流及交通流 148

5.5 城市系统中的视区 151

5.6 环境系统中的水域形成和野火漫延 153

5.7 结论 155

主要文献概述 155

参考文献 156

第六章 GIS 环境下的地学视觉化 159

6.1 引言 160

6.2 视觉化的定义及概念化模型 161

6.3.1 多媒体技术 167

6.3 视觉化的主要技术要素 167

6.3.2 虚拟现实技术 169

6.3.3 因特网和万维网技术 170

6.4 虚拟环境下的城市规划和设计 171

6.5 动态、探究和地学计算 176

6.6 结论 177

主要文献概述 178

参考文献 179

第七章 因特网上动态环境模型的视觉化 183

7.1 引言 184

7.2 现有的因特网 GIS 技术 185

7.3 TOPMODEL 的基本概念 187

7.4 因特网上 TOPMODEL 的实现 188

7.5 结论 192

参考文献 193

第八章 GIS、虚拟现实和因特网的集成及其在空间数据探索中的应用 195

8.1 引言 196

8.2 GIS、虚拟现实和因特网的全面集成 197

8.3 客户端方法与服务器端方法相结合的混合式方法 201

8.4 原型实现 203

8.4.1 支撑软件 204

8.4.2 Geo V A 的结构 204

8.5 Geo V A 的基本功能与示例 205

8.5.1 三维视觉化 207

8.5.2 三维分析 209

8.5.3 VRML 的交互操作 212

8.6 讨论与结论 213

主要文献概述 215

参考文献 216

第九章 虚拟世界和赛柏地图 219

9.1 引言 220

9.2 虚拟世界的类型及基本认知 221

9.2.1 因特网空间 222

9.2.2 三维虚拟世界 223

9.3 从地理制图到赛柏地图 225

9.3.1 Bertin 视觉变量系统及感知特性 226

9.3.2 以地理图为背景的赛柏地图 227

9.3.3 反映因特网拓扑结构的赛柏地图 230

9.3.4 针对三维虚拟世界的赛柏地图 232

9.4 赛柏地图的分类 233

9.4.1 导航 233

9.4.2 赛柏空间分析 233

9.4.3 提供见解 234

9.5 结论 234

主要文献概述 234

参考文献 235

索引 237

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