当前位置:首页 > 工业技术
Softimage/XSI动画技术精粹
Softimage/XSI动画技术精粹

Softimage/XSI动画技术精粹PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王一夫,董翠芳主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7121065657
  • 页数:243 页
图书介绍:作为Softimage(SEP)China出版的系列教材之一,本书是有关Softimage|XSI动画技术的制作案例教程和参考资料。本书分为十二章,内容包括:基础动画及关键帧、路径动画、动画基础内容介绍、曲线编辑器的功能运用、非线性动画、变形动画、骨骼及动力学FK、蒙皮和权重、自定义属性和参数代理、人的骨骼设定、复杂骨骼搭建、角色动画调节。本书及配套光盘采用教程式网格,通过案例演示与练习,详细讲述了获得专业效果技术的策略,并提供专家经验,使读者既可以掌握制作技巧又可以深入理解概念。
《Softimage/XSI动画技术精粹》目录

第1章 基础动画和关键帧 1

动画的概念 2

可动画的内容 5

动画的层 5

动作和混合 6

动画工具 7

动画工具栏 7

动画的基本类型 8

怎样开始制作关键帧动画 12

关键帧和插值 12

设置关键帧 12

怎样使用动画面板、时间栏和播放控制选项 15

使用循环功能 15

使用快速循环功能 15

实时播放动画 16

使用标记参数功能来给特定的参数设置关键帧 16

使用标记参数设置关键帧动画 17

通过标记参数列表标记动画参数 18

第2章 路径动画 19

沿路径动画物体 20

使用物体沿着路径动画 20

使用约束功能将物体约束到路径上 21

怎样控制物体的方向和目标点 21

第3章 动画基本内容介绍 59

动画工具栏 60

DopeSheet概述 63

操作DopeSheet视图 64

操作DopeSheet的动画轨道 65

在DopeSheet中选择关键帧 67

在DopeSheet中编辑关键帧 69

第4章 曲线编辑器的功能运用 71

功能曲线概述 72

在动画中观察曲线编辑器 74

运用动画编辑器编辑动画 79

第5章 非线性动画 91

什么是非线性动画 92

动画混合器 94

Action动作源 96

Model模组 96

储存动作源 98

将动作源剪辑加入到动画混合器中 100

剪辑的相关操作 101

编辑剪辑 102

循环、往复和保持剪辑 103

Rippling外推剪辑 104

在剪辑上标记帧 105

复合剪辑 107

在剪辑之间创建过渡 108

混合和设置剪辑的权重 109

动作源的导出导入 111

第6章 变形动画 113

创建变形动画 114

形状源和形状剪辑 114

创建一个面部模型 115

形状关键帧 116

选择形状关键帧 120

使用形状变形管理器 123

形状变形管理器 123

Shape Manager中的相关操作 125

使用形状变形管理器做变形动画 128

第7章 骨骼及动力学FK/IK 131

正向动力学(FK)与反向动力学(IK) 132

骨骼关节链的基本知识 135

2D和3D关节链 135

关节链的构成 135

优先角 136

解析平面 137

混合FK和IK设置 138

FK和IK的用途 138

同时使用IK和FK方法 138

约束轴向优先 139

向上矢量约束 139

设定关节旋转限制 141

使用Move Joint 142

关节硬度 143

关节的假根部 144

骨架对称 144

镜像绘制骨骼 144

镜像复制关节链 145

第8章 蒙皮和权重 147

蒙皮和权重理论 148

蒙皮的概念 148

变形控制器的概念 148

权重的概念 149

多级控制 150

设置蒙皮的方法 151

开始蒙皮之前 151

如何为变形控制器设置蒙皮 153

修改蒙皮选项 156

选择蒙皮对应的所有变形控制器 157

移除蒙皮 157

使用容积范围修改点的分配 158

什么是容积范围 158

范围组 158

容积范围的类型 159

创建容积范围 160

关联和分离容积范围 161

混合容积范围 165

自定义蒙皮点的分配 167

将点重新分配到指定的变形控制器上 167

移除指定点的变形控制器 168

修改蒙皮权重 169

修改蒙皮权重的方法 169

用于修改蒙皮权重的工具 169

启动权重绘制工具 170

绘画蒙皮的权重 172

用数字编辑权重 177

平滑权重 183

镜像蒙皮的权重 184

冻结蒙皮的权重 187

添加或移除变形控制器 190

添加变形控制器 190

移除变形控制器 192

第9章 自定义属性和参数代理 193

自定义参数 194

什么是自定义参数 194

自定义参数集 194

简单自定义参数集 195

连接自定义参数 196

参数代理 199

第10章 人的骨骼设定 201

使用骨骼搭建向导工具快速地搭建骨骼 202

自定义角色模型的骨骼搭建 211

第11章 复杂角色搭建 223

腿部骨骼设置 224

躯干骨骼设置 227

手臂骨骼设置 228

脚步控制设置 230

第12章 角色动画调节 235

行走动画分析 236

制作步骤 237

准备工作 237

动画调节步骤 240

总结 243

返回顶部