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3ds max 9中文版实用三维技术实例精讲
3ds max 9中文版实用三维技术实例精讲

3ds max 9中文版实用三维技术实例精讲PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:前沿建筑图像工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787115174581
  • 页数:418 页
图书介绍:本书通过讲解75个具体实例向大家展示3ds max 9的强大功能和使用技巧。全书共分为12个部分。所有例子都是精心挑选和制作,将3ds max 9枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。可以说,读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能够由此掌握3ds max 9的精髓。本书按照软件功能将实例划分为三维创作过程的熟悉、三维领域中文字的不同表现形式、三维动画中常用材质的表现、初级建模篇、高级建模篇、材质实用技术篇、场景特效篇、动画篇和综合实例篇,每章实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把3ds max的知识点融入到实例中,读者将从中学到基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、建筑形体塑造、动画创作以及综合场景设计等常用手法。本书可以帮助读者更好地掌握3ds max 9的使用操作,以及如何应用3ds max 9来进行三维设计,提高读者的软件应用水平。
《3ds max 9中文版实用三维技术实例精讲》目录

第1章 导论 1

1.1 什么是三维动画 2

1.2 三维动画的应用范围 4

1.2.1 广告(企业动画) 5

1.2.2 媒体/影视娱乐 5

1.2.3 建筑装饰 6

1.2.4 机械制造及工业设计 6

1.2.5 医疗卫生 7

1.2.6 军事科技及教育 7

1.2.7 生物化学工程 8

1.3 三维动画的制作原理与流程 8

1.4 运行3ds max的系统配置 9

1.5 常用文件格式 9

1.6 常用术语 12

1.6.1 NTSC制式 12

1.6.2 PAL制式 12

1.6.3 SECAM制式 12

1.6.4 SMPTE时间编码 12

1.6.5 RGB颜色 12

1.6.6 CMYK色彩模式 13

1.6.7 Lab色彩模式 13

1.6.8 HSB色彩模式 14

1.6.9 色彩深度(Color Depth) 14

1.6.10 真彩色 15

1.6.11 帧速率(Frame Rate) 15

1.6.12 时间基准(Time Base) 15

1.6.13 压缩(Compression) 15

1.6.14 Video for Windows 15

1.6.15 Quick Time 15

1.6.16 时基(Timebace) 15

1.7 启动 16

第2章 3ds max 9的操作环境与基本操作 17

2.1 3ds max 9的操作界面 18

2.1.1 视图区 18

2.1.2 菜单栏 19

2.1.3 工具栏 20

2.1.4 命令面板区 21

2.1.5 视图控制区 21

2.1.6 动画控制区 22

2.1.7 状态栏与提示行 22

2.2 文件的打开与保存 23

2.2.1 打开文件 23

2.2.2 建立新文件 24

2.2.3 重设场景 24

2.2.4 存储/另存文件 24

2.3 场景中物体的创建 25

2.4 对象的选择 26

2.4.1 单击选择 26

2.4.2 按名称选择 27

2.4.3 工具选择 27

2.4.4 区域选择 27

2.4.5 范围选择 27

2.5 使用组 27

2.5.1 组的建立 28

2.5.2 打开组 28

2.5.3 关闭组 29

2.5.4 附加组 29

2.5.5 解组 29

2.5.6 炸开组 29

2.5.7 分离组 29

2.6 移动旋转和缩放物体 29

2.7 坐标系统 30

2.8 控制和调整视图 31

2.8.1 用视图控制工具按钮控制、调整视图 31

2.8.2 视图的布局转换 32

2.8.3 视图显示模式的控制 32

2.9 复制物体 32

2.9.1 最基本的复制方法 32

2.9.2 镜像复制 34

2.10 使用阵列工具 35

2.11 使用对齐工具 36

2.12 捕捉工具的使用和设置 37

2.12.1 捕捉与栅格设置 37

2.12.2 空间捕捉 39

2.12.3 角度捕捉 39

2.12.4 百分比捕捉 39

2.13 渲染场景 39

2.14 基本操作中常遇到的问题及解决方法 40

第3章 小试身手——熟悉三维创作过程 41

3.1 建模与材质 42

3.2 摄像机和灯光 44

3.3 动画 47

3.3.1 创建动画 47

3.3.2 渲染输出动画 51

第4章 三维领域中文字的不同表现形式 53

4.1 倒角文字 54

4.2 金属字 55

4.3 浮雕文字 57

4.4 砂砾金文字 59

4.5 玻璃文字 63

4.6 波浪字 65

4.7 卷页字 72

4.8 光影文字 77

4.8.1 标版字体的制作 78

4.8.2 光影的制作 80

4.8.3 光影动画 83

4.8.4 设置背景 85

4.9 火焰崩裂字 86

4.9.1 创建文字并进行编辑 87

4.9.2 设置碎块的燃烧特效 96

4.10 文字书写动画 97

第5章 初级建模 107

5.1 挤出——时尚挂钟 108

5.2 挤出——石英钟 114

5.3 车削——烛台 120

5.4 办公文件夹 123

5.5 休闲桌椅 136

5.6 调料瓶 143

5.7 画框 149

5.8 布尔运算——坐墩 152

5.9 休闲花台坐椅 155

5.10 凉亭 163

第6章 高级建模 171

6.1 放样建模——窗帘 172

6.1.1 放样窗帘 172

6.1.2 窗帘围栏的制作 174

6.2 放样建模——桌布 178

6.2.1 桌布的制作 178

6.2.2 桌布ID的指定 181

6.2.3 摄像机与灯光的设置 182

6.3 香蕉果盘 183

6.3.1 香蕉的制作 183

6.3.2 果盘的制作 186

6.3.3 摄像机与灯光的设置 189

6.4 单人沙发 191

6.4.1 沙发坐垫的制作 192

6.4.2 沙发靠背的制作 194

6.4.3 沙发扶手的制作 195

6.4.4 沙发腿的制作 197

6.4.5 摄像机与灯光的设置 198

6.5 办公椅 199

6.5.1 办公椅坐垫的表现 199

6.5.2 办公椅支架的制作 202

6.5.3 办公椅腿的制作 207

6.6 坐便器 210

6.6.1 坐便器的制作 210

6.6.2 马桶盖的编辑修改 214

6.6.3 马桶坐垫的制作 218

6.6.4 摄像机与灯光的设置 219

第7章 三维动画中常用材质的表现 223

7.1 瓷器质感 224

7.2 砖墙材质 227

7.3 木纹材质 228

7.3.1 木制餐具的调试 229

7.3.2 室外栅栏的表现 230

7.3.3 木制桌椅 231

7.3.4 木制地板的表现 233

7.4 大理石地面质感 235

7.5 金黄色金属材质的表现 237

7.6 不锈钢材质的表现 238

7.6.1 哑铃材质的表现 239

7.6.2 不锈钢餐具的表现 241

7.7 防锈漆质感 242

7.8 镂空效果的调试 244

7.9 丝网质感的表现 246

7.10 室内装饰玻璃的表现 247

7.11 室内效果图中玻璃的表现 250

7.12 室外效果图中玻璃的表现 251

7.13 多维次物体材质 254

7.14 光线跟踪材质 257

7.15 渐变背景的制作 259

7.16 双面材质——表里不一的包装 261

7.17 复合材质的表现 263

第8章 灯光实用技术的表现 267

8.1 真实的阴影 268

8.1.1 真实的阴影制作(一) 268

8.1.2 真实的阴影制作(二) 270

8.2 日光效果的模拟 271

8.3 居室内筒灯灯光投影 274

8.4 室内灯光投影 276

8.5 效果图中日景灯光的创建 278

8.6 效果图中夜景灯光的创建 280

8.6.1 探照灯效果的模拟 281

8.6.2 局部照明 282

第9章 场景特效在三维动画中的应用 285

9.1 火焰特效——燃烧 286

9.2 大气环境——云雾 290

9.3 大气环境——山中云雾 293

9.4 火焰燃烧——太阳耀斑 295

9.5 镜头辉光——火焰拖尾 299

9.6 粒子系统——飘雪 308

9.7 喷射粒子——下雨 311

9.8 粒子系统——流水 314

9.9 粒子系统——礼花 317

9.9.1 创建粒子系统 318

9.9.2 设置特效 324

9.10 亮星特技——星光闪烁 328

9.10.1 创建粒子系统 328

9.10.2 设置特效 331

第10章 三维动画制作技法点拨 335

10.1 关键帧动画——文字标版 336

10.1.1 设置材质动画 336

10.1.2 摄像机与摄像机动画的设置 337

10.2 书写动画——书写文字 343

10.2.1 动画的制作 343

10.2.2 设置特效 348

10.3 弯曲工具——展开的画 350

10.3.1 模型的制作 351

10.3.2 动画的制作 357

10.4 柔体动画——坠落的丝绸 362

10.5 涟漪与材质动画——动荡的水面 366

10.6 摇曳的烛火 371

10.6.1 模型的制作 371

10.6.2 动画的制作 380

第11章 广告标版动画的制作与表现(一) 383

11.1 创建字体和材质 384

11.1.1 创建标志 384

11.1.2 创建主标题和副标题 386

11.1.3 设置材质 388

11.2 设置动画 389

11.2.1 设置字体、标志动画 389

11.2.2 创建摄像机并设置动画 390

11.2.3 创建灯光并设置动画 392

11.2.4 绘制直线并设置动画 393

11.2.5 设置背景和材质动画 396

11.2.6 创建点辅助对象并设置动画 397

11.3 设置光晕和光斑特效 398

11.3.1 添加事件 398

11.3.2 设置光晕、光斑事件并输出动画 399

第12章 广告标版动画的制作与表现(二) 403

12.1 创建文字和标志 404

12.1.1 标志的制作和ID的设置 404

12.1.2 “伊豆”文本的创建和ID设置 405

12.1.3 字母的创建和ID的设置 407

12.2 设置文字和标志材质 408

12.3 创建摄像机和灯光 412

12.3.1 创建摄像机 412

12.3.2 创建灯光 413

12.4 设置动画 414

12.4.1 文本动画的设置 414

12.4.2 灯光动画的设置 415

12.4.3 涟漪动画的设置 416

12.5 渲染输出 418

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