当前位置:首页 > 工业技术
Visual C++编程从基础到实践
Visual C++编程从基础到实践

Visual C++编程从基础到实践PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:李建华,王占全编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7121046202
  • 页数:571 页
图书介绍:Visual C++ 6.0是Microsoft公司的Visual Studio开发组件中最强大的编程工具,利用它可以开发出高性能的应用程序。本书由浅入深,从基础到实践,以详细丰富的实例循序渐进地介绍了Visual C++开发技术,基本涵盖了Visual C++的初级和高级程序设计,书中每一个知识点后面,都相应地给出了实例,通过这些实例来全面介绍Visual C++中的类、控件和函数等的使用方法。全书共分17章,主要介绍Visual C++ 6.0概述、C++语言基础、MFC编程、窗体、资源应用、使用对话框、基本控件、键盘和鼠标、图形、打印和打印预览、文件操作、多线程、动态链接库、网络编程、数据库开发等内容。本书内容丰富,实用性强,许多代码可以直接应用到工程项目中。本书适合于Visual C++ 6.0的初学者和使用Visual C++从事开发的程序员;对于具有一定Visual C++编程经验的读者,也具有很好的参考价值。
《Visual C++编程从基础到实践》目录

第1章 Visual C++6.0概述 1

1.1 Visual C++6.0概述 1

1.1.1 Visual C++简介 1

1.1.2 Visual C++6.0的主要特征 1

1.1.3 Visual C++6.0的软、硬件配置要求 2

1.2 Visual C++的集成开发环境 2

1.2.1 Microsoft Visual Studio 6.0的安装和配置 3

1.2.2 Visual C++6.0主框架窗口 6

1.3 资源和资源编辑器 13

1.3.1 资源编辑器 13

1.3.2 资源符号 14

1.3.3 资源符号浏览器 15

1.3.4 对话框编辑器 15

1.3.5 菜单编辑器 17

1.3.6 加速键编辑器 18

1.3.7 串编辑器 18

1.3.8 图形编辑器 18

1.3.9 工具条编辑器 19

第2章 C++语言基础 21

2.1 C++程序的运行 21

2.1.1 启动Visual C++6.0 21

2.1.2 创建文件 22

2.1.3 编辑C++源文件 22

2.1.4 程序的编译、链接与运行 23

2.1.5 关闭工作区 24

2.2 Visual C++6.0语言基本元素 24

2.2.1 主函数、语句和语句块 24

2.2.2 标识符与关键字 26

2.2.3 变量与常量 27

2.2.4 数据类型、运算符与表达式 29

2.3 数据的输入与输出(I/O流控制) 33

2.3.1 数据的输出 33

2.3.2 数据的输入 38

2.4 流程控制结构 40

2.4.1 顺序结构 40

2.4.2 条件结构 40

2.4.3 循环结构 43

2.4.4 中断、接续、转向及返回语句 47

2.5 函数及其调用 48

2.5.1 函数的定义 48

2.5.2 函数的调用 49

2.5.3 数组、指针与引用 52

2.6 继承、多态与虚函数 59

2.6.1 继承 60

2.6.2 多态与虚函数 61

2.7 C++的高级技术 63

2.7.1 函数模板 63

2.7.2 类模板 64

2.7.3 异常处理 64

第3章 MFC编程 66

3.1 MFC概述 66

3.1.1 MFC编程的特点 66

3.1.2 MFC的设计思想 67

3.1.3 MFC类的分层结构 67

3.1.4 MFC程序结构分析 68

3.1.5 MFC中的WinMain函数 70

3.1.6 MFC库消息映射 70

3.2 利用MFC AppWizard自动生成应用程序 71

3.2.1 工程及工作区的概念 71

3.2.2 利用向导生成应用程序框架 71

3.2.3 Visual C++工程文件的组成 77

3.3 配置Visual C++工程 78

3.3.1 General 79

3.3.2 Debug 79

3.3.3 C/C++ 80

3.3.4 Link 81

3.3.5 Resources 82

3.3.6 MIDL 82

3.3.7 Browse Info 83

3.3.8 Custom Build 83

3.3.9 Pre-link step 83

3.3.10 Post-build step 84

第4章 窗体 85

4.1 窗体概述 85

4.2 窗体的常用事件 85

4.2.1 WM_LBUTTONDOWN 85

4.2.2 WM_KEYDOWN和WM_CHAR 86

4.2.3 WM_CREATE 86

4.2.4 WM_CLOSE 86

4.2.5 WM_DESTORY 86

4.2.6 WM_QUIT 86

4.2.7 WM_PAINT 87

4.3 Visual C++中3种主要的窗体结构 87

4.3.1 SDI结构(单文档视图窗体) 87

4.3.2 MDI结构(多文档视图窗体) 87

4.3.3 Dialog结构(基于对话框的窗体) 88

4.4 文档/视图设计 89

4.4.1 文档/视图结构 89

4.4.2 CDocument文档类 95

4.4.3 CView视图类 100

4.4.4 集合类 103

第5章 资源应用 104

5.1 资源的简介 104

5.1.1 资源的导入与导出 104

5.1.2 资源模板 104

5.1.3 资源符号 105

5.2 菜单、加速键和串表 105

5.2.1 利用资源编辑器编辑菜单 106

5.2.2 映射菜单命令到成员函数 108

5.2.3 同菜单有关的类 110

5.2.4 创建加速键 117

5.2.5 串表 118

5.3 位图、光标与图标 120

5.3.1 位图概念 120

5.3.2 位图资源的创建与使用 121

5.3.3 使用位图 123

5.3.4 GDI位图和DIB位图 123

5.3.5 图标与光标 134

5.4 状态栏和工具栏 135

5.4.1 工具栏 135

5.4.2 工具栏类 136

5.4.3 创建工具栏 139

5.4.4 工具条的编程技术 142

5.4.5 状态栏 150

第6章 使用对话框 160

6.1 对话框的概述 160

6.1.1 对话框简介 160

6.1.2 对话框的构成 160

6.1.3 对话框的基类的成员函数 161

6.1.4 模态对话框和非模态对话框 161

6.2 模态对话框 162

6.2.1 创建工程 162

6.2.2 为应用程序添加对话框 162

6.2.3 修改对话框属性 163

6.2.4 在对话框中添加控件 164

6.2.5 创建对话框类 165

6.2.6 创建对话框 165

6.2.7 为对话框类添加控件成员变量 167

6.2.8 添加代码 169

6.2.9 消息响应函数 169

6.2.10 对话框的数据交换和检验机制 170

6.2.11 创建弹出模态对话框的菜单 171

6.3 非模态对话框 173

6.4 使用通用对话框 175

6.4.1 文件对话框 175

6.4.2 “查找和替换”对话框 176

6.4.3 “字体”对话框 177

6.4.4 “编辑颜色”对话框 178

6.4.5 “打印”对话框 178

6.4.6 “页面设置”对话框 179

6.5 消息对话框 186

6.6 属性页对话框&1 87

6.6.1 CPropertySheet类 187

6.6.2 CPropertyPage类 190

6.6.3 创建一般属性页对话框 192

6.6.4 创建向导对话框 196

6.7 ActiveX控件属性页 200

6.7.1 实现默认属性页 201

6.7.2 将控件添加到属性页 201

6.7.3 自定义DoDataExchange函数 201

第7章 基本控件 203

7.1 静态类文本控件(Static Text) 203

7.1.1 静态控件的使用 203

7.1.2 CStatic类的主要成员函数 203

7.2 文本编辑控件(Edit Box) 204

7.2.1 文本编辑控件的使用 204

7.2.2 CEdit类的主要成员函数 204

7.3 按钮控件(Button) 208

7.4 列表框控件(List Box) 209

7.4.1 列表框(ListBox) 209

7.4.2 列表框控件的主要属性 210

7.4.3 列表框控件的方法 211

7.4.4 ClistBox类的主要成员函数 214

7.5 组合框控件(Combo Box) 218

7.6 滑块控件(Slider) 219

7.7 滚动条控件(Scroll Bar) 220

7.7.1 滚动条控件的使用 220

7.7.2 CScrollBar类的主要成员函数 221

7.8 图片控件(Picture Box) 223

7.9 进度条控件(Progress) 224

7.10 基本控件实例 225

第8章 键盘和鼠标 237

8.1 鼠标消息和鼠标消息处理 237

8.1.1 用户区鼠标消息 237

8.1.2 非用户区鼠标消息 239

8.2 区域探测 240

8.3 键盘和键盘消息处理 245

8.3.1 键盘消息 247

8.3.2 键盘字符的输入与显示 248

8.3.3 输入焦点 251

8.3.4 击键消息 252

8.3.5 虚拟键代码 253

8.3.6 Shift状态及切换 254

8.4 计时器 255

第9章 图形 257

9.1 绘图的基础知识 257

9.2 图形设备接口GDI 257

9.2.1 GDI设备 257

9.2.2 设备环境类(CDC) 258

9.2.3 GDI对象 259

9.3 屏幕绘图的主要函数 259

9.4 设备上下文 262

9.5 文本处理 263

9.5.1 CFont类概述 263

9.5.2 主要成员函数 264

9.6 画笔和画刷 272

9.6.1 画笔 272

9.6.2 CPen类 273

9.6.3 画笔的创建与调用 273

9.6.4 画刷 274

9.6.5 CBrush类 274

9.6.6 画刷的创建与调用 274

9.7 映射模式 278

9.7.1 映射模式简介 278

9.7.2 约束映射模式和非约束映射模式 279

9.7.3 坐标转换 279

第10章 打印和打印预览 281

10.1 打印 281

10.1.1 默认基本打印 281

10.1.2 实现高级打印 282

10.1.3 MFC打印体系结构 283

10.2 打印预览 288

10.2.1 打印预览过程 288

10.2.2 支持打印预览 288

10.2.3 高级打印预览 289

10.3 黑白打印预览 289

第11章 文件操作 298

11.1 串行化基础知识 298

11.1.1 MFC程序框架支持的文档结构 298

11.1.2 Seralize()函数 301

11.1.3 CArchive类 302

11.1.4 直接使用串行化 305

11.2 文件CFile类 305

11.2.1 打开和关闭文件 306

11.2.2 文件的定位 306

11.2.3 文件的读写操作 308

11.2.4 文件的管理 309

11.2.5 文件异常 320

11.3 文件对话框 328

11.3.1 使用CFileDialog 329

11.3.2 选择多个文件 330

11.3.3 设计自己所需的文件对话框 330

11.4 内存文件类 330

11.4.1 CMemFile类 330

11.4.2 CSbaredFile类 331

第12章 多线程 333

12.1 基本概述 333

12.1.1 进程 333

12.1.2 线程 334

12.2 两种重要的线程 336

12.2.1 用户界面线程 336

12.2.2 工作者线程 341

12.3 线程的操作 345

12.3.1 创建工作者线程 345

12.3.2 线程函数 346

12.3.3 创建UI线程 346

12.3.4 线程的终止 347

12.3.5 线程的管理和操作 350

12.3.6 线程间的通信 365

12.3.7 线程的同步 371

第13章 动态链接库 375

13.1 动态链接库概念 375

13.1.1 静态库和动态库 376

13.1.2 动态链接库的分类 376

13.1.3 DLL的建立 377

13.1.4 DLL的调用 378

13.1.5 动态链接库编程 379

13.2 DLL的出入口函数 380

13.2.1 DllMain()函数 380

13.2.2 DLL的导出函数 381

13.3 两种加载DLL的方式 382

13.3.1 隐式链接 383

13.3.2 显式链接 383

13.4 MFC中的DLL 384

13.4.1 导出函数调用约定 385

13.4.2 函数名修饰约定 386

13.4.3 模块定义文件(DEF文件) 387

13.5 Visual C++6.0自动生成的Win32 DLL 387

13.5.1 空的DLL工程 388

13.5.2 简单的DLL工程 388

13.5.3 导出了变量、函数和类的DLL 388

13.6 MFC AppWizard生成的DLL 388

13.6.1 静态链接MFC的Regular DLL 389

13.6.2 动态链接MFC的Regular DLL 389

13.6.3 动态链接库的MFC扩展DLL 389

13.7 动态链接库实例 390

13.8 使用钩子(Hook)函数 395

13.8.1 钩子的基本原理 397

13.8.2 钩子函数的类型 397

13.8.3 钩子的安装与卸载 400

第14章 网络编程 412

14.1 网络编程的基础知识 412

14.1.1 Socket简介 413

14.1.2 Sockets编程 413

14.1.3 Windows Socket发展 413

14.1.4 Windows Sockets分类 414

14.1.5 Windows Sockets API 414

14.1.6 MFC Socket类 416

14.2 网络应用程序 417

14.2.1 网络应用程序的基本模型 417

14.2.2 建立socket对象 417

14.2.3 建立连接 418

14.2.4 发送和接收数据 418

14.2.5 监听socket 418

14.2.6 为客户端连接请求建立socket队列 418

14.3 WinSock类 419

14.3.1 CASyncSocket 419

14.3.2 CSocket 424

14.4 Windows Sockets的实现 426

14.4.1 套接字的类型 426

14.4.2 基于TCP(面向对象)的socket编程 426

14.4.3 基于UDP(面向无连接)的socket编程 427

14.5 网络编程的实现 427

14.6 利用MSComm控件进行串口编程 442

14.6.1 MSComm控件介绍 442

14.6.2 利用MSComm控件编程的基本流程 445

14.7 WinInet编程技术 450

14.7.1 WinInet使用方法和原则 451

14.7.2 WinInet的其他功能 453

14.7.3 创建简单的Internet客户应用程序 454

第15章 数据库开发 4458

15.1 概述 458

15.1.1 数据库的基本概念 458

15.1.2 数据库相关技术 459

15.1.3 数据库应用程序的开发步骤 464

15.1.4 数据库管理 465

15.2 设计创建和维护Access数据库 466

15.3 标准的SQL语句 472

15.3.1 SQL功能与特性 472

15.3.2 SQL语法的分类 473

15.3.3 SQL的对象 474

15.3.4 SQL的Select查询语句 474

15.4 ODBC API 479

15.4.1 ODBC简介 479

15.4.2 句柄 480

15.4.3 异常处理 480

15.4.4 ODBC的一致性 481

15.4.5 ODBC数据源的创建 482

15.4.6 使用ODBC所需要的文件 483

15.5 用MFC访问ODBC 484

15.5.1 CDatabase类 484

15.5.2 CRecordset类 486

15.5.3 CRecordView类 492

15.6 DAO编程 508

15.6.1 DAO概述 508

15.6.2 DAO内部结构 509

15.6.3 应用DAO编程 510

15.7 MFC的OLE DB 512

15.7.1 基本OLE DB结构 512

15.7.2 OLE DB客户模板结构 512

15.7.3 OLE DB提供者模板结构 513

15.8 ADO(ActiveX Data Objects)技术 516

15.8.1 ADO的历史 516

15.8.2 ADO的特点 516

15.8.3 ADO对象 517

15.8.4 ADO集合 522

15.8.5 ADO错误代码 523

15.8.6 ADO编程模型 524

15.8.7 ADO接口 525

15.8.8 ADO类型库 525

15.8.9 利用ADO查询并操作数据库实例 528

第16章 FTP客户端程序 542

16.1 FTP协议基础 542

16.1.1 FTP工作原理 542

16.1.2 FTP命令 546

16.2 FTP客户端系统实现 549

16.2.1 建立工程项目 550

16.2.2 实例分析 551

返回顶部