Adobe After Effects 7.0标准培训教材PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:Adobe公司北京代表处DDC传媒主编;倪栋编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7115159971
- 页数:386 页
第1章 进入缤纷的动态影像世界 1
1.1 进入Adobe After Effects 7.0的动态影像世界 1
1.1.1 什么是非线性编辑 1
1.1.2 什么是Adobe After Effects 7.0 2
1.2 After Effects 7.0的新特性 3
1.2.1 全新的用户界面 3
1.2.2 新的预置影片尺寸 4
1.2.3 智能化尺寸适配 5
1.2.4 新的工具栏 6
1.2.5 新的“Composition”(合成)窗口切换下拉菜单 6
1.2.6 新的多视图切换菜单 7
1.2.7 新的窗口移动排列方式 8
1.2.8 深沉的界面配色 9
1.2.9 全新的“Workspace”(工作环境)预置 10
1.2.10 重返过去和个性工作环境设置的存储 11
1.2.11 新的快捷键 11
1.2.12 Adobe Bridge与After Effect 7.0的紧密配合 12
1.2.13 对Camera RAW文件的支持 14
1.2.14 对HDR文件的支持 16
1.2.15 与Adobe Photoshop CS的无缝沟通 21
1.2.16 与Adobe Premiere Pro的无缝整合 24
1.2.17 丰富的模版和特效预置 26
1.2.18 新的动画曲线编辑器 27
1.2.19 更高级的Frame Blending处理模式 32
1.2.20 时间魔法师Timewarp滤镜和Freeze Frame 32
1.2.21 新的Lens Blur(镜头模糊)和Smart Blur(智能模糊) 33
1.2.22 新的输出模式 34
第2章 了解After Effects的创作流程 37
2.1 了解After Effects的创作流程 37
2.2 理解After Effects的各主要窗口功能与配合关系 38
2.2.1 了解菜单栏和各项常用命令 38
2.2.2 设置Proiect(项目) 41
2.2.3 如何置入各种素材 43
2.2.4 了解“Project”(项目)窗口并实现素材管理 51
2.2.5 建立Composition(合成)项目 54
2.2.6 了解和掌握“Timeline”(时间轴)窗口 59
2.2.7 了解和掌握“Composition”(合成)预览窗口 70
2.2.8 了解和掌握素材文件属性设置和修改 74
2.2.9 了解“Footage”(素材)预览窗口 79
2.2.10 了解“Layer”(层)预览窗口 80
2.2.11 了解工具栏 81
2.2.12 了解“Time Controls”(播放控制)面板 82
2.2.13 了解“Info”(信息)面板 83
2.2.14 了解“Audio”(音频)面板 84
2.2.15 了解“Flowchart”(流程图)窗口 84
第3章 通过图层步入动态影像世界 87
3.1 理解图层概念 87
3.2 图层的基本操作 88
3.2.1 素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式 88
3.2.2 改变图层上下顺序 91
3.2.3 复制层和替换层 92
3.2.4 如何给层加标记 94
3.2.5 让层自动适合Composition(合成)图像尺寸 96
3.2.6 层与层对齐和自动分布功能 98
3.3 在After Effects里剪辑素材片断 100
3.3.1 修改层的入点、出点以及时间位置 100
3.3.2 使用Slip Edit方式编辑层 104
3.3.3 Sequence Layers方式按时间自动排序层 105
3.3.4 Lift(提取)编辑和Extract(挤出)编辑 107
3.3.5 Split Layer(分裂层)编辑 108
3.4 层的5个基本变化属性和关键帧动画 109
3.4.1 了解层的5个基本变化属性 109
3.4.2 利用Position制作位置动画 112
3.4.3 加入Scale(缩放)动画 114
3.4.4 制作Rotation(旋转)动画 116
3.4.5 了解Anchor Point(轴心点)的功用 118
3.4.6 添加Opacity(不透明)动画 119
第4章 全面掌握关键帧动画和技法 121
4.1 理解关键帧概念 121
4.2 关键帧的基本操作 121
4.2.1 关键帧自动记录器 121
4.2.2 添加关键帧 122
4.2.3 关键帧导航 123
4.2.4 选择关键帧 123
4.2.5 编辑关键帧 124
4.3 关键帧高级技巧 127
4.3.1 空间关键帧 129
4.3.2 时间关键帧 133
4.4 使用Graph Editor(动画曲线编辑器) 134
4.4.1 初识Graph Editor(动画曲线编辑器) 134
4.4.2 调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图 140
4.4.3 图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和“Speed Graph”(速度变化曲线) 140
4.4.4 在Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧 141
4.4.5 设置时间插值运算方式的快捷按钮 142
4.5 强大的动画辅助功能 143
4.5.1 Roving(浮动)的动态关键帧 143
4.5.2 Wiggler(随机)的运用 144
4.5.3 Motion Sketch和Smoother 147
4.6 Tracker Motion(运动跟踪)和Stabilizer Motion(稳定跟踪) 149
4.6.1 Stabilizer Motion(稳定跟踪) 150
4.6.2 Tracker Motion简单位置跟踪 155
4.6.3 Tracker Motion复杂位置跟踪 158
4.6.4 Tracker Motion透视跟踪 159
第5章 合成模式与Mask(蒙版) 161
5.1 理解合成模式 161
5.1.1 合成模式类型 162
5.1.2 Preserve Transparency(保护透明) 171
5.1.3 Track Matte蒙版层 171
5.2 功能强大的Mask(蒙版) 173
5.2.1 初步了解Mask(蒙版) 173
5.2.2 建立Mask(蒙版)的多种方式 174
5.2.3 编辑蒙版的多种方式 179
5.2.4 在时间轴窗口中调整Mask(蒙版)各属性 183
5.2.5 用Mask(蒙版)制作动画 189
第6章 初步掌握Effects(特效)滤镜 195
6.1 Effects滤镜整体介绍 195
6.1.1 总体浏览内置的滤镜分类 195
6.1.2 如何给图层赋予滤镜 200
6.1.3 如何调整、复制和移除滤镜 202
6.1.4 如何制作滤镜关键帧动画 205
6.1.5 如何使用Effects & Presets(特效预置) 206
6.2 用滤镜进行色彩校正 207
6.2.1 Auto Color、Auto Levels、Auto Contrast 207
6.2.2 Brightness & Contrast 207
6.2.3 Broadcast Colors 208
6.2.4 Change Color 209
6.2.5 Change to Color 210
6.2.6 Channel Mixer 211
6.2.7 Color Balance 212
6.2.8 Color Balance(HLS) 213
6.2.9 Color Link 214
6.2.10 Color Stabilizer 215
6.2.11 Colorama 215
6.2.12 Curves 217
6.2.13 Equalize 218
6.2.14 Exposure 219
6.2.15 Gamma/Pedestal/Gain 220
6.2.16 Hue/Saturation 221
6.2.17 Leave Color 222
6.2.18 Levels 223
6.2.19 Levels(Individual Controls) 224
6.2.20 Photo Filter 224
6.2.21 PS Arbitrary Map 225
6.2 22 Shadow/Highlight 226
6.2.23 Tint 226
6.3 用滤镜进行Keying色键抠像 227
6.3.1 Color Difference Key 229
6.3.2 Color Key 233
6.3.3 Color Range 234
6.3.4 Difference Matte 236
6.3.5 Extract 237
6.3.6 Inner/Outer Key 238
6.3.7 Linear Color Key 242
6.3.8 Luma Key 243
6.3.9 Spill Suppressor 244
第7章 如何使用嵌套合成 245
7.1 什么是嵌套合成 245
7.1.1 为什么要使用嵌套合成 245
7.1.2 嵌套合成的两种方法 246
7.1.3 嵌套合成时需要注意的事项 247
7.2 嵌套合成的几种典型范例 248
7.2.1 用于统一变换和特效的嵌套 248
7.2.2 用于特殊效果的嵌套 250
7.2.3 用于统一蒙版的嵌套 253
第8章 文字特效 255
8.1 创建和修饰文字 255
8.1.1 如何创建文字 255
8.1.2 如何修改文本内容 256
8.1.3 如何修饰文本 257
8.2 文字特效创作 261
8.2.1 基础属性动画 261
8.2.2 文本内容动画 270
8.2.3 文字选区动画 273
8.3 创建文本Mask外框 276
8.4 其他创建文本动画的方法 277
8.4.1 使用文本特效滤镜 277
8.4.2 使用Effects & Presets创建文本动画 277
第9章 插上三维的翅膀 279
9.1 什么是三维空间 279
9.2 After Effects里的三维 281
9.2.1 转换成三维层 281
9.2.2 三维视图 282
9.2.3 多视图方式观测三维空间 284
9.2.4 坐标体系 286
9.2.5 变换三维层的“Position”(位置)属性 288
9.2.6 变换三维层的“Orientation”(方位)属性和“Rotation”(旋转)属性 288
9.2.7 三维层的Auto-Orientation(自动朝向适应) 291
9.2.8 三维层的材质属性 292
9.3 摄像机 295
9.3.1 创建和设置摄像机 295
9.3.2 利用工具移动摄像机 298
9.4 灯光 298
9.5 摄像机和灯光最重要的共同属性 303
9.5.1 摄像机和灯光的“Point of Interest”(目标点位置) 303
9.5.2 摄像机和灯光的入点与出点 304
第10章 时间魔法师 305
10.1 Time Stretch(时间拉伸) 305
10.1.1 如何使用Stretch控制速度 305
10.1.2 设置声音的Stretch属性 306
10.1.3 使用In(入点)和Out(出点)控制面板 306
10.1.4 时间拉伸时关键帧问题 307
10.1.5 颠倒时间 307
10.1.6 确定时间调整基准点 308
10.2 Time Remap(重置时间) 309
10.2.1 如何应用Time Remap 309
10.2.2Time Remap范例 309
第11章 Paint(绘画)特效 313
11.1 After Effects的绘画特效 313
11.2 “Paint”(绘画)面板和“Brush Tips”(笔刷)设置面板 314
11.2.1 如何使用“Paint”(绘画)面板 315
11.2.2 如何使用“Brush Tips”(笔刷)设置面板 317
11.3 各种绘画工具应用实例 319
11.3.1 使用Brush(笔刷)工具的基本流程 319
11.3.2 如何使用Eraser工具 320
11.3.3 如何制作绘画动画 322
11.4 如何使用Clone Stamp(克隆图章) 325
11.4.1 设置克隆采样点 326
11.4.2 Aligned选项详解 326
11.4.3 Lock Source Time选项 327
11.4.4 实例操作Clone Stamp克隆图章 328
第12章 如何用表达式进行创作 331
12.1 Expression(表达式)原理 331
12.1.1 Expression(表达式)的由来 331
12.1.2 Expression(表达式)的概念 332
12.1.3 创建Expression(表达式)的方法 333
12.1.4 在Expression(表达式)里引用名称的问题 334
12.1.5 认识表达式功能按钮和输入框 335
12.2 使用Expression Pick whip(表达式关联器)创建表达式 336
12.2.1 实例操作Expression Pick whip(表达式关联器) 336
12.2.2 通过Expression Pick whip(表达式关联器)连接特定的属性参数 337
12.2.3 用数学计算改变和调整Expression Pick whip生成的表达式 340
12.3 使用Expression Language menu(表达式菜单)创建表达式 343
12.3.1 使用Expression Language menu(表达式菜单) 343
12.3.2 用表达式实现动画跟随延迟的效果 344
12.4 Expression(表达式)高级技巧 347
12.4.1 对文本层“Source Text”(文本内容)属性运用表达式 347
12.4.2 “Expression Controls”(表达式控制器) 348
12.4.3 如何在Graph Editor状态下显示Expression(表达式)动画曲线 352
12.4.4 如何保存Expression(表达式) 353
12.4.5 拷贝粘贴Expression(表达式)技巧 353
12.4.6 如何将表达式动画转化为关键帧动画 353
12.5 Expression(表达式)语法 354
12.5.1 对Expression(表达式)添加注释 354
12.5.2 使用Expression(表达式)时的注意事项 355
12.5.3 Expression(表达式)中的属性和方法 355
12.5.4 Expression(表达式)中的点语法 355
12.5.5 Array(数组)概念 356
12.5.6 After Effects中的矢量 358
12.5.7 Layer(层)、Effect(特效)滤镜和Mask(蒙版)对象引用索引问题 359
第13章 大结局——渲染 361
13.1 渲染 361
13.1.1 “Render Queue”(渲染序列)窗口 362
13.1.2 “Render Setting”(渲染属性)设置 365
13.1.3 Output Module(输出模式)设置 368
13.1.4 Render Setting和Output Module预置设置 371
13.1.5 Compression(编码)和Decompression(解码)问题 372
13.2 渲染步骤 372
13.2.1 标准视频的输出方法 372
13.2.2 输出合成项目中的某一帧 373
13.2.3 输出序列图片 373
13.2.4 输出Filmstrip(胶片)文件 374
13.2.5 输出Flash格式文件 376
13.2.6 如何进行网络渲染 378
13.2.7 跨卷渲染 382
13.3 理解渲染顺序 382
13.3.1 After Effects的标准渲染顺序 382
13.3.2 渲染顺序带来的问题和解决方案 384
13.3.3 三维层带来的新问题 385
13.3.4二维层与三维层的混合情况 386
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