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3DS MAX 9三维效果图快学易通
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3DS MAX 9三维效果图快学易通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐阳杰,王宏等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7111226445
  • 页数:454 页
图书介绍:本书介绍了计算机软件中文版3ds max 9知识。
《3DS MAX 9三维效果图快学易通》目录

第1章 三维效果图基础 1

1.1 3ds max 9基础知识 2

1.1.1 3ds max 9与三维效果图 2

1.1.2 启动与退出3ds max 9 2

1.启动3ds max 9 2

2.退出3ds max 9 3

1.1.3 3ds max 9的工作界面 3

1.工具栏 3

2.视图工作区 3

3.命令面板 4

4.菜单栏 4

5.动画设置区 4

6.状态栏 4

7.视图控制区 4

1.2 文件管理 5

1.2.1 打开与保存文件 5

1.2.2 合并文件 6

1.2.3 导入与导出文件 8

1.导入文件 8

2.导出文件 10

1.3 Lightscape基础知识 10

1.3.1 Lightscape与三维效果图 10

1.3.2 光影跟踪与光能传递简介 11

1.光影跟踪 11

2.光能传递 11

1.3.3 Lightscape的工作界面 12

1.3.4 Lightscape的文件类型 12

1.4 Vray渲染器的基础知识 13

1.4.1 Vray渲染器与三维效果图 13

1.4.2 Vray渲染器的基础知识 13

1.4.3 Vray渲染器的优缺点 15

1.5 三维效果图制作流程 16

1.5.1 准备工作 16

1.5.2 场景建模 16

1.5.3 调制材质与场景照明 17

1.5.4 渲染 18

1.5.5 后期处理 19

第2章 三维效果图制作快速入门 21

2.1 创建基本几何体 22

2.1.1 创建及修改长方体 22

2.1.2 创建其他基本几何体 24

2.2 创建扩展几何体 28

2.3 创建建筑物体 29

2.4 物体的选择、右键快捷菜单 32

2.4.1 物体的选择 32

1.基本选择方法 33

2.其他选择方法 33

2.4.2 右键快捷菜单 34

2.5 视图显示及操纵 36

2.5.1 常规视图显示及3ds max 9新增显示 36

2.5.2 视图操纵 37

第3章 3ds max 9基本操作及设置 39

3.1 单位设定 40

3.1.1 绘图单位设定 40

3.1.2 系统单位设定 41

3.2 应用变换工具 42

3.2.1 选择工具 42

3.2.2 移动工具 42

3.2.3 旋转工具 44

3.2.4 缩放工具 46

3.3 对象的复制 47

3.3.1 复制功能的类型 47

3.3.2 复制功能的区别 47

3.4 镜像与阵列工具 48

3.4.1 镜像工具的应用 49

3.4.2 阵列工具的应用 50

1.阵列工具 50

2.间隔工具 51

3.5 捕捉与对齐工具 53

3.5.1 捕捉工具的应用 53

1.捕捉的类型 53

2.捕捉的应用 54

3.5.2 对齐工具的应用 56

1.对齐的类型 56

2.对齐的应用 57

3.快速对齐与克隆并对齐 58

3.6 组和层功能 59

3.6.1 组功能的应用 59

3.6.2 层功能的应用 59

第4章 二维曲线的创建及修改 61

4.1 创建二维曲线 62

4.1.1 创建样条线 63

4.1.2 3ds max 9新增的二维曲线 65

4.1.3 二维曲线的属性 66

4.2 修改面板 68

4.2.1 修改面板基础 68

4.2.2 修改器堆栈 68

4.3 修改图形 70

4.3.1 “编辑样条线”命令 70

1.“顶点”子物体 71

2.“线段”子物体 74

3.“样条线”子物体 74

4.3.2 “车削”命令 84

4.3.3 “挤出”命令 86

4.3.4 “倒角”命令 87

4.3.5 “倒角剖面”命令 88

第5章 三维修改命令 91

5.1 三维修改命令概述 92

5.2 FFD修改 92

5.2.1 “FFD”命令的类型 92

5.2.2 “FFD”命令的应用 93

5.3 优化模型 94

5.3.1 “优化”命令的应用 94

5.3.2 “多分辨率”命令的应用 95

5.4 “弯曲”命令的应用 97

5.5 “晶格”命令的应用 98

5.6 松驰与锥化 100

5.6.1 松驰 100

5.6.2 锥化 100

5.7 置换 102

5.8 噪波 103

5.9 法线 104

5.10 编辑网格与编辑多边形 105

5.10.1 “编辑网格”命令和“可编辑网格”功能 105

5.10.2 “编辑多边形”命令和“可编辑多边形”功能 106

5.10.3 可编辑多边形的子物体 107

1.物体级别 109

2.“顶点”子物体 110

3.“边”子物体 113

4.“边界”子物体 117

5.“多边形”与“体素”子物体 120

5.10.4 软选择 133

第6章 创建复合物体 135

6.1 复合物体概述 136

6.2 “图形合并”复合物体 138

6.2.1 图形合并的概述 138

6.2.2 图形合并的应用 138

6.3 “布尔运算”复合物体 141

6.3.1 布尔运算的概念 141

6.3.2 布尔运算操作方法 141

6.3.3 修改布尔运算结果 144

6.3.4 进行布尔运算时应注意的问题 145

6.4 “放样”复合物体 145

6.4.1 放样概述 146

6.4.2 编辑“放样”复合物体 147

6.4.3 “放样”复合物体的变形 150

1.“缩放”变形 150

2.“拟合”变形 153

3.其他变形工具 155

6.5 3ds max 9新增复合物体 156

6.5.1 ProBoolean复合物体 156

6.5.2 ProCutter复合物体 158

第7章 使用3ds max 9制作材质 159

7.1 材质基础知识 160

7.1.1 材质编辑器概述 160

7.1.2 材质编辑器各按钮含义 161

1.工具行 161

2.工具列 162

7.1.3 标准材质 164

1.“明暗器基本参数”卷展栏 164

2.“Blinn基本参数”卷展栏 166

3.“扩展参数”卷展栏 167

4.标准材质其他参数 168

7.2 贴图技术 169

7.2.1 贴图基础知识 169

1.纹理贴图概述 170

2.贴图坐标 170

7.2.2 贴图类型与贴图通道 173

1.贴图类型 173

2.贴图通道 174

7.2.3 常用贴图简介 175

1.常用二维贴图 175

2.常用三维贴图 178

7.2.4 材质/贴图浏览器 181

7.3 材质与贴图综合运用 183

7.3.1 材质类型的应用 183

1.复杂混合材质的应用 183

2.高级照明覆盖材质及建筑材质 185

7.3.2 程序贴图的应用 188

第8章 使用Vray与Lightscape制作材质 195

8.1 Vray材质基础知识 196

8.1.1 Vray材质概述 196

8.1.2 Vray材质贴图类型 198

1.VrayMtl材质 198

2.VR材质包裹器 204

3.VR灯光材质 205

4.Vray贴图类型 208

8.2 Vray材质的应用 210

8.3 Lightscape材质 219

8.3.1 与计算效果相关的属性 220

1.颜色、透明度和反射度 220

2.光滑度和折射率 220

8.3.2 模板类型控制 222

第9章 场景布光与摄影机 225

9.1 3ds max 9的灯光 226

9.1.1 灯光基础知识 226

1.灯光概述 226

2.灯光类型 227

9.1.2 灯光参数 230

1.灯光共同参数 230

2.灯光附加参数 233

9.1.3 灯光阴影类型 235

9.2 3ds max 9的摄影机 240

9.2.1 摄影机概述 240

9.2.2 取景分析 240

第10章 Vray灯光与摄影机 243

10.1 Vray灯光 244

10.1.1 Vray灯光概述 244

10.1.2 Vray灯光参数 247

10.1.3 Vray阴影 252

10.2 Vray摄影机 253

10.2.1 VR物理摄影机基本参数 254

10.2.2 VR物理摄影机景深控制 257

第11章 Lightscape 3.2的图块与光源 261

11.1 Lightscape 3.2的图块 262

11.1.1 图块的定义 262

11.1.2 对图块的操作 262

11.2 Lightscape 3.2的光源 263

11.2.1 人工光 263

1.创建光源 263

2.光源属性 265

3.光域网 265

11.2.2 自然光 266

1.太阳光 266

2.天空光 267

第12章 环境效果与视频合成 279

12.1 环境控制 280

12.1.1 环境控制基础知识 280

12.1.2 曝光控制 281

1.自动曝光控制 281

2.线性曝光控制 281

3.对数曝光控制 281

4.伪彩色曝光控制 282

12.1.3 大气效果 283

1.火效果 284

2.雾和体积雾 284

3.体积光 285

12.2 光学效果 287

12.2.1 光学效果概述 287

12.2.2 光学效果类型 287

12.3 视频合成 289

12.3.1 视频合成概述 289

12.3.2 视频合成操作流程 289

第13章 使用3ds max 9渲染场景 293

13.1 渲染基础知识 294

13.1.1 渲染概述 294

13.1.2 渲染工具和视图类型 295

1.渲染工具 295

2.渲染视图类型 295

13.2 渲染参数设置 297

13.2.1 公用参数 298

13.2.2 渲染器控制参数 299

13.3 高级渲染系统 301

13.3.1 “光追踪”渲染技术 301

13.3.2 “光能传递”渲染技术 305

13.3.3 两种高级渲染技术的区别 309

13.4 灯光阵列 315

第14章 使用Lightscape 3.2渲染场景 319

14.1 Lightscape 3.2渲染室内效果图流程 320

14.1.1 前期操作流程 320

1.输入几何体操作流程 320

2.准备文件操作流程 321

14.1.2 渲染操作流程 322

1.解决文件操作流程 322

2.渲染输出流程 322

14.2 Lightscape 3.2渲染室内效果图技巧 325

14.2.1 应用材质 325

14.2.2 保存材质 326

14.2.3 保存图块 326

14.2.4 显示方式 326

第15章 使用Vray渲染器渲染场景 341

15.1 Vray渲染器基本参数控制 342

15.1.1 Vray渲染器帧缓冲区(VFB) 342

15.1.2 Vray渲染器的全局开关控制 344

15.1.3 Vray渲染器抗锯齿控制 346

1.固定 346

2.自适应准蒙特卡洛 347

3.自适应细分 347

4.抗锯齿过滤器 347

15.2 间接照明 348

15.2.1 间接照明基本概念 348

15.2.2 首次反弹和二次反弹 348

15.2.3 光照引擎类型 348

1.发光贴图 348

2.光子贴图和准蒙特卡洛算法 352

3.灯光缓冲 353

15.3 Vray渲染器环境控制 359

15.3.1 天光控制 359

15.3.2 HDRI贴图应用 361

15.4 Vray渲染器高级参数控制 363

15.4.1 rQMC采样器 363

1.rQMC采样器概述 364

2.rQMC采样器参数控制 364

15.4.2 Vray渲染器的曝光控制 366

1.线性倍增曝光控制 366

2.指数曝光控制 366

第16章 Photoshop后期处理 375

16.1 后期处理常用工具 376

16.1.1 基础知识 377

1.移动 377

2.使用魔棒工具选择图像 377

3.使用套索工具选择图像 377

16.1.2 通过变换命令调整图像 378

16.2 色彩调整 379

16.2.1 调整色阶 379

16.2.2 调整曲线 381

16.2.3 调整色彩平衡 383

第17章 制作办公楼效果图 389

17.1 案例目标 390

17.2 案例分析 391

17.3 案例操作 392

17.3.1 创建场景模型 392

1.创建地型模型 392

2.创建主体模型 397

3.完善模型并创建摄影机 405

17.3.2 制作场景材质 406

17.3.3 对场景进行照明 409

17.3.4 渲染场景及后期处理 416

1.渲染场景 417

2.后期处理 417

17.4 案例总结 418

第18章 制作客厅效果图 419

18.1 案例目标 420

18.2 案例分析 421

18.3 案例操作 422

18.3.1 创建客厅模型 422

1.调入DWG文件并对齐 422

2.创建墙体及门窗 424

3.创建天棚 430

4.创建电视墙 434

5.创建楼梯 436

18.3.2 合并室内家具 439

18.3.3 使用Vray渲染器制作场景材质 441

18.3.4 场景取景与照明 444

1.场景取景 444

2.场景照明 446

18.3.5 渲染场景 448

1.主体照明测试渲染 448

2.添加辅助照明并渲染 450

18.3.6 Photoshop后期处理 452

1.调整色彩 452

2.使画面变清晰 454

18.4 案例总结 454

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