3ds max 5动画技术与艺术PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:吴起等编著
- 出 版 社:北京:中国电力出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7900038507
- 页数:509 页
第1章 动画规律的奥妙 2
1.1 动画的概念 2
1.2 动画工具 2
1.3 动画的摄制过程 4
1.4 动画规律 5
1.5 原画 9
1.6 动作设计 15
第2章 3ds max 5全新的动画平台 24
2.1 动画控制面板的专业化 24
2.1.1 Function Curve Editor运动功能曲线控制面板 24
2.1.2 Dope Sheet Editor摄影表面板 24
2.1.3 动画记录控制面板 25
2.2 渲染功能的本质提高 25
2.2.1 光能传递渲染的工作流程 25
2.2.2 光能传递渲染演练 27
2.3 材质贴图灯光的质感 29
2.3.1 Randiosity Ovemde(光能覆盖材质) 29
2.3.2 Ink'n Paint(墨水笔触材质) 30
2.3.3 新增的明暗处理模式Translucency 31
2.3.4 贴图坐标调节的改进 32
2.3.5 灯光投影计算方式的飞跃 32
2.3.6 Render To Texture渲染到贴图纹理 33
2.3.7 新增的光源类型 34
2.4 角色动画观念的突破 34
2.4.1 新增菜单Character 34
2.4.2 崭新的角色动画管理系统 35
2.4.3 其他 36
2.5 新特性经典案例分析 38
第3章 3d Studio max 5火速入门 54
3.1 3ds max 5主界面 54
3.2 正交视图与透视视图 55
3.3 改变视图设置 57
3.4 切换工作视图 58
3.5 视图显示模式 58
3.6 视图控制命令 59
3.7 视图控制高级技巧 62
3.7.1 恢复到上一步视图操作结果 62
3.7.2 摄像机视图的应用 63
3.7.3 聚光灯视图的应用 64
3.8 改变3ds max 5的常用设置项 65
3.8.1 改变3ds max 5系统默认单位 65
3.8.2 改变及增加文件路径 66
3.8.3 改变文件的启动目录 66
3.8.4 增加位图目录 67
3.8.5 使用3ds max中的资源管理器 67
3.8.6 改变系统默认名字及颜色 67
3.9 使用移动、放缩、旋转命令 68
3.10 3ds max 5中的特殊控制 69
3.10.1 滚动的面板及工具栏 69
3.10.2 使用数值微调命令钮 70
3.10.3 数值对话框中的加减运算 70
3.10.4 恢复操作 70
3.11 Named selection sets editor 71
3.12 层的设置 72
第4章 主菜单完全手册 78
4.1 File Menu(文件)菜单 78
4.2 Edit(编辑)菜单 88
4.3 Tools(工具)菜单 92
4.4 Group Menu(组)菜单 99
4.5 Views Menu(视图)菜单 101
4.6 Create Menu(创建)菜单 109
4.7 Modifiers Menu(变动)菜单 112
4.8 Character Menu(角色)菜单 116
4.9 Animation Menu(动画)菜单 118
4.10 Graph Editors Menu(图解)菜单 120
4.11 Rendering Menu(渲染)菜单 123
4.12 Customize Menu(自定义)菜单 147
4.13 3ds maxScript Menu(3ds max脚本语言)菜单 153
4.14 Help Menu(帮助)菜单 154
第5章 工具栏与命令面板完全手册(一) 156
5.1 Main toolbar(主工具面板) 156
5.2 Create panel(建立命令面板) 162
5.2.1 Geometry(几何体) 162
5.2.2 Shapes(图形) 177
5.2.3 Lights(灯光) 180
5.2.4 Cameras(摄像机) 182
5.2.5 Helpers(辅助工具) 182
5.2.6 Space Warps(空间扭曲) 186
5.2.7 Systems(系统) 192
第6章 工具栏与命令面板完全手册(二) 196
6.1 Modify panel(变动命令面板) 196
6.2 Hierarchy panel(层级命令面板) 232
6.3 Motion panel(运动命令面板) 233
6.4 Display panel(显示命令面板)与Utilities panel(实用程序命令面板) 234
6.5 工具栏变动全揭秘 240
6.5.1 滚动标签面板 240
6.5.2 如何改变标签面板的位置 241
6.5.3 滚动功能 241
6.5.4 浮动工具栏 241
6.5.5 自定义工具面板 242
6.5.6 增加工具 242
6.5.7 编辑图标的外观 244
第7章 建模 246
7.1 3ds max 5全新的建模工具—Editable Polygon 246
7.1.1 Editable Polygon概论 246
7.1.2 新的选择工具 247
7.1.3 新的改善工具 247
7.1.4 不同层级次物体编辑工具 247
7.1.5 编辑几何体工具 252
7.2 多边形建模经典案例(一) 253
7.3 多边形建模经典案例(二) 256
7.4 Surface建模经典案例 259
第8章 动画 272
8.1 Set Key:崭新的动画记录模式 272
8.2 Set Key经典范例 273
8.3 动画流程经典范例 276
8.4 全新的Track view 288
8.5 动画控制器经典范例 292
8.6 全新的骨骼工具 297
8.7 全新的IK解算方式:Spline IK 301
8.8 骨骼动画全新流程经典范例 303
8.9 IK/FK正向/反向动力学经典范例 315
8.10 Character assembly角色集合 326
8.11 Skin:全新的蒙皮工具 332
8.12 新骨骼系统经典范例 334
8.12.1 新骨骼系统的类型 334
8.12.2 骨骼的创建与修改 337
8.12.3 骨骼编辑工具(Bone Edit Tools) 337
8.12.4 骨鳍调整工具(Fin Adjustment Tools) 342
8.13 实战演练 343
8.13.1 创建霸王龙骨骼 343
8.13.2 骨骼IK的设置 347
8.13.3 霸王龙骨骼的蒙皮 356
8.13.4 设置霸王龙骨骼的动画 361
8.14 Character Studio:角色动画综合演练 363
8.14.1 模型 363
8.14.2 材质 367
8.14.3 毛发 373
8.14.4 骨骼动画 375
8.14.5 表情 378
8.14.6 完成动画 380
8.15 Reactor动力学:制作真实感的布料 381
第9章 材质贴图 394
9.1 Raytrace:光线追踪材质全剖析 394
9.2 Ink'n Paint Material:全新的二维卡通材质 403
9.3 Advanced lighting override material 407
9.4 Unwarp uvw修改器:全新的贴图利器 410
第10章 灯光与渲染 420
10.1 新增的灯光类型:Photometric Lights 420
10.2 新增的投影方式 425
10.3 Render to texture贴图烘焙 428
10.4 3ds max 5崭新的渲染引擎 431
10.4.1 3ds max 5崭新的渲染引擎性能概论 431
10.4.2 3ds max 5渲染专业理论基础 433
10.4.3 3ds max 5渲染的工艺流程 436
10.4.4 3ds max5光能传递(Radiosity)完全手册 439
10.4.5 Object properties物体属性面板手册 442
10.5 Advanced lighting 443
10.6 Exposure controls曝光控制 459
10.7 全局照明的插件效果与模拟效果大比拼 466
第11章 有意味的3D动画 472
11.1 策划阶段 472
11.2 分镜头创作阶段 473
11.3 动画设计阶段 489
11.4 动画制作阶段 498
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