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VISUAL STUDIO 2005 TEAM SYSTEM专家教程
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VISUAL STUDIO 2005 TEAM SYSTEM专家教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)JEAN-LUC DAVID TONY LOTON ERIK GUNVALDSON等著;金宇林 唐海洋 周耘译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787302160793
  • 页数:616 页
图书介绍:本书介绍软件架构师如何使用Visual Studio 2005软件开发,VSTS 2005代码的编写,测试等内容。
《VISUAL STUDIO 2005 TEAM SYSTEM专家教程》目录
标签:专家 教程

第Ⅰ部分 Team Architect第1章 可视化设计器 3

1.1 为什么进行可视化设计 3

1.2 微软的建模战略 4

1.2.1 模型驱动的开发 5

1.2.2 DSL 6

1.2.3 软件工厂 7

1.3 从对象到服务 7

1.3.1 对象和编译期的重用 7

1.3.2 组件和部署期的重用 8

1.3.3 分布式的组件和运行时的重用 9

1.3.4 分布式服务和面向服务架构 10

1.4 可视化设计器 11

1.4.1 应用程序设计器 12

1.4.2 逻辑数据中心设计器 12

1.4.3 系统设计器和部署设计器 13

1.4.4 类设计器 14

1.4.5 代码同步 15

1.5 StockBroker案例分析 16

1.6 设计器之间的关系与Team System集成 16

1.6.1 过程流(角色与行为) 17

1.6.2 对象流 18

1.6.3 设置和约束 19

1.6.4 源代码管理和工作项跟踪 19

1.7 系统定义模型(SDM) 19

1.7.1 元模型 20

1.7.2 SDM和Team System元模型 20

1.8 UML 21

1.8.1 如何利用UML技术 21

1.8.2 利用在UML上的投入 22

1.8.3 获得完全集成UML的能力 22

1.8.4 Visio for Enterprise Architects的保留作用 23

1.9 本章小结 24

第2章 使用应用程序设计器进行建模 25

2.1 应用程序设计器工具箱和原型 25

2.1.1 通用设计器 26

2.1.2 终结点 26

2.1.3 应用程序 27

2.2 设计分布式系统 28

2.2.1 设计场景 28

2.2.2 设计特点与UML进行对比 29

2.2.3 使用应用程序设计器来实现设计的重用 30

2.3 实现这些应用程序 36

2.3.1 SDM文件的注释 37

2.3.2 MarketMaker的实现 37

2.3.3 StockBroker的实现 40

2.3.4 StockQuoteApp实现 43

2.3.5 DealingApp应用程序 45

2.4 应用程序设计器的其他功能 47

2.4.1 模型和代码同步 47

2.4.2 对现有的解决方案进行逆向工程 47

2.4.3 设置和限制编辑器 48

2.4.4 打印和复制设计图 48

2.5 应用程序关系图的限制与解决方法 49

2.5.1 对.NET Remoting和DCOM应用程序进行建模 49

2.5.2 Windows服务和控制台应用程序建模 50

2.5.3 动态建模 50

2.6 本章小结 51

第3章 使用逻辑数据中心设计器对逻辑基础设施建模 53

3.1 逻辑数据中心设计器的工具箱与原型 53

3.1.1 通用设计器 54

3.1.2 终结点 54

3.1.3 逻辑服务器 55

3.2 实例的逻辑数据中心 55

3.2.1 数据中心区域 56

3.2.2 终结点的样式 57

3.2.3 UML部署图:相似但并不相同 58

3.3 为StockBroker应用程序定义逻辑数据中心 59

3.3.1 MarketMaker区域 59

3.3.2 StockMarket区域 61

3.3.3 StockBroker区域 62

3.3.4 客户端区域 63

3.4 设置和约束 64

3.4.1 设置和约束 64

3.4.2 GenericServer的设置和约束 65

3.4.3 IISWebServer设置和约束 65

3.4.4 WebSiteEndpoint的设置和约束 67

3.4.5 ZoneEndpoint的设置和约束 67

3.4.6 自定义设置和用户定义的约束 68

3.4.7 导入IIS设置向导 69

3.5 自定义可重用的原型 69

3.5.1 StockBrokerZone原型 70

3.5.2 使用原型进行团队协作 70

3.6 本章小结 71

第4章 使用系统设计器和部署设计器定义系统和验证部署 73

4.1 系统设计器和部署设计器 73

4.1.1 系统设计器 73

4.1.2 部署设计器 74

4.1.3 工具箱和系统视图 74

4.2 从应用程序设计器定义默认的部署 75

4.2.1 系统视图 76

4.2.2 将应用程序绑定到服务器 77

4.2.3 默认部署和系统部署的区别 79

4.3 定义和部署系统 80

4.3.1 针对整个应用设计的系统定义 80

4.3.2 针对应用程序设计子集的系统定义 80

4.3.3 定义部署 81

4.3.4 嵌套的系统 82

4.4 创建系统关系图 82

4.5 系统设置和约束 83

4.6 部署报告 84

4.6.1 人类可读的部署报告 84

4.6.2 计算机可读的部署报告和自动部署 86

4.7 UML部署图:相似但不相同 87

4.8 本章小结 88

第5章 使用类设计器进行类建模 91

5.1 类设计器工具箱和类型 91

5.2 从代码到类关系图 93

5.2.1 再次使用StockBroker——从代码到类关系图 93

5.2.2 对成员进行可视化 98

5.3 从类关系图到代码 98

5.3.1 使用类设计器设计StockDeal类 99

5.3.2 使用方法 104

5.3.3 使用其他类型 104

5.3.4 使用接口 106

5.3.5 生成类关系图 107

5.4 高级议题 108

5.4.1 代码同步 109

5.4.2 类关系图中的.NET Framework类 109

5.4.3 模式 110

5.4.4 构建自定义的模式库 111

5.4.5 动态建模 113

5.5 与UML类关系图进行比较 115

5.6 本章小结 117

第6章 DSL工具 119

6.1 DSL 119

6.2 生成设计器 120

6.3 创建项目 121

6.4 创建导航语言 122

6.5 创建图形化的语言 128

6.5.1 定义图形 129

6.5.2 定义连接器 129

6.5.3 定义工具箱 130

6.5.4 提供图形映射 131

6.5.5 提供连接器映射 132

6.6 使用设计器 133

6.7 使用域模型 136

6.8 生成代码 137

6.9 设计器与VSTS 141

6.10 本章小结 143

第7章 动态系统计划与系统定义模型 145

7.1 动态系统计划(DSI) 146

7.2 系统定义模型(SDM) 147

7.2.1 SDM架构 148

7.2.2 设计时验证 150

7.2.3 Visual Studio 2005 Team Edition for Software Architects中的SDM 151

7.2.4 部署 152

7.2.5 对系统的各层进行建模 153

7.2.6 SDM类型 154

7.2.7 SDM Schema结构 155

7.2.8 定义复杂类型 157

7.2.9 ObjectDefinition复杂类型 158

7.2.10 RelationshipDefinition复杂类型 162

7.2.11 Member复杂类型 163

7.2.12 设置 165

7.2.13 约束 168

7.2.14 SDM文档 172

7.2.15 原型和分布式系统设计器 174

7.2.16 SDM SDK 175

7.2.17 SDM命令行编译器 176

7.3 SDM实例 177

7.3.1 SystemDefinition 178

7.3.2 设置 180

7.3.3 终结点 181

7.3.4 通信和委托 184

7.3.5 包含 185

7.3.6 Hosting 189

7.3.7 流 190

7.3.8 约束 191

7.3.9 创建自定义的约束 195

7.3.10 SdmC 199

7.3.11 ProtoGen 200

7.3.12 注册表 201

7.3.13 Visual Studio 201

7.4 本章小结 202

第Ⅱ部分 Team Developer第8章 托管代码分析 205

8.1 使用分析工具的必要性 205

8.2 使用托管代码分析 206

8.2.1 内置的托管代码分析规则 207

8.2.2 启用托管代码分析 208

8.2.3 执行静态代码分析 209

8.2.4 处理规则违背 211

8.3 使用命令行分析工具 214

8.3.1 FxCopCmd选项 214

8.3.2 FxCopCmd项目文件 215

8.3.3 生成过程代码分析集成 217

8.4 创建代码分析规则 217

8.4.1 Reflection与Introspection 217

8.4.2 创建一条新规则 218

8.5 本章小结 224

第9章 C/C++代码分析 227

9.1 理解静态代码分析 228

9.2 C/C++代码分析器的工作方式 228

9.3 Visual Studio 2005集成 230

9.3.1 启用和禁用C/C++代码分析 230

9.3.2 在Visual Studio 2005中设置警告级别 231

9.3.3 查看代码分析警告与错误 231

9.4 支持命令行 232

9.5 支持注释 234

9.5.1 在C++中使用注释 235

9.5.2 在C中使用注释 235

9.6 支持#pragma 236

9.7 与Team Foundation Server集成 238

9.7.1 使用C/C++代码分析创建签入策略 238

9.7.2 为C/C++代码设置签入说明 239

9.7.3 从代码分析警告中创建工作项 241

9.8 识别和最小化噪音 241

9.9 工具的局限性 242

9.10 本章总结 242

第10章 应用程序验证工具 245

10.1 安装和配置 246

10.2 对堆进行查错 248

10.3 对句柄进行查错 251

10.4 对锁进行查错 252

10.5 应用程序验证工具 254

10.6 对应用程序验证工具进行编程 259

10.7 本章小结 261

第11章 重构与代码段 263

11.1 从类图进行重构 264

11.1.1 提取接口 264

11.1.2 实现抽象类 267

11.2 代码重构 268

11.2.1 重命名 268

11.2.2 封装字段 270

11.2.3 提取方法 273

11.2.4 将局部变量提升为参数 275

11.2.5 重新排列参数 276

11.2.6 移除参数 277

11.2.7 Generate Method Stub 278

11.3 利用代码段来提高代码质量 279

11.3.1 在Visual Basic中使用代码段 279

11.3.2 在Visual C#中使用代码段 281

11.3.3 代码段管理器 282

11.4 本章小结 284

第12章 性能分析与性能 287

12.1 概述性能分析 287

12.1.1 性能工具的类型 288

12.1.2 Team System性能工具 288

12.2 使用Team Developer的性能工具 288

12.2.1 创建实例应用程序 289

12.2.2 创建性能会话 290

12.2.3 性能资源管理器 293

12.2.4 配置采样会话 297

12.2.5 配置检测会话 298

12.2.6 执行性能会话 299

12.2.7 管理会话报告 299

12.2.8 读取和解析会话报告 300

12.3 命令行执行 308

12.3.1 配置检测 308

12.3.2 设置环境变量 308

12.3.3 执行性能会话 309

12.3.4 生成报告 310

12.4 通过编程来修改检测 310

12.5 常见的性能分析问题 312

12.5.1 调试符号 312

12.5.2 检测和代码覆盖率 313

12.5.3 虚拟机 313

12.5.4 ASP.NET性能分析 313

12.6 本章小结 313

第Ⅲ部分 Team Tester 317

第13章 测试用例管理 317

13.1 测试项目 317

13.1.1 创建测试项目 318

13.1.2 设置测试项目选项 319

13.2 管理测试用例 320

13.2.1 测试管理器 320

13.2.2 测试视图 325

13.3 使用测试结果 326

13.3.1 测试结果窗口 326

13.3.2 排序、分组和筛选测试结果 327

13.3.3 导出测试结果 327

13.3.4 使用测试结果XML(TRX)文件 328

13.3.5 发布结果 328

13.4 使用顺序测试 329

13.4.1 创建顺序测试 330

13.4.2 顺序测试属性 331

13.4.3 分析和执行顺序测试 331

13.5 本章小结 332

第14章 使用单元测试框架进行单元测试 335

14.1 单元测试的概念 335

14.1.1 单元测试的优点 336

14.1.2 编写有效的单元测试 336

14.1.3 测试驱动的开发 337

14.1.4 第三方工具 339

14.2 Team System单元测试 339

14.2.1 创建单元测试 339

14.2.2 管理和运行单元测试 342

14.2.3 测试运行配置 344

14.2.4 测试结果 345

14.2.5 调试单元测试 345

14.3 使用单元测试框架编程 345

14.3.1 初始化和清空单元测试 346

14.3.2 使用Assert方法 349

14.3.3 使用CollectionAssert类 351

14.3.4 使用StringAssert类 353

14.3.5 预期异常 353

14.3.6 自定义的单元测试属性 354

14.3.7 TestContext类 354

14.3.8 创建数据驱动的单元测试 355

14.4 在测试中访问非公共的成员 356

14.4.1 使用PrivateObject访问非公有实例的成员 356

14.4.2 使用PrivateType访问非公有的静态成员 359

14.5 代码生成 360

14.5.1 从代码中生成单元测试 360

14.5.2 从单元测试中生成代码 363

14.6 单元测试ASP.NET应用程序 365

14.6.1 ASP.NET单元测试的属性 365

14.6.2 创建ASP.NET单元测试 365

14.7 代码覆盖率 367

14.7.1 启用代码覆盖率 367

14.7.2 查看代码覆盖率结果 368

14.8 本章小结 369

第15章 Web测试和负载测试 371

15.1 Web测试 371

15.1.1 创建Web应用程序实例 372

15.1.2 创建和配置Web测试 374

15.1.3 数据驱动的Web测试 384

15.1.4 编码的Web测试 385

15.2 负载测试 387

15.2.1 创建和配置负载测试 388

15.2.2 编辑负载测试 394

15.2.3 执行负载测试 397

15.2.4 查看和解析负载测试结果 397

15.3 命令行测试执行 400

15.3.1 执行测试 401

15.3.2 执行测试列表 401

15.3.3 其他测试选项 401

15.4 分布式的负载测试 401

15.4.1 安装控制器和代理 402

15.4.2 配置控制器 402

15.4.3 配置代理 403

15.4.4 测试运行配置 403

15.4.5 运行分布式负载测试 404

15.4.6 查看分布式负载测试 404

15.5 本章小结 405

第16章 手动测试 407

16.1 自动测试与手动测试 407

16.1.1 自动测试 408

16.1.2 手动测试 409

16.2 测试用例 410

16.3 计划手动测试 411

16.4 Team System中的手动测试 412

16.4.1 生成手动测试 412

16.4.2 配置手动测试的选项 414

16.4.3 手动测试模板 416

16.4.4 手动测试的结构 421

16.5 管理手动测试 423

16.5.1 使用测试管理器 423

16.5.2 将手动测试记录为Bug工作项 424

16.5.3 在Team Foundation Server上发布测试结果 425

16.6 本章小结 426

第17章 一般测试 429

17.1 创建和运行一般测试 430

17.1.1 创建一般测试 430

17.1.2 运行一般测试 435

17.2 创建外部测试工具 437

17.2.1 Scripting Host实例 437

17.2.2 托管代码实例 438

17.3 扩展返回结果 440

17.3.1 摘要报告的XML Schema 441

17.3.2 摘要报告XML文件实例 443

17.4 连接到现有的测试系统 444

17.4.1 创建与NUnit的连接 444

17.4.2 JScript转换代码 446

17.5 本章小结 450

第Ⅳ部分 Team Foundation第18章 Team Foundation架构 453

18.1 什么是Team Foundation Server 453

18.1.1 团队过程 454

18.1.2 Microsoft Solutions Framework(MSF) 454

18.1.3 项目管理指南 454

18.1.4 Team Foundation功能 455

18.1.5 版本控制 455

18.1.6 工作项跟踪 459

18.1.7 团队项目门户 460

18.1.8 Team Foundation Build 460

18.1.9 Team Foundation报告 460

18.1.10 Team Foundation核心服务 461

18.1.11 Team Edition Test Load Agent 461

18.2 Team Foundation架构 461

18.2.1 Team Foundation客户端 462

18.2.2 团队资源管理器 463

18.2.3 Team Foundation Build 465

18.2.4 Team Foundation报告数据仓库的架构 466

18.2.5 配置 468

18.3 本章小结 469

第19章 项目管理工具和团队报告 471

19.1 创建软件项目 472

19.1.1 软件开发项目失败的原因 473

19.1.2 使用新建团队项目向导 473

19.2 管理项目的详细信息 476

19.2.1 连接到Team Foundation Server 477

19.2.2 配置项目设置 478

19.2.3 项目警告 481

19.2.4 团队门户自定义和可扩展性 483

19.2.5 删除团队项目 485

19.3 工作项跟踪 485

19.3.1 剖析工作项 485

19.3.2 使用Visual Studio创建工作项 486

19.3.3 创建和运行工作项查询 488

19.3.4 使用Microsoft Office创建和指派工作项 488

19.3.5 创建和自定义工作项类型 491

19.4 Team Foundation Server报告 493

19.4.1 使用团队报告 493

19.4.2 使用Microsoft Excel透视表查看报告 497

19.4.3 构建自定义的报告 498

19.4.4 报告站点的安全性 500

19.5 本章小结 501

第20章 Team Foundation版本控制 503

20.1 比较Team Foundation版本控制和Visual SourceSafe(VSS)2005 504

20.2 配置版本控制 509

20.2.1 配置安全角色 510

20.2.2 配置工作区 510

20.3 使用源代码资源管理器 511

20.3.1 工作区 512

20.3.2 在源代码库中添加项目 515

20.4 签入和签出 516

20.4.1 签入一个项 516

20.4.2 签出一个项 517

20.4.3 创建和管理签入策略 517

20.5 分支与合并 519

20.5.1 分支 520

20.5.2 合并 521

20.6 搁置 522

20.7 命令行工具 524

20.8 本章小结 525

第21章 Microsoft Solutions Framework 527

21.1 关于Microsoft Solutions Framework 527

21.1.1 MSF概述 528

21.1.2 获得Microsoft Solutions Framework 530

21.2 MSF for Agile Software Development 530

21.3 MSF for CMMI Process Improvement 532

21.3.1 能力等级3 534

21.3.2 CMMI 3级与MSF for CMMI Process Improvement 535

21.4 选择合适的过程 537

21.5 基础概念 537

21.5.1 过程模板组件 537

21.5.2 迭代过程 538

21.5.3 周期 539

21.5.4 角色 539

21.5.5 监控、跟踪和活动 540

21.5.6 工作项类型 541

21.5.7 报告 544

21.6 团队模型 545

21.6.1 支持组 546

21.6.2 思维方式 547

21.7 角色 547

21.7.1 业务分析人员 548

21.7.2 项目经理 549

21.7.3 架构师 549

21.7.4 开发人员 550

21.7.5 测试人员 550

21.7.6 发布经理 551

21.7.7 用户体验 551

21.8 工作流 551

21.9 本章小结 552

第22章 过程模板 553

22.1 新建团队项目向导 553

22.2 自定义工具 554

22.2.1 XML/XSL编辑器 554

22.2.2 Microsoft InfoPath 2003 554

22.2.3 MSF HTML Build工具 556

22.2.4 第三方工具 556

22.3 自定义过程指南 556

22.3.1 分析过程指南(ProcessGuidance.xml) 557

22.3.2 创建工作流和活动 557

22.3.3 创建工作项文档 560

22.3.4 创建自定义的角色 561

22.3.5 交叉引用 561

22.3.6 查看自定义的指南 562

22.4 自定义过程模板 562

22.4.1 下载过程模板到你的计算机 562

22.4.2 浏览过程模板 563

22.4.3 修改模板定义 564

22.4.4 将过程模板加载到Team Foundation Server 582

22.4.5 删除过程模板 583

22.5 测试自定义的过程模板 583

22.6 本章小结 583

第23章 Team Foundation Build 585

23.1 安装Team Foundation Build 587

23.1.1 计划生成策略 588

23.1.2 配置你的生成实验室 588

23.1.3 Team System集成 589

23.1.4 设置生成安全性 589

23.2 使用Team Foundation Build 590

23.2.1 创建生成类型 590

23.2.2 电子邮件通知 594

23.2.3 执行本地生成 595

23.2.4 获得Team Foundation Build状态 596

23.3 命令行接口 596

23.3.1 开始生成 596

23.3.2 删除生成 597

23.3.3 停止生成 597

23.3.4 设置每夜生成 597

23.3.5 连续集成(CI) 599

23.4 Team Foundation Build报告 599

23.5 生成自定义和可扩展性 602

23.6 本章小结 604

第24章 部署和管理 605

24.1 设置操作团队 606

24.2 计划部署 607

24.2.1 不支持的部署场景 607

24.2.2 负载计划 607

24.2.3 用户账户 608

24.2.4 防火墙配置 609

24.2.5 网络拓扑 609

24.2.6 制定测试计划 611

24.2.7 考虑测试平台 612

24.3 考虑迁移和集成现有的工具 612

24.3.1 版本控制 613

24.3.2 工作项跟踪 613

24.3.3 报告 614

24.3.4 测试工具 614

24.4 备份和恢复 615

24.5 许可模型 616

24.6 本章小结 616

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