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图形图像处理 3ds max平台 3ds max 8中文版职业技能培训教程 图像制作员级
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会编写
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787030194213
  • 页数:325 页
图书介绍:本书介绍了3ds max基本建模,复制建模,建筑建模,二维建模,复合建模,修改建模,灯光摄像机和环境,材质和贴图,动画系统,粒子系统等。
《图形图像处理 3ds max平台 3ds max 8中文版职业技能培训教程 图像制作员级》目录

第1章 3ds max概述 1

1.1 3ds max功能和特色 1

1.2 动画制作过程 1

1.2.1 动画原理 1

1.2.2 制作过程 2

1.3 3ds max界面 4

1.3.1 视图区和控制工具 5

1.3.2 面板和菜单栏 6

1.3.3 主工具栏 8

1.3.4 动画控制区 10

1.3.5 状态栏 10

1.4 视图操作 10

1.4.1 渲染方式设置 11

1.4.2 视图布局设置 13

1.5 物体变换 14

1.5.1 物体选择 14

1.5.2 变换坐标中心 15

1.5.3 物体变换 19

1.5.4 变换轴心 21

第2章 基本建模 22

2.1 标准几何体 22

2.1.1 长方体 22

2.1.2 圆锥体 25

2.1.3 标准球体 27

2.1.4 几何球体 27

2.1.5 圆柱体 28

2.1.6 管状体 29

2.1.7 圆环形 30

2.1.8 四棱锥 31

2.1.9 茶壶 32

2.1.10 平面 32

2.2 扩展基本体 33

2.2.1 异面体 33

2.2.2 环形结 34

2.2.3 倒角长方体 35

2.2.4 倒角圆柱体 35

2.2.5 油罐 35

2.2.6 胶囊 36

2.2.7 纺锤 36

2.2.8 L形挤出 36

2.2.9 球棱柱 36

2.2.10 C形挤出 37

2.2.11 环形波 37

2.2.12 软管 38

2.2.13 棱柱 38

第3章 复制建模 39

3.1 变换复制 40

3.1.1 移动复制 40

3.1.2 对齐和旋转复制 44

3.1.3 捕捉和旋转复制 47

3.2 镜像复制 49

3.3 复制关系 52

3.3.1 复制关系 52

3.3.2 实例关系 54

3.3.3 参考关系 54

3.4 阵列复制 55

3.4.1 一维阵列复制 55

3.4.2 二维阵列复制 56

3.4.3 三维阵列复制 57

3.4.4 圆形阵列复制 59

3.4.5 螺旋阵列 60

3.4.6 阵列“钟表”实例 61

3.5 快照复制 64

3.6 间距复制 65

3.7 对齐和捕捉工具 67

3.7.1 对齐工具 67

3.7.2 捕捉工具 70

3.8 成组 74

第4章 建筑建模 76

4.1 门 76

4.1.1 枢轴门 76

4.1.2 推拉门 78

4.1.3 折叠门 79

4.2 窗 81

4.3 墙 83

4.3.1 创建墙体 83

4.3.2 附加独立墙 84

4.3.3 在墙上插入门窗 85

4.3.4 添加山墙 87

4.4 栏杆 88

4.4.1 创建沿路径放置栏杆 89

4.4.2 添加门、窗、墙材质与环境 90

4.5 植物 95

4.6 楼梯 97

4.6.1 螺旋楼梯 97

4.6.2 直线楼梯 99

4.6.3 L型楼梯 100

4.6.4 U型楼梯 100

第5章 二维建模 102

5.1 样条线绘制 102

5.1.1 样条线类型 102

5.1.2 样条线绘制 105

5.2 顶点编辑 106

5.2.1 顶点调整 107

5.2.2 多点编辑 108

5.2.3 顶点编辑 110

5.3 样条线编辑 112

5.4 2D图形转3D模型方法 115

5.4.1 挤出 115

5.4.2 倒角 118

5.4.3 倒角剖面 120

5.4.4 车削 122

第6章 复合建模 126

6.1 放样建模 126

6.1.1 放样制作桌布 127

6.1.2 用多截面放样制作罗马柱 130

6.1.3 放样常用参数解析 131

6.1.4 放样变形制作奶油甜桶 133

6.2 散布复合 138

6.2.1 散布制作刺球 138

6.2.2 散布常用参数解析 140

6.3 连接复合 141

6.3.1 连接复合制作奖杯 142

6.3.2 连接复合常用参数 143

6.4 布尔运算复合 144

6.4.1 布尔运算制作纸盒 145

6.4.2 布尔运算常用参数 148

6.5 水滴网格 149

6.5.1 水滴网格复合饼干效果 149

6.5.2 常用参数解析 153

第7章 修改建模 154

7.1 认识修改器 154

7.1.1 修改器面板 155

7.1.2 应用修改器 155

7.2 常用变形修改器 157

7.2.1 扭曲修改 157

7.2.2 弯曲修改 159

7.2.3 锥化修改 161

7.2.4 噪波修改 162

7.2.5 晶格修改 164

7.3 选择类修改器 166

7.3.1 网格选择 166

7.3.2 体积选择 168

7.4 编辑网格修改器 170

7.5 “壳”修改器 177

7.6 FFD自由变形修改 179

第8章 灯光、摄像机和环境 181

8.1 标准灯光 181

8.1.1 光源类型 181

8.1.2 常用灯光类型 182

8.1.3 创建灯光 186

8.1.4 灯光参数 188

8.2 三点照明布光原则 192

8.2.1 主光源 193

8.2.2 辅助光源 194

8.2.3 背景光源 194

8.2.4 布光过程 195

8.3 摄像机 198

8.3.1 摄像机使用方法 200

8.3.2 目标摄像机常用参数解析 202

8.4 环境 204

8.4.1 背景 204

8.4.2 火效果 205

8.4.3 体积雾 210

8.4.4 体积光 212

8.5 效果 216

8.5.1 效果类型 216

8.5.2 镜头效果 220

8.6 Video Post 223

第9章 材质和贴图 225

9.1 材质编辑器 225

9.1.1 样本示例窗 226

9.1.2 材质工具 227

9.1.3 参数控制卷展栏 228

9.1.4 材质编辑器的使用 229

9.2 标准材质 232

9.2.1 标准材质 232

9.2.2 着色器类型 235

9.3 标准材质贴图方法 238

9.3.1 贴图使用方法 238

9.3.2 贴图通道类型 240

9.3.3 贴图坐标 242

9.4 标准材质贴图类型 248

9.4.1 2D类位图贴图 249

9.4.2 2D类棋盘格贴图 253

9.4.3 2D类平铺贴图 253

9.4.4 2D类渐变贴图 255

9.4.5 3D类凹痕贴图 256

9.4.6 3D类噪波贴图 257

9.4.7 反射/折射类光线跟踪贴图 258

9.4.8 反射/折射类平面镜贴图 259

9.4.9 合成类遮罩贴图 260

9.5 材质类型 260

9.5.1 混合和合成材质 261

9.5.2 双面材质 267

9.5.3 多维/子对象材质 268

9.5.4 光线跟踪材质 271

9.5.5 无光/投影材质 273

第10章 动画系统 276

10.1 两种关键帧方法 276

10.1.1 手动记录关键帧 276

10.1.2 自动记录关键帧 278

10.2 轨迹视图 281

10.2.1 制作小球弹跳动画 281

10.2.2 调整功能曲线切线 283

10.2.3 参数曲线超出范围类型 285

10.2.4 同期音乐合成效果 286

10.2.5 轨迹视窗实例 288

10.3 动画控制器 291

10.3.1 变换控制器 291

10.3.2 位置控制器 292

10.3.3 旋转控制器 293

10.3.4 缩放控制器 294

10.3.5 其他动画控制器 295

10.4 动画约束 295

10.4.1 路径约束-飞机沿轨道飞行动画 296

10.4.2 链接约束 299

10.4.3 注视约束 300

10.5 物体运动轨迹 302

第11章 粒子系统 306

11.1 粒子系统 306

11.1.1 喷射粒子系统 307

11.1.2 雪粒子系统 310

11.1.3 超级喷射粒子 311

11.1.4 粒子云系统 316

11.2 空间扭曲 318

11.2.1 风 319

11.2.2 粒子爆炸 319

11.2.3 重力 322

11.2.4 导向器 324

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