3ds max 9动画制作宝典PDF电子书下载
- 电子书积分:20 积分如何计算积分?
- 作 者:李铁,刘配团,李文杰等编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7121054795
- 页数:725 页
第1部分 3ds Max 9入门 1
第1章 3ds Max 9的界面 2
1.1 标题栏 2
1.2 菜单栏 3
1.2.1 File(文件)菜单 3
1.2.2 Edit(编辑)菜单 3
1.2.3 Tools(工具)菜单 3
1.2.4 Group(成组)菜单 3
1.2.5 Views(视图)菜单 4
1.2.6 Create(创建)菜单 4
1.2.7 Modifiers(修改编辑)菜单 4
1.2.8 reactor(动力学反应器)菜单 4
1.2.9 Animation(动画)菜单 4
1.2.10 Graph Editors(图形编辑器)菜单 5
1.2.11 Rendering(渲染)菜单 5
1.2.12 Customize(用户定制)菜单 5
1.2.13 MAXScript(脚本语言)菜单 5
1.2.14 Help(帮助)菜单 6
1.3 工具栏 6
1.4 命令面板 9
1.4.1 创建命令面板 9
1.4.2 修改编辑命令面板 12
1.4.3 层级命令面板 14
1.4.4 运动命令面板 15
1.4.5 显示命令面板 15
1.4.6 程序命令面板 15
1.5 工作视图 16
1.6 控制区 16
1.7 小结 18
第2章 工作环境配置 19
2.1 优先设置 19
2.1.1 General选项卡 19
2.1.2 Rendering选项卡 21
2.1.3 Inverse Kinematics选项卡 23
2.1.4 Animation选项卡 24
2.1.5 Files选项卡 25
2.1.6 Gamma and LUT选项卡 26
2.1.7 Viewports选项卡 27
2.1.8 MAXScript选项卡 28
2.1.9 Gizmos选项卡 30
2.1.10 Radiosity选项卡 31
2.1.11 mental ray选项卡 32
2.2 配置路径 33
2.2.1 配置用户路径 34
2.2.2 配置系统路径 35
2.3 设置系统单位 36
2.4 小结 38
第3章 编辑对象 39
3.1 选择对象 39
3.1.1 选择过滤器 39
3.1.2 使用Edit菜单 40
3.1.3 锁定选择集 41
3.1.4 命名选择集 41
3.2 设置对象属性 42
3.2.1 对象通用属性 42
3.2.2 设置mental ray渲染属性 45
3.2.3 用户自定义属性 46
3.2.4 对象高级灯光属性 46
3.3 层 48
3.3.1 Layers工具栏 48
3.3.2 管理层 49
3.3.3 实战演练:利用层管理器控制对象的显隐 53
3.4 复制 54
3.4.1 镜像复制 54
3.4.2 阵列复制 55
3.4.3 快照复制 56
3.4.4 实战演练:制作吸尘器部件 57
3.5 图解视图 66
3.5.1 图解视图功能 66
3.5.2 图解视图工具栏 67
3.5.3 实战演练:熟悉图解视图的功能 70
3.6 小结 73
第2部分 建模 75
第4章 基本对象建模 76
4.1 几何参数对象 76
4.2 基本对象创建命令面板 77
4.2.1 Standard Primitives(标准几何体) 78
4.2.2 Extended Primitives(扩展几何体) 81
4.2.3 Compound Objects(合成对象) 83
4.3 修改编辑命令面板 92
4.3.1 修改编辑命令面板的结构 93
4.3.2 修改编辑堆栈的结构 94
4.3.3 修改编辑堆栈控制工具 95
4.3.4 修改编辑器的类型 95
4.4 实战演练:创建排气管 96
4.5 小结 106
第5章 二维图形对象建模 107
5.1 二维图形对象概述 107
5.1.1 二维图形对象的作用 107
5.1.2 二维图形对象的层级结构 109
5.1.3 二维图形创建命令面板概述 112
5.2 修改编辑二维图形对象 113
5.2.1 概述 113
5.2.2 实战演练:样条曲线的创建与编辑 114
5.3 放样建模 115
5.3.1 放样流程 116
5.3.2 编辑放样对象 121
5.3.3 放样变形编辑 122
5.4 实战演练:创建灭火器造型 129
5.5 小结 135
第6章 网格建模 136
6.1 网格建模概述 136
6.2 网格编辑工具 138
6.2.1 Modifier Stack(修改编辑堆栈) 138
6.2.2 Selection(选择)展卷栏 138
6.2.3 Soft Selection(软选择)展卷栏 139
6.2.4 Edit Geometry(编辑几何结构)展卷栏 141
6.2.5 Surface Properties(表面属性)展卷栏 145
6.3 网格建模方式常用的修改编辑器 147
6.3.1 Edit Mesh(编辑网格)修改编辑器 147
6.3.2 Delete Mesh(删除网格)修改编辑器 147
6.3.3 Mesh Select(网格选择)修改编辑器 147
6.3.4 MeshSmooth(网格光滑)修改编辑器 148
6.4 实战演练:蜻蜓建模 151
6.4.1 创建蜻蜓的身体 151
6.4.2 创建头部 158
6.4.3 创建尾巴、翅膀和脚 167
6.5 小结 180
第7章 多边形建模 181
7.1 多边形建模概述 181
7.2 多边形对象的修改编辑 182
7.3 实战演练:多边形建模 194
7.3.1 准备原形 195
7.3.2 创建精灵的身体 196
7.3.3 创建角色衣服 239
7.4 小结 252
第8章 面片建模 253
8.1 面片建模概述 253
8.2 创建面片对象 254
8.2.1 CrossSection修改编辑器 254
8.2.2 Surface修改编辑器 256
8.2.3 创建基本面片 256
8.3 面片对象的修改编辑 258
8.4 实战演练:创建蘑菇模型 259
8.5 小结 279
第9章 NURBS建模 280
9.1 NURBS建模概述 280
9.2 创建NURBS曲面 281
9.2.1 NURBS标准曲面 281
9.2.2 NURBS标准曲线 282
9.2.3 将标准几何对象转换成NURBS曲面 282
9.3 NURBS对象的修改编辑 283
9.4 NURBS工具箱 284
9.4.1 Points(点)工具 284
9.4.2 Curves(曲线)工具 285
9.4.3 Surfaces(曲面)工具 293
9.5 实战演练:创建手机 306
9.6 小结 321
第10章 粒子系统 322
10.1 粒子系统概述 322
10.2 粒子系统类型 323
10.3 Particle View(粒子视图) 325
10.4 设置粒子系统属性 328
10.4.1 Particle Generation展卷栏 328
10.4.2 Particle Type展卷栏 330
10.4.3 Rotation and Collision展卷栏 331
10.4.4 Object Motion Inheritance展卷栏 332
10.4.5 Bubble Motion展卷栏 333
10.4.6 Particle Spawn展卷栏 333
10.4.7 Load/Save Presets展卷栏 336
10.5 实战演练:粒子寻找目标对象效果 336
10.6 小结 358
第11章 材质与贴图 359
11.1 材质与贴图概述 359
11.2 材质编辑器结构 359
11.2.1 示例窗口 360
11.2.2 工具栏 361
11.2.3 材质的基本参数控制 363
11.2.4 材质的贴图通道 368
11.3 材质类型 370
11.4 贴图 374
11.4.1 贴图坐标 374
11.4.2 贴图类型 376
11.5 实战演练:动画角色的材质与贴图 377
11.5.1 制作眼睛的材质和贴图 377
11.5.2 制作身体的材质和贴图 384
11.6 小结 406
第3部分 摄像机和灯光 407
第12章 摄像机 408
12.1 摄像机类型 408
12.2 摄像机参数 410
12.2.1 Parameters展卷栏 410
12.2.2 Depth of Field Parameters展卷栏 412
12.2.3 Motion Blur Parameters展卷栏 413
12.3 摄像机跟踪与匹配 414
12.3.1 摄像机匹配帮助对象 414
12.3.2 摄像机匹配程序 415
12.3.3 摄像机追踪程序 417
12.4 实战演练:摄像机匹配 420
12.5 小结 433
第13章 灯光 434
13.1 场景灯光设置原则 434
13.2 灯光类型 436
13.2.1 标准灯光 436
13.2.2 Photometric(光度控制灯) 438
13.3 实战演练:标准灯光设计 442
13.4 体积光 446
13.4.1 体积光大气效果 446
13.4.2 体积光参数 447
13.4.3 实战演练:创建体积光效果 449
13.5 全局光照系统 451
13.5.1 光线跟踪与光能传递 453
13.5.2 Light Tracer全局光照系统 454
13.5.3 Radiosity全局光照系统 455
13.6 实战演练:高级灯光编辑 456
13.6.1 光线跟踪场景灯光 457
13.6.2 光能传递场景灯光 464
13.7 小结 473
第4部分 动画 475
第14章 关键帧动画 476
14.1 关键帧动画概述 476
14.2 运动命令面板 480
14.3 动画控制工具 481
14.4 参数连线 482
14.5 动画控制器 486
14.6 约束 491
14.7 表达式 495
14.8 Morph(变形)动画 497
14.9 实战演练:制作角色表情动画 499
14.10 小结 511
第15章 轨迹视图 512
15.1 轨迹视图概述 512
15.1.1 轨迹视图功能 512
15.1.2 轨迹视图结构 514
15.2 项目列表 514
15.3 状态栏与视图控制工具 516
15.4 Curve Editor编辑工具 517
15.5 Dope Sheet编辑工具 520
15.6 实战演练:利用轨迹视图编辑动画 521
15.7 小结 533
第16章 空间扭曲 534
16.1 创建并绑定空间扭曲 534
16.1.1 创建空间扭曲 534
16.1.2 将对象绑定到空间扭曲 534
16.2 空间扭曲类型 539
16.2.1 Forces(动力空间扭曲) 539
16.2.2 Deflectors(导向空间扭曲) 540
16.2.3 Geometric/Deformable(几何/变形空间扭曲) 540
16.2.4 Modifier-Based(基本编辑空间扭曲) 541
16.2.5 reactor(反应器空间扭曲) 541
16.2.6 Particles&Dynamics(粒子系统与动力学空间扭曲) 541
16.3 实战演练:粒子系统与空间扭曲结合 541
16.4 小结 559
第17章 反应器动力学动画 560
17.1 反应器概述 560
17.1.1 3ds Max 9中的反应器 560
17.1.2 动力学模拟 563
17.1.3 Time Steps(时间步数) 564
17.1.4 刚体和软体 566
17.2 刚体对象 566
17.2.1 刚体对象属性 567
17.2.2 刚体对象集成 570
17.2.3 Plane(平面)帮助对象 570
17.2.4 Motor(动力)帮助对象 571
17.2.5 Toy Car(玩具汽车)帮助对象 571
17.2.6 Fracture(破碎)帮助对象 571
17.3 Constraints(约束) 572
17.3.1 简单约束 573
17.3.2 合成约束 574
17.4 软体对象 577
17.4.1 Cloth(织物) 578
17.4.2 Soft Body(软体对象) 579
17.4.3 Rope(绳索) 580
17.4.4 Deforming Mesh-Skin(可变形网格-蒙皮) 580
17.4.5 软体对象约束 580
17.5 Water(水) 582
17.6 Wind(风) 583
17.7 实时预演 583
17.8 实战演练:动力学动画的创建与编辑 584
17.8.1 动力学刚体动画范例 584
17.8.2 动力学软体动画范例 589
17.8.3 织物设计范例 594
17.8.4 Cloth修改编辑器设计范例 599
17.9 小结 609
第5部分 角色动画 611
第18章 骨骼与蒙皮 612
18.1 骨骼创建与编辑 612
18.1.1 骨骼创建工具 612
18.1.2 骨骼编辑工具 615
18.2 反向动力学 616
18.2.1 反向动力学类型 616
18.2.2 反向动力学设置 618
18.3 蒙皮技术 624
18.4 实战演练:动画角色的骨骼与蒙皮 629
18.4.1 创建角色的骨骼 629
18.4.2 编辑角色的蒙皮 636
18.5 小结 640
第19章 Character Studio角色动画 641
19.1 Character Studio概述 641
19.2 二足角色对象 643
19.2.1 二足角色类型 643
19.2.2 二足角色参数设置 644
19.3 编辑二足角色 645
19.3.1 运动命令面板 645
19.3.2 脚步编辑模式 647
19.3.3 关键帧编辑工具 648
19.4 群组动画 648
19.4.1 代理 649
19.4.2 群组 651
19.5 实战演练:二足角色应用 654
19.6 小结 678
第6部分 渲染和后期制作 679
第20章 渲染输出 680
20.1 渲染输出概述 680
20.2 通用渲染参数设置 682
20.3 渲染器设置 684
20.4 mental ray渲染器设置 686
20.5 渲染元素 690
20.6 渲染到纹理 691
20.7 网络渲染 693
20.8 小结 698
第21章 环境与效果 699
21.1 Environment and Effects编辑器 699
21.2 效果 701
21.3 大气效果 705
21.4 实战演练:三维动画场景的渲染 708
21.5 小结 711
第22章 视频后期制作 712
22.1 视频合成编辑器 712
22.1.1 概述 712
22.1.2 视频合成工具栏 713
22.2 创建与执行事件 715
22.2.1 Add Scene Event(加入场景事件) 715
22.2.2 Add Image Input Event(增加图像输入事件) 715
22.2.3 Add Image Filter Event(增加图像滤镜事件) 715
22.2.4 Add Image Layer Event(增加图像层事件) 715
22.2.5 Add Image Output Event(增加图像输出事件) 716
22.2.6 Add External Event(增加外部程序事件) 716
22.2.7 Add Loop Event(增加循环事件) 716
22.2.8 Execute Sequence(执行视频序列) 716
22.3 视频合成特效 717
22.4 实战演练:视频后期合成编辑 718
22.5 小结 725
- 《数字影视特效制作技法解析》王文瑞著 2019
- 《教育学考研应试宝典》徐影主编 2019
- 《手工皮艺 时尚商务皮革制品制作详解》王雅倩责任编辑;陈涤译;(日)高桥创新出版工坊 2019
- 《吉他宝典 吉他手超级手册 上》姜伟主编;汶麟,姚林,杜新春,赖康康,朱家明,克尔曼副主编 2018
- 《经济转型时期中国环境规制政策问题研究》冯卓著 2019
- 《动画场景设计与实训》刘德标主编 2019
- 《Flash CC动画制作实用教程 中文版》麓山文化 2019
- 《高职高专艺术设计类专业“十二五”规划教材 平面广告设计与制作 第2版》张照雨,何章强编 2018
- 《3ds max 2014三维动画设计与制作 高职》张敏 2018
- 《微课、慕课与翻转课堂视频制作一本通》朱定见 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017