中文版Pro/ENGINEER 野火版产品设计职业技能与商业应用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:龙飞主编
- 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7811144824
- 页数:316 页
上篇 职业技能篇 3
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0产品设计基础导航 3
1.1 产品设计的要求及进程 3
1.1.1 产品设计的分类 3
1.1.2 产品设计的一般进程 3
1.1.3 产品设计的基本要求 5
1.1.4 产品设计的基本原则 5
1.2 初识Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 6
1.2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介 7
1.2.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的新增功能 7
1.2.3 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的主要特征 7
1.2.4 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的设计功能 8
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的安装 9
1.3.1 安装Pro/ENGINEER Wildfire 3.0对硬件的要求 10
1.3.2 安装Pro/ENGINEER Wildfire 3.0对操作系统的要求 10
1.3.3 设置系统变量 10
1.3.4 安装单机版的Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 11
1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的工作界面 12
1.4.1 标题栏 13
1.4.2 菜单栏 13
1.4.3 工具栏 14
1.4.4 导航栏 14
1.4.5 绘图区 15
1.4.6 特征控制区 15
1.4.7 信息提示区 16
1.4.8 命令解释区 16
1.4.9 选择过滤器 16
1.4.10 状态栏 16
1.5 管理文件的基本操作 17
1.5.1 新建文件的3种方法 17
1.5.2 打开文件的3种方法 18
1.5.3 保存与备份文件 20
1.5.4 重命名文件 20
1.5.5 拭除与删除文件 21
1.5.6 关闭文件与退出 21
第2章 设计产品的基本环境 22
2.1 工作环境的设置 22
2.1.1 设置工作目录 22
2.1.2 自定义用户界面 23
2.1.3 自定义映射键 26
2.1.4 设置系统颜色 27
2.1.5 设置工作模板 28
2.1.6 设置工作单位 30
2.2 模型树和图层的设置 32
2.2.1 模型树概述 32
2.2.2 模型树的作用 32
2.2.3 图层基础 34
2.2.4 编辑图层 36
2.2.5 设置图层 38
2.3 控制视图显示的基本操作 39
2.3.1 控制视图的基本操作 39
2.3.2 控制视图显示的工具按钮 40
2.3.3 模型显示的设置基础 41
2.3.4 使用鼠标控制视图 41
2.4 选择对象 42
2.4.1 使用过滤器 42
2.4.2 从列表中选择对象 43
2.4.3 从模型树中选择对象 44
2.4.4 草绘器选择模式 44
第3章 二维产品的截面草绘设计 45
3.1 草绘设计简介 45
3.1.1 草绘器工作界面 45
3.1.2 草绘环境中的关键术语 46
3.2 草绘环境的设置 47
3.2.1 设置优先显示 48
3.2.2 设置优先约束 49
3.2.3 设置参数 49
3.3 截面草图图元的绘制 50
3.3.1 绘制与编辑截面草图的菜单与工具 50
3.3.2 创建点和坐标系 52
3.3.3 绘制直线 53
3.3.4 绘制矩形 55
3.3.5 绘制圆和椭圆 55
3.3.6 绘制圆弧和圆锥圆弧 57
3.3.7 绘制样条曲线 59
3.3.8 绘制圆角对象 59
3.3.9 使用“草绘器调色板”窗口插入现有图形 60
3.4 截面草图的编辑 61
3.4.1 删除对象 61
3.4.2 撤销和重做 62
3.4.3 剪切、复制与粘贴对象 62
3.4.4 镜像对象 63
3.4.5 缩放和旋转对象 63
3.4.6 修剪对象 63
3.4.7 切换构造线 65
3.5 截面草图尺寸标注的创建 65
3.5.1 标注线性尺寸 66
3.5.2 标注圆和圆弧尺寸 68
3.5.3 标注对称尺寸 69
3.5.4 标注角度尺寸 69
3.5.5 标注椭圆尺寸 69
3.5.6 标注样条曲线尺寸 70
3.5.7 标注圆锥曲线尺寸 70
3.5.8 标注周长尺寸 71
3.5.9 标注基线尺寸 71
3.5.10 标注参照尺寸 72
3.6 截面草图尺寸标注的编辑 72
3.6.1 修改标注尺寸数值 72
3.6.2 移动标注尺寸 73
3.6.3 加强标注尺寸 74
3.6.4 锁定标注尺寸 74
3.6.5 替换标注尺寸 74
3.6.6 解决标注尺寸的冲突 75
3.7 截面草图的尺寸约束 75
3.7.1 尺寸约束基础 75
3.7.2 建立尺寸约束 76
3.7.3 控制尺寸约束 79
3.8 截面草图文本标注的创建 80
第4章 三维产品造型的创建基础 82
4.1 基准特征 82
4.1.1 设置基准特征的显示 82
4.1.2 基准平面的设置 83
4.1.3 基准轴 86
4.1.4 基准点 88
4.1.5 基准坐标系 92
4.1.6 草绘基准曲线 95
4.1.7 基准曲线 96
4.2 产品造型的基础实体特征 96
4.2.1 拉伸特征 97
4.2.2 旋转特征 98
4.2.3 扫描特征 99
4.2.4 可变截面扫描特征 101
4.2.5 混合特征 103
4.3 截面的绘制技巧 106
4.3.1 使用边或偏距边 106
4.3.2 对齐 108
4.3.3 调用截面 108
第5章 三维产品造型的设计 110
5.1 构建特征的创建 110
5.1.1 创建孔特征 110
5.1.2 创建壳特征 115
5.1.3 创建筋特征 116
5.1.4 创建拔模特征 118
5.1.5 创建倒圆角特征 119
5.1.6 创建倒角特征 123
5.2 构建特征的编辑 126
5.2.1 复制与粘贴特征 126
5.2.2 镜像特征 126
5.2.3 阵列特征 127
5.2.4 成组特征 133
5.3 构建特征的变更 133
5.3.1 特征之间的父子关系 133
5.3.2 特征的编辑 134
5.3.3 删除、隐含以及隐藏特征 137
5.3.4 解决特征失败的方法 139
第6章 产品曲面造型的设计 142
6.1 产品曲面造型设计概述 142
6.2 基本曲面特征的创建 142
6.2.1 创建拉伸曲面 143
6.2.2 创建旋转曲面 143
6.2.3 创建扫描曲面 144
6.2.4 创建混合曲面 145
6.2.5 创建扫描混合曲面 145
6.2.6 创建可变剖面扫描曲面 147
6.2.7 创建螺旋扫描曲面 148
6.3 边界混合曲面特征的创建及编辑 149
6.3.1 创建单向边界混合曲面 149
6.3.2 创建双向边界混合曲面 150
6.3.3 使用拟合曲线创建边界混合曲面 150
6.3.4 设置边界约束条件 151
6.3.5 设置控制点 152
6.4 曲面特征及曲面的编辑 152
6.4.1 镜像曲面特征 153
6.4.2 修剪曲面特征 153
6.4.3 复制曲面特征 154
6.4.4 延伸曲面特征 154
6.4.5 偏移曲面特征 156
6.4.6 合并曲面特征 157
6.4.7 加厚曲面 158
6.4.8 实体化曲面 158
6.4.9 填充曲面 159
6.4.10 曲面的其他工程操作 160
第7章 产品装配图的设计 162
7.1 产品装配概述 162
7.2 创建产品装配模型的一般过程 162
7.2.1 创建一个装配三维模型 162
7.2.2 装配第一个元件 163
7.2.3 装配第二、三个元件 165
7.2.4 干涉分析装配体 167
7.3 装配约束的类型 168
7.3.1 自动 168
7.3.2 匹配 168
7.3.3 对齐 169
7.3.4 插入 169
7.3.5 相切 170
7.3.6 坐标系 170
7.3.7 线上点 170
7.3.8 曲面上的点 171
7.3.9 曲面上的边 171
7.3.10 固定 171
7.3.11 缺省 171
7.4 装配图中元件的编辑 172
7.4.1 复制元件 172
7.4.2 合并元件 173
7.4.3 切除元件 173
7.4.4 阵列元件 173
7.4.5 镜像元件 174
7.5 元件的替换 174
7.5.1 元件替换的一般操作过程 174
7.5.2 替换元件 175
7.6 爆炸视图的创建 177
7.6.1 创建自动爆炸视图 177
7.6.2 编辑分解位置 177
7.6.3 保存分解视图 179
7.7 装配剖面图的查看 180
第8章 产品工程图的设计 182
8.1 工程图基础概述 182
8.1.1 工程图模式界面的介绍 182
8.1.2 设置工程图中的比例 185
8.1.3 使用工程图模块中的“再生”命令 187
8.2 视图类型及其可见性 187
8.2.1 创建一般视图 187
8.2.2 创建投影视图 188
8.2.3 创建辅助视图 188
8.2.4 创建详细视图 189
8.2.5 创建旋转视图 190
8.2.6 控制视图显示的范围 191
8.3 视图的编辑 194
8.3.1 移动与锁定视图 194
8.3.2 删除视图 195
8.3.3 拭除与恢复视图 195
8.3.4 改变视图的显示模式 196
8.4 尺寸的标注与编辑 197
8.4.1 显示与拭除尺寸 197
8.4.2 自定义尺寸 198
8.4.3 删除尺寸 198
8.4.4 移动尺寸 199
8.4.5 对齐尺寸 199
8.4.6 修改尺寸 199
8.4.7 修改尺寸属性 200
8.5 注释的创建与编辑 200
8.5.1 创建注释 200
8.5.2 删除注释 202
8.5.3 移动注释 202
8.5.4 修改注释 202
8.5.5 修改箭头 203
8.6 尺寸公差和几何公差 203
8.6.1 尺寸公差 203
8.6.2 几何公差 205
8.7 表格的创建与编辑 208
8.7.1 创建表格 208
8.7.2 复制与保存表格 209
8.7.3 移动与删除表格 210
8.7.4 修改表格 211
8.7.5 输入文本 211
下篇 商业应用篇 215
第9章 草绘类产品设计 215
9.1 锁钩 215
9.1.1 绘制中心线和圆 216
9.1.2 绘制锁钩的主体轮廓 217
9.1.3 绘制锁钩的其他部位 218
9.2 齿轮架 219
9.2.1 绘制齿轮架的主体轮廓 220
9.2.2 绘制齿轮架的传送部分 221
9.2.3 绘制齿轮架的其他部位 222
第10章 日常生活类产品设计 224
10.1 碗 224
10.1.1 创建碗身 225
10.1.2 创建碗底 226
10.1.3 渲染碗 226
10.2 小水桶 227
10.2.1 创建小水桶的桶身 228
10.2.2 创建小水桶的桶口 229
10.2.3 创建小水桶的提手及圆角桶口 230
10.2.4 渲染小水桶 231
第11章 洗洁类产品设计 233
11.1 洗发露瓶 233
11.1.1 创建洗发露瓶身 234
11.1.2 创建洗发露瓶颈和其他部分 235
11.1.3 渲染洗发露瓶 237
11.2 洗洁精瓶 237
11.2.1 创建洗洁精瓶身 238
11.2.2 创建洗洁精瓶的瓶口和提手 240
11.2.3 创建洗洁精瓶的瓶盖及其他部分 243
11.2.4 渲染洗洁精瓶 246
第12章 休闲娱乐类产品设计 247
12.1 跳棋棋盘 247
12.1.1 创建棋盘主体轮廓 248
12.1.2 创建棋盘放棋部分 249
12.1.3 创建棋盘摆棋部分及棋盘底部 251
12.1.4 渲染跳棋棋盘 255
12.2 骰子 256
12.2.1 创建骰子的主体轮廓 257
12.2.2 创建骰子上面的图案及绘制草绘线 258
12.2.3 创建骰子的前面及右面的图案 259
12.2.4 创建骰子后面及左面的图案 261
12.2.5 创建骰子下面的图案并圆角骰子 263
12.2.6 渲染骰子 264
第13章 办公类产品设计 266
13.1 耳机 266
13.1.1 创建耳机主体支架 267
13.1.2 创建耳机收缩杆、听筒支架以及耳机线 268
13.1.3 创建耳机听筒及镜像听筒 270
13.1.4 渲染耳机 272
13.2 移动U盘 273
13.2.1 创建U盘的主体轮廓 274
13.2.2 创建U盘接口 275
13.2.3 创建U盘的装饰面 277
13.2.4 创建U盘的工作指示灯及其他部分 278
13.2.5 创建U盘的标志文本及说明文本 279
13.2.6 渲染移动U盘 280
第14章 电子类产品设计 282
14.1 电话听筒 282
14.1.1 草绘电话听筒 283
14.1.2 创建听筒主体轮廓 285
14.1.3 创建听筒接收部分 286
14.1.4 创建听筒发出部分 289
14.1.5 创建听筒与机座的连线部分 290
14.1.6 渲染电话听筒 291
14.2 显示器外壳 292
14.2.1 创建显示器的主体轮廓 293
14.2.2 创建显示器的显示屏部分 295
14.2.3 创建显示器的散热孔 296
14.2.4 添加文本标志并圆角外壳 298
14.2.5 渲染显示器外壳 300
第15章 数码类产品的装配设计 301
15.1 DVD播放器 301
15.1.1 新建组件并添加第一个元件 302
15.1.2 添加upside_enclosure元件 302
15.1.3 添加battery_cover元件 303
15.1.4 添加cover_dvd元件 304
15.1.5 添加desk_dvd元件 305
15.1.6 添加key_dvd元件 306
15.1.7 渲染DVD播放器 307
15.2 数码相机 308
15.2.1 新建组件 309
15.2.2 添加rear_enclosure元件 309
15.2.3 添加ok_key元件 309
15.2.4 添加menu_key元件 310
15.2.5 添加mode_key和widetele_key元件 311
15.2.6 装配相机内部结构体 312
15.2.7 创建前面结构体的子组件 313
15.2.8 添加子组件front_enclosure_asm 315
15.2.9 装配电池盖元件 315
15.2.10 渲染数码相机 316
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