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CorelDRAW X3中文版职业应用视频教程
CorelDRAW X3中文版职业应用视频教程

CorelDRAW X3中文版职业应用视频教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘任平,钮竹英,彭宗勤等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7121048612
  • 页数:300 页
图书介绍:本书是一本关于如何使用CorelDRAW X3进行平面设计的优秀图书,由浅入深,由表及里,以软件自身体系为线索,将设计中的实际应用作为案例,循序渐进地讲解了CorelDRAW的使用方法和技巧,内容涉及广泛,能使读者做到活学活用,举一反三。
《CorelDRAW X3中文版职业应用视频教程》目录

第1章 初识CorelDRAWX3 1

1.1 CorelDRAW在设计行业中的应用 1

1.1.1 插画绘制 1

1.1.2 包装设计 2

1.1.3 广告设计 2

1.1.4 玩具设计 2

1.1.5 工业设计 3

1.1.6 VI设计 3

1.1.7 网页设计 4

1.2 学习CorelDRAW的基本概念 4

1.3 图形与图像的基本常识 5

1.3.1 矢量图 5

1.3.2 位图 5

1.3.3 色彩模式 6

1.4 走进CorelDRAW 7

1.5 自定义工作环境 11

习题与问答 12

第2章 绘制基本图形 13

2.1 基本图形工具的使用 13

2.1.1 矩形 14

2.1.2 椭圆形 15

2.1.3 多边形 17

2.1.4 螺纹 18

2.1.5 外形工具的使用 19

2.2 选取对象 20

2.2.1 创建图形对象时选择对象 20

2.2.2 对象的选取 21

2.2.3 通过键盘选择对象 23

2.2.4 使用菜单命令选择对象 24

2.3 对象的变换 25

2.3.1 移动图形 25

2.3.2 旋转 26

2.3.3 缩放 28

2.3.4 倾斜 30

2.3.5 镜像 31

2.3.6 “变换”泊坞窗镜像对象 32

2.4 对象的转换 33

2.4.1 将几何图形转换为曲线 33

2.4.2 对象轮廓的设置与转换 34

2.5 对象组织 34

2.5.1 对齐与分布对象 34

2.5.2 群组对象 37

2.5.3 组合与拆分对象 39

2.5.4 锁定对象 41

2.6 对象整形 42

2.6.1 焊接对象 42

2.6.2 修剪对象 43

2.6.3 相交对象 44

2.7 职业上机实战——绘制图形标志 46

2.7.1 标志概述 46

2.7.2 标志设计流程 46

2.7.3 制作前的准备 47

2.7.4 绘制标志 48

第3章 曲线的绘制与编辑 53

3.1 绘制曲线 53

3.1.1 手绘工具的使用 53

3.1.2 “贝济埃”工具的使用 55

3.1.3 “艺术笔”工具的使用 57

3.1.4 “钢笔”工具的使用 60

3.1.5 “3点曲线”工具的使用 61

3.1.6 “度量”工具的使用 61

3.1.7 “交互式连线”工具的使用 61

3.2 形状编辑工具的使用 62

3.2.1 节点编辑工具的使用 62

3.2.2 “刻刀”工具的使用 71

3.2.3 “擦除”工具的使用 71

3.2.4 “涂抹”笔刷的使用 73

3.2.5 “粗糙”笔刷的使用 73

3.2.6 “自由变换”工具的使用 74

3.3 职业上机实战——绘制商业插画 76

3.3.1 插画与商业插画的概述 76

3.3.2 商业插画的分类 76

3.3.3 制作前的准备 78

3.3.4 绘制头部轮廓 79

3.3.5 绘制眼睛和鼻子的阴影层次 82

3.3.6 绘制嘴的阴影层 83

3.3.7 绘制头发的阴影层 84

第4章 为图形设置轮廓与填充 87

4.1 调色板 87

4.1.1 调整调色板显示位置和浮动窗口的范围 87

4.1.2 调色板的组成 89

4.1.3 关闭和显示调色板 89

4.1.4 自定义调色板 90

4.1.5 选择颜色对话框 91

4.2 对象的轮廓 93

4.2.1 轮廓工具概述 93

4.2.2 编辑轮廓线颜色 95

4.2.3 编辑轮廓线宽度 97

4.2.4 编辑轮廓线样式 98

4.2.5 设置轮廓线的箭头 99

4.3 对象填充 100

4.3.1 均匀填充 100

4.3.2 渐变填充 104

4.4 图案填充 107

4.4.1 双色图案填充 107

4.4.2 全色图案填充 110

4.4.3 位图图案填充 111

4.5 纹理填充 111

4.6 “滴管”工具和“颜料桶”工具的使用 113

4.7 PostScript纹理填充 113

4.8 “交互式网格填充”工具的使用 115

4.9 职业上机实战——绘制卡通头像 116

4.9.1 卡通概述 116

4.9.2 卡通分类 116

4.9.3 卡通的表现方法 117

4.9.4 绘制头像基本图形 118

4.9.5 填充渐变色 120

4.9.6 使用“交互式填充”工具进行调整 121

4.9.7 绘制头部的各个器官 121

4.9.8 设置轮廓线 122

4.9.9 设置渐变颜色填充 123

4.9.10 绘制黑眼球和鼻头 124

4.9.11 绘制光影和线条图形 125

第5章 应用图层、样式和模板 129

5.1 图层的操作和管理 129

5.1.1 新建和删除图层 129

5.1.2 在图层中添加对象 130

5.1.3 为新建的主图层添加对象 132

5.1.4 在图层中选择对象 133

5.1.5 在图层中移动对象 134

5.1.6 在图层间复制对象 135

5.2 颜色样式的应用 137

5.2.1 创建颜色样式 137

5.2.2 编辑颜色样式 140

5.2.3 删除颜色样式 141

5.3 图形和文本样式的应用 142

5.3.1 创建图形样式 142

5.3.2 应用图形样式 142

5.3.3 编辑图形样式 143

5.3.4 删除图形样式 145

5.3.5 查找图形样式 145

5.3.6 为图形或文本样式定义快捷键 145

5.4 模板的创建和应用 146

5.4.1 创建模板 146

5.4.2 应用模板 146

5.5 职业上机实战——使用分层为插画填色 148

5.5.1 分层 148

5.5.2 使用颜色样式填色 150

第6章 文本的应用 155

6.1 文本的输入 155

6.1.1 添加美术文本 155

6.1.2 文本的属性设置 156

6.1.3 添加段落文本 157

6.1.4 选择文本对象 157

6.2 文字间距的调整 157

6.3 段落文本的设置 158

6.3.1 段落文本的分栏 158

6.3.2 文字的编排 162

6.3.3 文本对齐的设置 162

6.3.4 首字下沉设置 163

6.4 文本样式的设定 164

6.4.1 样式的应用 164

6.4.2 自定义文本样式 165

6.4.3 项目符号的设置 165

6.5 在文字中加入符号 166

6.6 单个文字的设置 167

6.6.1 使用形状工具选择单个文字 167

6.6.2 设置文本对象中的文字 167

6.7 创建特殊效果 168

6.7.1 使文本嵌合路径 168

6.7.2 沿路径创建文本 168

6.7.3 沿路径排列已创建文本 168

6.7.4 拆分沿路径排列的文本对象 169

6.7.5 在嵌入图形中编排文本 169

6.7.6 围绕图形对象排列段落文本 170

6.7.7 使用封套 171

6.7.8 用节点编辑工具编辑文本 172

6.7.9 美术文本和段落文本之间的相互转换 172

6.8 职业上机实战——宣传卡片设计 172

6.8.1 宣传卡概述 173

6.8.2 宣传卡片的分类 173

6.8.3 宣传卡片的表示方式 173

6.8.4 排版设计 174

6.8.5 设置辅助线 174

6.8.6 为宣传页添加文本 176

第7章 位图图像的调整 179

7.1 导入和裁剪位图 179

7.1.1 位图的导入 179

7.1.2 位图的裁剪 180

7.1.3 位图的链接和嵌入 181

7.1.4 编辑链接和嵌入对象 182

7.2 将矢量图转换为位图 183

7.3 位图的矢量化 184

7.3.1 描摹位图 184

7.3.2 手动矢量化位图 185

7.4 调整位图的色彩 186

7.4.1 使用“高反差”效果 186

7.4.2 使用“局部平衡”效果 187

7.4.3 使用“亮度/对比度/强度”效果 188

7.4.4 使用“颜色平衡”效果 189

7.4.5 使用“伽玛值”效果 190

7.4.6 使用“色度/饱和度/亮度”效果 190

7.4.7 使用“通道混合器”效果 191

7.4.8 颜色遮罩 192

7.4.9 颜色模式 193

7.5 为位图添加特殊效果 194

7.5.1 位图的三维效果 194

7.5.2 “艺术笔触”滤镜组 195

7.5.3 “模糊”滤镜组 197

7.5.4 相机滤镜 198

7.5.5 “颜色转换”滤镜组 199

7.5.6 “轮廓图”滤镜组 200

7.5.7 “创造性”滤镜组 201

7.5.8 “扭曲”滤镜组 202

7.5.9 “杂点”滤镜组 203

7.5.10 “鲜明化”滤镜组 204

7.6 职业上机实战——人物招贴海报 205

7.6.1 招贴设计的概念 205

7.6.2 招贴设计的特征 205

7.6.3 招贴设计的局限 206

7.6.4 招贴设计的法则 206

7.6.5 招贴设计的步骤 206

7.6.6 招贴设计的用色 206

7.6.7 招贴设计的应用 207

7.6.8 人物招贴背景处理 207

7.6.9 其他设计元素的制作 208

第8章 创建特殊效果 211

8.1 交互式调和效果 211

8.2 交互式轮廓图效果 214

8.3 交互式变形效果 216

8.3.1 推拉变形效果 216

8.3.2 拉链变形效果 217

8.3.3 扭曲变形效果 218

8.4 交互式阴影效果 219

8.5 封套效果 221

8.6 交互式立体化效果 221

8.6.1 使用“交互式立体化”工具 221

8.6.2 使用“交互式立体化”工具属性栏 222

8.7 透视效果 224

8.7.1 创建透视效果 224

8.7.2 编辑透视 225

8.7.3 编辑消失点 225

8.7.4 删除透视 226

8.8 图框的精确剪裁 226

8.9 透镜效果 227

8.9.1 “透镜”效果的种类 227

8.9.2 添加透镜效果 228

8.10 交互式透明效果 230

8.10.1 均匀透明效果 230

8.10.2 渐变透明效果 231

8.10.3 底纹透明效果 232

8.11 职业上机实战——海报的绘制 232

8.11.1 制作前的准备 233

8.11.2 创建主体 233

8.11.3 创建金属光泽和光影效果 238

8.11.4 创建光雾效果 241

第9章 文件的打印与输出 245

9.1 打印的设置方法 245

9.2 打印预览效果 246

9.2.1 打印预览窗口 246

9.2.2 菜单说明 247

9.2.3 打印预览的方式 248

9.2.4 调整和预览对象 248

9.3 设置打印区域的方法 250

9.3.1 常规选项的设置 250

9.3.2 版面选项的设置 251

9.3.3 分色选项的设置 252

9.3.4 印前选项的设置 252

9.3.5 其他选项的设置 253

9.3.6 使用印前检查 253

9.4 合并打印的方法 254

9.5 彩色输出 256

9.6 网络输出设置 258

9.7 将Flash格式嵌入到HTML 259

9.8 Web图像的优化 261

第10章 综合案例应用 263

10.1 VI设计 263

10.1.1 VI概念 263

10.1.2 VI设计案例 264

10.2 版式设计 275

10.2.1 版式设计的概念 275

10.2.2 版式设计案例 276

10.3 海报设计 284

10.3.1 海报概述 284

10.3.2 海报设计案例 285

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