3DS MAX 9、VRAY室内外效果图制作现场PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:潘梦莹主编
- 出 版 社:北京:兵器工业出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7801728807
- 页数:510 页
第1章 室内外效果图制作常识及渲染器的应用 1
1.1 室内外设计基本原则 2
1.1.1 人体工程学 2
1.1.2 建筑空间 2
1.1.3 建筑空间构图 3
1.1.4 建筑材料 4
1.1.5 建筑照明 4
1.1.6 建筑和色彩设计 4
1.2 工程项目投标 5
1.2.1 设计投标书应具备的基本条件 6
1.2.2 整体工程策划及创意 6
1.3 电脑室内外效果图制作流程 7
1.3.1 建模阶段 7
1.3.2 材质阶段 7
1.3.3 设定灯光 7
1.3.4 渲染 7
1.3.5 后期处理 7
1.4 对VPay渲染器的认识 8
1.4.1 VRay渲染器概述 8
1.4.2 VRay渲染器的运用领域和特征 8
1.4.3 VRay面板的介绍 8
第2章 3ds max建模篇 17
2.1 3ds max 9界面介绍 18
2.2 制作静物写生 21
2.2.1 制作苹果模型 21
2.2.2 制作水果盘模型 28
2.3 制作鼠标 35
2.3.1 制作鼠标模型 35
2.3.2 添加摄像机 64
2.4 制作艺术沙发 66
2.5 制作窗帘 72
2.5.1 制作后帘模型 72
2.5.2 制作中帘模型 74
2.5.3 制作眉帘模型 78
2.6 制作沙发 80
2.6.1 制作沙发坐垫和靠背模型 80
2.6.2 制作沙发扶手模型 86
2.6.3 动手练一练 89
2.7 制作屏风 90
2.8 制作洗手盆 98
2.8.1 制作底座模型 98
2.8.2 制作洗手盆模型 101
2.9 制作吊灯 105
2.9.1 制作大圆灯模型 106
2.9.2 制作托盘模型 107
2.9.3 制作吊链模型 112
2.10 制作衣柜 115
2.10.1 制作柜子及柜子隔板模型 115
2.10.2 制作柜门及抽屉模型 118
2.11 制作罗马柱 127
2.11.1 制作柱樽模型 127
2.11.2 制作柱身模型 130
2.11.3 制作柱头模型 133
2.12 制作现代沙发 138
2.12.1 动手练一练 146
2.13 本章总结 146
第3章 VRay金属和焦散效果 147
3.1 制作VRay抛光金属 148
3.1.1 设置材质 148
3.1.2 添加场景灯光并启用VRay全局光 153
3.2 制作VRay磨砂金属 156
3.2.1 设置材质 157
3.2.2 添加环境光 159
3.2.3 设置全局光参数 162
3.3 制作VRay金属焦散 163
3.3.1 设置材质 164
3.3.2 添加背景环境贴图和灯光 165
3.3.3 设置全局光参数 167
3.3.4 制作焦散效果 168
3.4 本章总结 170
第4章 VRay玻璃和焦散效果 171
4.1 制作VRay实心彩色玻璃 172
4.1.1 设置材质 172
4.1.2 添加背景环境贴图并启用VRay全局光 175
4.2 制作空心玻璃杯 179
4.2.1 设置【玻璃杯】和【地面】材质 179
4.2.2 添加背景环境贴图和灯光 183
4.2.3 为场景启用VRay全局光 184
4.3 玻璃折射焦散效果 186
4.3.1 设置材质 186
4.3.2 添加背景环境贴图和灯光 191
4.3.3 添加焦散效果 193
4.4 本章总结 196
第5章 VRay渲染器的特效 197
5.1 半透明(3S)材质——玉石 198
5.1.1 设置材质 198
5.1.2 添加背景环境贴图和灯光 202
5.1.3 为场景启用VRay全局光 204
5.2 发光材质——室内一角 205
5.2.1 设置材质 206
5.2.2 为场景启用VRay全局光 210
5.3 工业产品渲染——汽车 213
5.3.1 设置材质 213
5.3.2 添加背景环境贴图 221
5.3.3 添加场景灯光并启用VRay全局光 222
5.4 本章总结 224
第6章 制作客厅效果图 225
6.1 制作客厅模型 226
6.1.1 制作客厅整体轮廓 226
6.1.2 制作室内家具模型 240
6.1.3 合并家具模型 259
6.2 设置客厅材质 260
6.2.1 设置【墙】、【地面】和【墙脚】材质 261
6.2.2 设置【装饰墙】、【镜子】、【装饰木】等材质 265
6.2.3 设置【窗玻璃】、【窗帘】、【沙发】等材质 268
6.2.4 设置【金属】、【枕头】、【玻璃桌】、【地毯】等材质 271
6.2.5 设置【灯外部】、【发光片】、【画框】等材质 273
6.2.6 设置【电视外壳】、【屏幕】等材质 275
6.3 调整客厅灯光 277
6.3.1 调整主光源 277
6.3.2 调整辅助光源 281
6.4 使用VRay渲染器渲染场景 282
6.5 本章总结 286
6.6 动手练一练 286
第7章 制作卧室效果图 287
7.1 在3ds max 9中建模 288
7.1.1 制作卧室主体结构部分 288
7.1.2 制作窗户模型 301
7.1.3 制作门框模型 309
7.1.4 制作柜子模型 313
7.1.5 制作卧室装饰品模型 317
7.1.6 合并床铺模型和创建摄像机 323
7.1.7 制作其他模型 324
7.2 使用VRay渲染器渲染场景 326
7.3 后期处理 340
7.4 本章总结 345
7.5 动手练一练 346
第8章 制作书房效果图 347
8.1 制作书房结构模型 348
8.1.1 制作书房墙面和地面模型 348
8.1.2 制作书房阁楼天窗模型 356
8.1.3 制作书架模型 364
8.1.4 制作家具模型 377
8.1.5 调入沙发模型 390
8.1.6 小结 392
8.2 设置书房材质 392
8.2.1 设置【地面材质】 392
8.2.2 设置【地毯材质】 394
8.2.3 设置【布纹材质】 396
8.2.4 设置【金属材质】 396
8.2.5 设置【玻璃材质】 398
8.2.6 设置【沙发材质】 401
8.2.7 设置【花盆材质】 402
8.2.8 设置【植物材质】 403
8.2.9 设置【画像材质】 404
8.2.10 设置【书本材质】 405
8.2.11 设置【白色材质】 407
8.2.12 设置【书架材质】 408
8.2.13 设置【墙体材质】 408
8.2.14 设置【自发光材质】 409
8.2.15 小结 411
8.3 调整书房灯光 411
8.3.1 调整主光源 411
8.3.2 调整辅助光源 412
8.3.3 调整太阳光 412
8.3.4 环境与曝光控制 414
8.3.5 小结 415
8.4 后期处理 415
8.5 本章总结 416
8.6 思考题 417
8.7 动手练一练 417
第9章 制作罗马建筑效果图 419
9.1 设置材质 420
9.1.1 设置球天的材质 423
9.1.2 设置【地面】材质 424
9.1.3 设置【墙体】和【柱子】材质 426
9.1.4 设置【雕塑】和【水】材质 428
9.2 添加场景灯光 429
9.3 为场景启用VRay全局光 431
9.4 本章总结 433
第10章 制作别墅效果图 435
10.1 在3ds max 9中建模 436
10.1.1 制作别墅第1层模型 436
10.1.2 制作别墅第2层模型 458
10.1.3 制作其他模型 475
10.2 使用VRay渲染器渲染场景 482
10.3 后期处理 502
10.4 本章总结 509
10.5 动手练一练 510
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