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Visual C++6学习指南
Visual C++6学习指南

Visual C++6学习指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(C.斯法尔)Chuck Sphar著;前导工作室译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7111072804
  • 页数:351 页
图书介绍:
《Visual C++6学习指南》目录

第一部分 Visual C++入门 1

第1章 Visual C++开发环境 1

1.1 开始运行Visual C++ 1

1.2 Visual C++联机帮助系统 2

1.2.1 帮助基础知识 3

1.2.2 缩小查找范围 4

1.2.3 防止迷路 6

1.2.4 补充说明 7

1.3 项目和项目工作区 8

1.3.1 项目 8

1.3.2 项目工作区 8

1.4 采用项目进行工作 9

1.4.1 创建一个项目文件 9

1.4.2 目录及创建的文件 10

1.4.3 项目工作区窗口的使用 11

1.4.4 项目文件的添加和删除 13

1.4.5 编辑源代码和资源 14

1.4.6 项目配置 15

1.4.7 项目连编 16

1.4.8 改正编译错误 16

1.4.9 运行应用程序 17

1.4.10 调试应用程序 18

1.4.11 剖试器和代码优化 18

1.5 采用Visual C++提供的向导工具 18

1.6 项目工作区窗口的使用 19

1.6.1 文档窗口 19

1.6.2 停靠窗口 20

1.7 工具栏和菜单 21

1.8 Visual C++中的查找 22

1.8.1 查找和替换 22

1.8.2 下拉式的查找列表控件 23

1.8.3 文件查找命令 23

1.8.4 源代码文件的书签 23

1.9 Microsoft网站和联机帮助 23

1.10 技巧 23

1.11 练习 24

1.12 下一步学什么 24

第2章 C++基础 25

2.1 采用C++语言编写的Hello程序 25

2.2 编译和运行应用程序 27

2.3 在Hello文件中的C++代码 28

2.3.1 C++注释 28

2.3.2 预编译伪指令 29

2.3.3 C++常数 29

2.3.4 C++关键字 30

2.3.5 直接量 30

2.3.6 语句 31

2.3.7 变量和数据类型 31

2.3.8 变量的内存分配 36

2.3.9 函数和参数 38

2.3.10 从函数返回结果 39

2.3.11 C/C++运行库 40

2.3.12 main函数 40

2.3.13 表达式和操作符 42

2.3.14 C++控制语句 44

2.3.15 C++输入/输出流 46

2.4 练习 46

2.5 下一步学什么 47

第3章 C++作用域、指针和引用 48

3.1 作用域 48

3.2 指针 50

3.2.1 指针基础 51

3.2.2 指针和数组 53

3.2.3 指针和字符串 54

3.2.4 函数参数和函数返回指针 55

3.3 引用 58

3.4 关于指针、引用的规则和注意事项 60

3.4.1 传递参数和返回结果的规则 60

3.4.2 返回结果需要注意事项 60

3.5 头文件和实现文件 62

3.5.1 避免多重包含 64

3.5.2 预编译头文件 64

3.6 练习 64

3.7 下一步学什么 65

第4章 C++类 66

4.1 对象和类 66

4.2 Shape1程序 68

4.2.1 Shape1程序的C++代码 72

4.2.2 Shape1程序中的struct 73

4.2.3 Shape1程序中的运行库函数 74

4.2.4 Shape1程序中的main函数 75

4.2.5 Shape1程序的缺陷 76

4.3 Shape2程序 76

4.3.1 Shape2程序的C++语言 80

4.3.2 静态变量 84

4.3.3 Shape2程序的缺陷 85

4.4 友元函数 85

4.5 练习 87

4.6 下一步学什么 87

第5章 面向对象程序设计 88

5.1 Shape3程序 88

5.1.1 Shape3程序中的C++ 93

5.1.2 类的派生 94

5.1.3 设计类的层次性 98

5.1.4 类层次的访问权限 99

5.1.5 析构器 100

5.1.6 静态类成员 101

5.1.7 关于构造器和析构器的进一步说明 102

5.1.8 操作符重载 108

5.2 作用域 109

5.3 面向对象的程序设计 110

5.4 本书没有介绍的内容 111

5.5 练习 112

5.6 下一步学什么 113

第6章 Windows和Win32 API 114

6.1 Windows的优点 114

6.2 WindowsAPI 114

6.2.1 Win32、SDK和Windows.h 114

6.2.2 Windows的主要概念 115

6.2.3 不同的Win32平台编程 115

6.2.4 多任务和多线程 115

6.3 Windows基础 115

6.3.1 事件 116

6.3.2 消息 116

6.3.3 绘图 117

6.3.4 设备描述表 119

6.3.5 坐标系 120

6.4 Windows程序的生命周期 123

6.5 练习 123

6.6 下一步学什么 123

第7章 采用MFC AppWizard生成代码 124

7.1 MFC、Win32 API和学习曲线 124

7.1.1 类库 124

7.1.2 应用框架 125

7.2 使用AppWizard生成代码 126

7.2.1 跟我一起学习 126

7.2.2 对MyDraw程序进行连编 128

7.2.3 运行MyDraw应用程序 129

7.2.4 AppWizard免费提供的是什么 130

7.3 编写代码 131

7.4 练习 133

7.5 下一步学什么 133

第8章 MFC内幕 134

8.1 通过AppWizard文件来探索MFC 134

8.2 浏览代码 134

8.2.1 应用程序对象 135

8.2.2 主框架窗口对象 142

8.2.3 文档对象 146

8.2.4 文档/视图结构 147

8.2.5 视图对象 149

8.3 Windows在MFC中的位置 153

8.4 MFC程序的生命周期 154

8.5 在运行AppWizard之后的工作 155

8.6 MFC和Windows 155

8.7 在MFC查找和使用钩子 156

8.8 练习 157

8.9 下一步学什么 157

第二部分 MFC基础 159

第9章 菜单 159

9.1 MyDraw程序简介 159

9.2 菜单 160

9.2.1 菜单资源 160

9.2.2 菜单助记符和菜单加速键 161

9.3 Windows资源 161

9.4 在MyDraw程序中添加“Tools”菜单 163

9.4.1 加入顶层菜单 164

9.4.2 添加子菜单 164

9.4.3 在MyDraw程序中添加键盘加速键 165

9.5 菜单和命令 166

9.6 练习 167

9.7 下一步学什么 167

第10章 添加命令处理函数 168

10.1 继续MyDraw程序的第一步 168

10.2 添加命令处理函数 168

10.2.1 添加OnToolRectangle和OnTool Ellipse命令处理函数 169

10.2.2 在视图类中添加数据成员m_boxShape 172

10.2.3 添加两个辅助函数RandomCoord和RandomRect 172

10.3 测试OnDraw的菜单和绘图命令 174

10.3.1 使图形消失 175

10.3.2 更新重画 175

10.3.3 记住Shape类型 175

10.3.4 MyDraw程序的功能 176

10.4 MyDraw程序的未来版本 177

10.5 练习 177

10.6 下一步学什么 178

第11章 增加人机界面功能 179

11.1 采用鼠标绘图 179

11.1.1 与鼠标相关的函数 179

11.1.2 鼠标消息处理函数 180

11.1.3 添加鼠标消息处理函数 181

11.1.4 采用AfxMessageBox来测试消息处理函数 182

11.2 MyDraw程序 183

11.2.1 创建Shape数据类型 184

11.2.2 代替视图类数据成员 184

11.2.3 重写OnDraw函数 185

11.2.4 为鼠标消息添加消息处理函数 186

11.2.5 添加绘图辅助函数 187

11.2.6 重写“Tool”命令处理函数 188

11.2.7 为“Tool”命令添加更新处理函数 188

11.2.8 删掉旧代码 188

11.3 在鼠标消息处理函数中绘制图形 189

11.3.1 按下鼠标按钮:开始绘图 189

11.3.2 捕获鼠标消息 189

11.3.3 设置绘图的起始位置 189

11.3.4 拖动鼠标:在绘图中描出鼠标轨迹 190

11.3.5 删掉代码行:R2_NOT绘制图形模式 190

11.3.6 InvertShape辅助函数 190

11.3.7 释放鼠标:结束绘图 191

11.3.8 释放捕获 192

11.3.9 绘制最后的图形,调整它的坐标 192

11.3.10 在数组中保存图形 192

11.3.11 使用数组 192

11.4 对选中的绘制图形工具添加选中标记:更新菜单 192

11.4.1 更新处理函数 193

11.4.2 CCmdUI类 193

11.4.3 添加一个更新处理函数 193

11.5 使图形透明 194

11.6 练习 197

11.7 下一步学什么 197

第12章 在绘图中使用颜色 198

12.1 RGB颜色系统 198

12.1.1 采用RGB宏来创建一种颜色 198

12.1.2 用颜色进行工作 198

12.2 添加分层的“Tools”菜单 199

12.3 为“Color”菜单命令编写高效的处理函数 200

12.4 在“Color”菜单中添加选中标记 201

12.5 采用颜色绘图 202

12.5.1 管理当前选中的颜色 202

12.5.2 将“Color”命令ID转化为RGB颜色 202

12.5.3 选择采用当前颜色的画笔 203

12.5.4 设置新图形的颜色 205

12.6 练习 205

12.7 下一步学什么 205

第13章 调试应用程序 206

13.1 Visual C++调试器概览 206

13.2 Debug和Release连编的比较 207

13.3 查找程序中的缺陷 208

13.4 分析程序缺陷 209

13.4.1 变量检查 211

13.4.2 断点 213

13.4.3 在MyDraw程序中设置断点 213

13.4.4 单步执行代码 214

13.4.5 查找第11个图形 216

13.4.6 问题分析 220

13.5 修正缺陷 221

13.6 MFC调试机制 222

13.7 练习 222

13.8 下一步学什么 223

第三部分 深入学习MFC 225

第14章 数据、文档和视图 225

14.1 文档的设计 225

14.1.1 文档/视图结构 225

14.1.2 选择一个合适的数据结构 226

14.1.3 MyDraw程序的文档界面 227

14.1.4 清除文档 234

14.2 CShape类 235

14.2.1 类的定义 235

14.2.2 从CObject类中派生 237

14.2.3 CShape基类 238

14.2.4 一个派生类CShpRectangle 239

14.2.5 CShape实现 240

14.2.6 CShpRectangle和CShpEllipse实现代码 241

14.2.7 修补MyDraw的头文件结构 241

14.2.8 数据类设计考虑概述 242

14.3 练习 243

14.4 下一步学什么 244

第15章 屏幕滚动 245

15.1 为什么需要滚动栏 245

15.2 滚动的基本理论 246

15.3 处理滚动的基本技巧 248

15.4 处理文本行的滚动 248

15.4.1 画出文本 250

15.4.2 设置滚动大小 252

15.4.3 在MyText中添加滚动 253

15.5 返回MyDraw程序 254

15.5.1 在何处调用SetScrollSize 255

15.5.2 文档长度计算 255

15.5.3 在MyDraw程序中增加滚动功能 256

15.5.4 坐标转换 257

15.6 几点思考 260

15.7 练习 261

15.8 下一步学什么 261

第16章 在文件中保存数据 262

16.1 序列化和反序列化 262

16.2 在MyDraw中实现序列化 263

16.2.1 数据类的序列化要求 263

16.2.2 使一个图形序列化 265

16.2.3 在文档中序列化所有图形 265

16.2.4 CShape的序列化成员函数 266

16.2.5 CMyDrawDoc中的序列化成员函数 268

16.2.6 采用CArchieve操作符和调用Serialize 269

16.2.7 采用MFC模式进行应用程序版本控制 271

16.3 序列化是怎样工作的 272

16.3.1 DECLARE_SERIAL宏和IMPLEMENT_SERIAL宏 272

16.3.2 创建对象 272

16.3.3 Serialize是如何调用的 273

16.3.4 CArchieve和CFile 274

16.4 不采用序列化 275

16.4.1 文档/视图中的文件I/O 275

16.4.2 在非文档/视图结构中使用文件I/O 276

16.5 练习 276

16.6 下一步学什么 276

第17章 文档打印 277

17.1 打印设计 277

17.2 MFC打印程序结构 277

17.2.1 Windows打印 277

17.2.2 采用MFC进行打印程序设计 278

17.3 改变映射模式 279

17.4 对文档编写页码 282

17.4.1 计算可打印区域 283

17.4.2 MFC在何处中断页面的打印 285

17.5 纵向打印和横向打印 288

17.6 添加页眉和页脚 289

17.6.1 添加PrintHeader和PrintFooter函数 290

17.6.2 添加页眉 291

17.6.3 添加页脚 292

17.7 结束打印 293

17.8 练习 294

17.9 下一步学什么 294

第18章 工具栏和选择工具 295

18.1 添加一个工具栏 295

18.1.1 工具栏类 295

18.1.2 创建一个新的工具栏资源 295

18.1.3 编写工具栏代码 297

18.2 实现“Selection”代码 301

18.2.1 选择模式是如何工作的 302

18.2.2 “Selction”按钮 302

18.2.3 在Shapes类中的选择代码 304

18.2.4 击中测试 307

18.2.5 绘制选择处理 309

18.3 练习 312

18.4 下一步学什么 312

第19章 对话框和控件 313

19.1 关于对话框和控件 313

19.2 一个简单的有模式对话框 314

19.2.1 创建并编辑对话框资源 315

19.2.2 创建对话框类 316

19.2.3 显示对话框并检索它的内容 317

19.3 Windows公共对话框 319

19.3.1 关于公共对话框 319

19.3.2 在MyDraw中添加“Color”对话框 320

19.4 一个更为复杂的属性表单对话框 321

19.4.1 属性表单和属性页 321

19.4.2 显示“Settings”对话框 323

19.4.3 为“Setting”对话框创建对话框资源 324

19.4.4 为“Settings”对话框创建对话框类 326

19.4.5 为控件添加类数据成员 327

19.4.6 实现“Shape”属性页 328

19.4.7 实现“Line”属性页 329

19.5 控件窗口 332

19.6 练习 333

19.7 下一步学什么 333

第20章 多视图 334

20.1 分割窗口 334

20.1.1 何时采用动态或静态分割窗口 335

20.1.2 将静态和动态分割窗口相结合 335

20.2 在MyDraw中添加动态分割窗口 336

20.3 创建一个静态分割窗口 337

20.4 采用视图类能完成什么 338

20.4.1 用于人机交互 339

20.4.2 视图是一个窗口 339

20.4.3 作为应用程序视图类的基类 339

20.4.4 组合视图类 339

20.5 MFC对象的通信 340

20.6 祝贺 340

20.7 练习 340

20.8 下一步学什么 341

第21章 结束MyDraw程序 342

21.1 关于C++、Visual C++和MFC的工具书 342

21.2 本书所没有涉及的内容 343

21.3 Microsoft网站和MSDN Online 343

21.4 MyDraw程序的最后特色 344

21.5 MyDraw的最终版本 345

附录A MFC源代码文件 346

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