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渲染王  3ds Max+Vray建筑动画表现技法
渲染王  3ds Max+Vray建筑动画表现技法

渲染王 3ds Max+Vray建筑动画表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:林军政编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7302157642
  • 页数:384 页
图书介绍:本书讲解3ds max的使用方法,渲染器Vray建筑动画的应用技法。
《渲染王 3ds Max+Vray建筑动画表现技法》目录

第1章 建筑动画概述 1

1.1 建筑动画在实际领域中的应用 2

1.2 建筑动画的制作流程 2

1.3 分析项目定位影片风格 4

1.4 建筑动画影片的构成 7

1.5 关于创意脚本 8

1.6 关于分镜头制作脚本 9

1.7 动画建模要点及规范 11

1.8 分镜头制作要点及技巧 12

1.9 工作计划进度表 12

第2章 华仁逸景国际(日景) 13

2.1 相关知识1:摄像机动画实用设置 14

2.2 相关知识2:VRay渲染器的各项参数 19

2.3 项目场景分析 33

2.4 架设摄像机并设置动画 33

2.5 整理场景并对模型进行减面 36

2.6 制作镜头预览 38

2.7 调整场景中的材质 39

2.8 制作场景配景 41

2.9 制作背景天空以及设置VRay天空光照明 42

2.10 创建并调试灯光 47

2.11 设置最终测试分帧 48

2.12 进行最终渲染设置并输出序列 49

第3章 富兰克林别墅(夜景) 53

3.1 相关知识:植物插件SpeedTree实用功能简介 54

3.1.1 创建植物 54

3.1.2 将风场与植物绑定 56

3.1.3 更改植物的显示模式 56

3.1.4 修改植物形态 57

3.2 项目场景分析 59

3.3 优化并检查场景 60

3.4 定置镜头时间 60

3.5 定置镜头输出尺寸 61

3.6 架设摄像机并设置平移动画 61

3.7 制作摄像机预览文件 63

3.8 使用VRayMtl制作玻璃材质 64

3.9 使用SpeedTree制作小区景观植物 65

3.10 制作米字型片面远景贴图树 66

3.11 制作枝叶摇摆效果 67

3.12 利用VRay位图映色功能制作夜景环境 68

3.13 调试VRay位图光照效果 70

3.14 添加VRay面光源并放置RPC人物 73

3.15 提高VRay渲染级别设置最终参数 75

3.16 计算VRay动画叠加光子贴图并保存 76

3.17 调用VRay光子贴图进行最终动画序列的输出 77

第4章 江南清漪园(秋景黄昏) 79

4.1 相关知识:TreeStorm实用技法 80

4.1.1 创建植物 80

4.1.2 调整植物 81

4.1.3 使植物产生风动效果 82

4.1.4 给TreeStorm赋予材质 82

4.2 页目场景分析 83

4.3 定置镜头并设置起始帧角度 84

4.4 制作摄像机动画 85

4.5 制作带有假反射的玻璃 86

4.6 对配景模型进行优化 87

4.7 用FFD编辑器为荷花制作随风摇摆的效果 89

4.8 利用Path Deform Binding编辑器制作水中游鱼 91

4.9 使用粒子系统制作秋风落叶 92

4.10 制作VRay动态材质水面 94

4.11 使用TreeStorm进行布景 95

4.12 采用Light cache模式设置光照 97

4.13 修改VRay物体属性使球天不再对场景产生光照 100

4.14 为场景建立主光源 100

4.15 为场景添加反射环境 101

4.16 调整VRay光线偏移值去除场景黑斑 102

4.17 设置最终VRay渲染参数 102

4.18 计算并保存VRay光子贴图 103

4.19 进行最终动画序列的输出 104

第5章 凯润金城(雨景) 107

5.1 相关知识:3ds Max的粒子系统 108

5.2 项目场景分析 111

5.3 架设仰角摄像机并设置动画 112

5.4 冻结隐藏不必要的物体加快渲染速度 114

5.5 利用Tiles程序贴图制作墙体材质 115

5.6 制作玻璃材质 116

5.7 调整场景内其他主要材质 116

5.8 利用位图映色制作雨景环境 117

5.9 制作辅助光补充雨景场景暗部光线 121

5.10 利用粒子系统模拟细雨 122

5.11 为细雨加入特殊的运动模糊 124

5.12 设置最终渲染并输出动画序列 127

第6章 阅城生态度假村(雪景) 129

6.1 相关知识:VRay遮罩与RPF图像的应用 130

6.1.1 RPF图像在后期中的应用 130

6.1.2 实用VRay遮罩技术 132

6.2 项目场景分析 133

6.3 使用MapScaler(WSM)修改器调整屋顶贴图 134

6.4 制作转俯视动画 135

6.5 制作雪材质 136

6.6 使用VRayDisplacemenMod制作真实的积雪 138

6.7 制作雪人配景 139

6.8 制作近景植物上的积雪 140

6.9 制作长椅上的积雪 142

6.10 制作雪景中的远景贴图植物 142

6.11 制作粒子模拟飘雪 144

6.12 开启VRay全局天空光对场景进行照明 146

6.13 为场景建立主光和辅助光 148

6.14 进行最终动画渲染的设置 149

6.15 利用3ds Max自带媒体播放器浏览Rpf式序列 149

第7章 张家港市公卫中心规划设计项目(小规模规划动画) 151

7.1 相关知识:Greeble城市体块生成插件 152

7.2 项目场景分析 155

7.3 制作有节奏变化的摄像机动画 156

7.4 制作场景中的主要材质 160

7.5 制作辅助建筑 163

7.6 制作配景十字片面树 164

7.7 用Forest森林插件制作人群 166

7.8 利用VRay映色特性制作球天照明并设置灯光 168

7.9 进行最终渲染设置并输出序列 173

第8章 东方曼哈顿·尚东区规划方案(大规模规划动画) 177

8.1 相关知识:Forest Pro群集/森林插件 178

8.1.1 创建森林 178

8.1.2 为Forest Pro赋予植物贴图 178

8.1.3 调整Forest Pro形态 179

8.1.4 添加与排除Forest Pro生成区域 180

8.1.5 多个Forest Pro嵌套使用 182

8.1.6 混合Forest Pro贴图 183

8.1.7 使Forest Pro匹配起伏地形 184

8.1.8 Forest Pro摄像机跟随设置 185

8.1.9 Forest Planes的使用 185

8.2 项目场景分析 187

8.3 利用“本.强强”脚本工具整理场景 188

8.4 架设并设置摄像机动画 189

8.5 利用Forest Pro为场景制作大面积植物配景 190

8.6 利用Spacing Tool路径复制工具制作行道树 192

8.7 制作湖水材质 193

8.8 制作鸟瞰天空背景 195

8.9 利用E-Light脚本工具进行默认渲染器的阵列照明 196

8.10 为场景制作大气雾效 199

8.11 进行最终动画序列的设置 201

第9章 吴宫丽都休闲会所(半封闭空间动画) 203

9.1 本章相关知识:VRay自带光源特性 204

9.2 项目场景分析——吴宫丽都休闲会所 207

9.3 为半封闭空间架设摄像机并设置动画 208

9.4 调整半封闭空间内的材质 212

9.5 场景中灯光的设置 216

9.6 最终渲染设置并输出序列 222

第10章 山西司马矿业集团报告厅(封闭空间动画) 225

10.1 相关知识:VRay自发光特性 226

10.2 项目场景分析 228

10.3 对场景模型进行优化和减面 229

10.4 架设摄像机并设置动画 231

10.5 调整场景中的材质 234

10.6 对报告厅场景进行布光 237

10.7 对另一个摄像机角度进行补充布光 242

10.8 进行最终渲染设置并输出序列 243

第11章 York Street Animation(变形生长动画) 247

11.1 相关知识:VRay物体移动的光子计算模式 248

11.2 项目场景分析 250

11.3 设置镜头长度和架设摄像机 251

11.4 调整场景中的材质 253

11.5 制作家具变形动画 255

11.6 对室内场景进行布光 266

11.7 创建室内辅助光源 268

11.8 创建阳光照射进来的主光源 270

11.9 创建窗外植物 271

11.10 进行最终渲染设置并输出序列 273

第12章 欧风花都(多元素景观动画) 275

12.1 本章相关知识:RPC实用技法 276

12.2 项目场景分析 279

12.3 驾设摄像机并设置动画 279

12.4 制作景观池内的水材质 282

12.5 利用粒子和重力场制作叠水喷泉 283

12.6 制作叠水并调整材质 286

12.7 制作喷口喷泉 287

12.8 利用RPC插件制作各类配景 288

12.9 开启VRay对场景进行布光 289

12.10 使用LG对场景进行最终设置 291

12.11 最终渲染设置 292

第13章 久隆碧云天(植物生长特效) 295

13.1 本章相关知识:Xfrog植物插件 296

13.1.1 Xfrog外部编辑器 296

13.1.2 在3ds Max中使用Xfrog植物 297

13.2 项目场景分析 298

13.3 设置镜头时间并架设自由摄像机 298

13.4 使用VRayMtlWrapper包裹材质更换场景中的材质 299

15.5 制作摆动的秋千 299

13.6 导入Xfrog植物制作配景 301

13.7 制作静止镜头的天空背景 302

13.8 设置VRay渲染参数并开启天空光 302

13.9 制作体积光模拟阳光撒落的效果 305

13.10 对当前效果进行最终序列渲染 307

13.11 使用Xfrog外部编辑器制作植物生长特效 308

13.12 使用3ds Max 5渲染植物生长动画序列 311

第14章 天使湾(角色动画) 317

14.1 本章相关知识:角色骨骼插件CAT 318

14.1.1 创建骨架CATRig 318

14.1.2 使用骨骼预置库 322

14.1.3 快速设置IK/FK骨骼链 323

14.1.4 使用蒙皮插件Bones Pro进行封套 324

14.1.5 使用3ds Max自带蒙皮Physique编辑器进行封套 327

14.2 项目场景分析 329

14.3 定置镜头时间并设置摄像机动画 329

14.4 创建海面并赋予材质 331

14.5 为渔夫角色设定动作 334

14.6 制作漂浮摇摆的小舟 336

14.7 将CAT骨骼角色与摇摆的小舟绑定 337

14.8 使用球天映色照明场景 338

14.9 使用VRay帧缓存的鼠标跟随功能观察测渲结果 339

14.10 制作远景雾效 339

14.11 为场景建立主光源 340

14.12 最终渲染设置 342

第15章 爱法奥朗·新庄园(卡通特效) 343

15.1 相关知识:VRay卡通特效VRayToon与3ds Max卡通材质Ink'n Paint 344

15.1.1 VRay卡通特效VRayToon 344

15.1.2 利用Ink'n Paint材质丰富漫反射的卡通层次 345

15.2 项目场景分析——爱法奥朗·新庄园 347

15.3 制作有速度变化的镜头特效 347

15.4 对场景进行布光 349

15.5 制作卡通特效 350

15.6 最终渲染设置 351

第16章 后期处理与压缩生成 353

16.1 统一设置 354

16.2 校色与特效 355

16.2.1 秋景黄昏的校色——江南清漪园(秋景黄昏) 355

16.2.2 制作闪电和落雨特效——凯润金城(雨景) 358

16.2.3 RPF雾效与景深——阅城生态度假村(冬季雪景) 362

16.2.4 胶片级校色——东方曼哈顿·尚东区规划方案 364

16.2.5 多层合并与抠像——久隆碧云天 368

16.3 剪辑与成片输出 371

16.3.1 剪辑 372

16.3.2 加入音频 373

16.3.3 输出成片 374

16.4 使用WinAVI Video Converter生成最终成片 375

附录 379

附录1 VRay的哪个版本渲染动画最快 380

附录2 如何加快测试渲染和最终渲染的速度 380

附录3 如何解决场景内物体之间的溢色问题 380

附录4 如何增强VRay渲染的画面细节 381

附录5 如何将当前设置好的VRay参数保存下来 381

附录6 如何解决贴图纹理过细而产生抖动的问题 381

附录7 为什么用VRay渲染动画时会发生大面积红绿色斑 381

附录8 怎样才能有效去除场景中的黑斑 381

附录9 渲染动画光子时,隔多少帧计算一次最合适 382

附录10 为什么材质窗口中的VRay材质球全变为黑色 382

附录11 如何可以在渲染时去除球天背景 382

附录12 如何将Max场景文件与贴图打包在一个目录中 382

附录13 为什么打包场景文件时Max有时会跳出MAXZIPWarning警告窗口 383

附录14 怎样才能将高版本场景转换为低版本场景 383

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