SketchUp草图大师 室内设计PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:卫涛,王松,陈劢编著
- 出 版 社:北京:中国电力出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7508353889
- 页数:326 页
第1章 室内设计 1
1.1 设计表达 2
1.1.1 施工图 2
1.1.2 效果图与方案图 11
1.2 常用设计软件 19
1.2.1 AutoCAD的操作 19
1.2.2 三维软件3ds max 20
1.2.3 使用Photoshop进行后期处理 21
1.3 使用SketchUp进行简单的室内设计 21
1.3.1 分析方案 21
1.3.2 建立室内空间 23
1.3.3 创建A向立面的橱柜 25
1.3.4 创建B向立面的橱柜 29
1.3.5 插入组件 31
1.3.6 赋予材质 32
1.4 公共空间室内设计 33
1.4.1 分析与整理AutoCAD的图纸 34
1.4.2 导入CAD图形 36
1.4.3 绘制墙体 37
1.4.4 绘制门窗 39
1.4.5 绘制地面 41
1.4.6 插入组件 42
1.4.7 设置材质 46
1.5 导入方法 50
1.5.1 在SketchUp中建立室内模型 50
1.5.2 导入到3ds max 63
1.5.3 设置灯光 65
1.5.4 调整材质 66
1.5.5 调整贴图坐标 69
1.5.6 添加配景 71
1.5.7 渲染输出与后期处理 72
第2章 结合VRay渲染器进行阳光场景表现 77
2.1 优化AutoCAD平面图纸 78
2.1.1 分析AutoCAD图纸 78
2.1.2 建立新的描边图层 78
2.1.3 新建精简后的图形文件 79
2.2 在SketchUp中创建模型 80
2.2.1 设置SketchUp场景单位与导入AutoCAD图形 81
2.2.2 创建基本房体 82
2.2.3 绘制电梯门 83
2.2.4 绘制通道门 89
2.2.5 绘制造型墙 91
2.2.6 表现大厅细节 95
2.2.7 制作接待台 98
2.2.8 地面、天花板造型 100
2.2.9 创建固定灯具 102
2.2.10 导入旋转门及窗帘 105
2.2.11 区分整体材质及场景保存 106
2.3 完善3ds max场景 107
2.3.1 导入3ds max前进行调整 108
2.3.2 导入SketchUp模型并添加摄像机 109
2.3.3 合并细部模型 110
2.4 材质设置 112
2.4.1 VRay材质选择 112
2.4.2 不锈钢材质 114
2.4.3 自发光材质与乳胶漆材质 116
2.4.4 大理石材质 117
2.4.5 挂画材质 119
2.4.6 塑料材质 120
2.5 灯光渲染 121
2.5.1 设置VRay渲染环境 121
2.5.2 设置环境光 122
2.5.3 设置室内补光 124
2.5.4 设置室外太阳光 127
2.5.5 调整出图 128
2.6 后期处理 131
第3章 结合VRay渲染器进行夜景表现 135
3.1 简化DWG文件 136
3.1.1 方案分析 136
3.1.2 创建新的描边图层 136
3.1.3 新建精简后的图形文件 137
3.2 在SketchUp中创建模型 139
3.2.1 导入AutoCAD图形文件 139
3.2.2 创建室内空间结构 140
3.2.3 导入门造型 141
3.2.4 绘制书柜 144
3.2.5 绘制衣柜 147
3.2.6 绘制洗浴间 150
3.2.7 绘制休息区装饰墙 154
3.2.8 天花板造型 156
3.2.9 完善整体模型 159
3.2.10 布置筒灯与场景保存 161
3.3 在3ds max中完善场景 162
3.3.1 导入SketchUp模型并添加摄像机 162
3.3.2 合并细部模型 163
3.4 设置材质 165
3.4.1 VRay材质选择 165
3.4.2 深色木纹材质 167
3.4.3 平板玻璃材质 168
3.4.4 挂画材质与金属材质 169
3.4.5 自发光材质及天花板材质 170
3.4.6 墙纸材质 171
3.4.7 瓷砖材质 172
3.4.8 地板砖材质 173
3.4.9 镜面材质 175
3.5 灯光与渲染 175
3.5.1 设置VRay渲染环境 175
3.5.2 设置环境光 176
3.5.3 设置室内筒灯 177
3.5.4 设置室内面光源 160
3.5.5 设置屏幕及吊灯光源 182
3.5.6 调整出图 185
3.6 后期处理 187
第4章 结合Brazil渲染器表现居室空间 191
4.1 优化AutoCAD平面图形 192
4.1.1 AutoCAD图纸分析 192
4.1.2 创建新的描边图层 192
4.1.3 新建精简后的图形文件 193
4.2 在SketchUp中创建模型 195
4.2.1 设置SketchUp绘图环境 195
4.2.2 建立基本房体 196
4.2.3 绘制造型墙面 197
4.2.4 导入窗户等组件 201
4.2.5 绘制天花板吊顶 203
4.2.6 绘制地面造型 204
4.2.7 布置筒灯并保存场景 205
4.3 在3ds max中修饰场景 206
4.3.1 导入SketchUp模型并添加摄像机 206
4.3.2 合并细部模型 208
4.4 材质与灯光 209
4.4.1 初步材质赋予 209
4.4.2 设置灯光 212
4.4.3 木纹材质 226
4.4.4 墙体材质 227
4.4.5 木地板材质 228
4.4.6 壁纸材质 229
4.4.7 玻璃材质 230
4.5 输出效果图 231
4.5.1 渲染出图 231
4.5.2 后期处理 232
第5章 结合Lightscape渲染器设计家庭空间 235
5.1 在SketchUp中创建室内模型 236
5.1.1 优化AutoCAD文件 237
5.1.2 在SketchUp中创建墙体 237
5.1.3 创建门窗 240
5.1.4 创建天花板吊顶 241
5.1.5 在SketchUp中进行材质赋予 246
5.1.6 在SketchUp中导出3DS文件 250
5.2 在3ds max中调整、赋予材质并设置灯光 251
5.2.1 在3ds max中进行基本设置 251
5.2.2 在3ds max中导入3DS文件 253
5.2.3 在3ds max中调整材质 254
5.2.4 在3ds max中加入家具模型并调整材质 260
5.2.5 在3ds max中创建灯光 265
5.3 在3ds max中导出LP文件 268
5.3.1 在3ds max中将材质打包 268
5.3.2 将3ds max文件导出并生成LP文件 269
5.4 将LP文件导入Lightscape中进行渲染 270
5.4.1 在LP文件中调整灯光 271
5.4.2 对LP文件进行初次传递 273
5.4.3 在LP场景内调整材质 274
5.5 在Photoshop中进行后期处理 279
5.5.1 在Photoshop中进行亮度调整 279
5.5.2 在Photoshop中进行色调调整 281
第6章 结合Lightscape设计酒店客房 285
6.1 在SketchUp中创建室内客房模型 286
6.1.1 分析方案 286
6.1.2 在AutoCAD中设置图形文件 287
6.1.3 在SketchUp中创建主体结构空间 288
6.1.4 创建门窗 290
6.1.5 创建天花板吊顶 291
6.1.6 赋予简单的材质 295
6.1.7 导出3DS文件 299
6.2 在3ds max中进行调整 300
6.2.1 在3ds max中进行基本设置 300
6.2.2 在3ds max中导入3DS文件 301
6.2.3 在3ds max中调整材质 302
6.2.4 在3ds max中补充家具模型并调整材质 308
6.2.5 在3ds max中创建灯光 311
6.2.6 导出LP文件 314
6.3 在Lightscape中进行渲染 316
6.3.1 在LP文件中调整灯光& 316
6.3.2 对LP文件进行初次光能传递 318
6.3.3 在LP场景内调整材质 319
6.4 在Photoshop中进行后期处理 323
6.4.1 在Photoshop中进行亮度调整 323
6.4.2 在Photoshop中进行色调调整 324
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