当前位置:首页 > 工业技术
云大师讲设计-3ds max 8篇
云大师讲设计-3ds max 8篇

云大师讲设计-3ds max 8篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:云杰漫步多媒体科技公司编著
  • 出 版 社:重庆:重庆大学电子音像出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787900676665
  • 页数:285 页
图书介绍:
《云大师讲设计-3ds max 8篇》目录

基础篇 1

第1章 基本工具和建模 1

1.1 基本的操作界面和工具 2

1.1.1 学习目的 2

1.1.2 课堂讲解——初入三维 2

1.1.3 本节要点 7

1.2 基础三维对象 7

1.2.1 学习目的 8

1.2.2 课堂讲解——模型海洋 8

1.2.3 本节要点 17

1.3 2D图形和挤出车削建模 17

1.3.1 学习目的 17

1.3.2 课堂讲解——花瓶和钥匙 17

1.3.3 本节要点 25

1.4 本章小结 26

第2章 复杂和高级建模 27

2.1 放样建模 28

2.1.1 学习目的 28

2.1.2 课堂讲解——桌布 28

2.1.3 本节要点 37

2.2 布尔建模 38

2.2.1 学习目的 38

2.2.2 课堂讲解——手枪转轮 38

2.2.3 本节要点 45

2.3 面片建模 46

2.3.1 学习目的 46

2.3.2 课堂讲解——蛇眼 46

2.3.3 本节要点 55

2.4 NURBS建模 55

2.4.1 学习目的 56

2.4.2 课堂讲解——马蹄莲 56

2.4.3 本节要点 62

2.5 本章小结 63

第3章 材质和贴图 65

3.1 基本材质和贴图 66

3.1.1 学习目的 66

3.1.2 课堂讲解——茶几和茶壶 66

3.1.3 本节要点 77

3.2 复杂材质 78

3.2.1 学习目的 78

3.2.2 课堂讲解——橄榄球 78

3.2.3 本节要点 86

3.3 本章小结 86

第4章 灯光与摄像机 87

4.1 使用灯光 88

4.1.1 学习目的 88

4.1.2 课堂讲解——室内灯光 88

4.1.3 本节要点 94

4.2 使用摄影机 95

4.2.1 学习目的 95

4.2.2 课堂讲解——看海 95

4.2.3 本节要点 101

4.3 本章小结 101

第5章 基本动画制作 103

5.1 基础动画 104

5.1.1 学习目的 104

5.1.2 课堂讲解——旋转的地球 104

5.1.3 本节要点 110

5.2 路径动画 111

5.2.1 学习目的 111

5.2.2 课堂讲解——星系 111

5.2.3 本节要点 127

5.3 本章小结 127

第6章 复杂动画制作 129

6.1 粒子动画 130

6.1.1 学习目的 130

6.1.2 课堂讲解——喷泉 130

6.1.3 本节要点 137

6.2 空间扭曲动画 137

6.2.1 学习目的 137

6.2.2 课堂讲解——旗帜飘扬 137

6.2.3 本节要点 145

6.3 动力学动画 146

6.3.1 学习目的 146

6.3.2 课堂讲解——下落物 146

6.3.3 本节要点 151

6.4 本章小结 151

第7章 渲染、效果与后期合成 153

7.1 环境效果和渲染设置 154

7.1.1 学习目的 154

7.1.2 课堂讲解——山中云雾 154

7.1.3 本节要点 159

7.2 渲染效果 160

7.2.1 学习目的 160

7.2.2 课堂讲解——星球光芒 160

7.2.3 本节要点 169

7.3 视频后期合成 169

7.3.1 学习目的 169

7.3.2 课堂讲解——撞击爆炸影片 169

7.3.3 本节要点 179

7.4 本章小结 180

应用篇 181

第8章 广告动画设计——饮品广告 181

8.1 案例分析 182

8.2 本章要点 182

8.3 制作步骤 183

8.3.1 创建易拉罐的罐体 183

8.3.2 制作易拉罐的顶部和细节 187

8.3.3 创建灯光和摄像机 194

8.3.4 材质与环境 196

8.3.5 制作超级喷射动画 200

8.4 案例总结 206

第9章 三维效果图设计——绚丽家装 207

9.1 案例分析 208

9.2 本章要点 208

9.3 制作步骤 209

9.3.1 制作室内模型 209

9.3.2 制作材质 221

9.3.3 添加灯光和摄像机 227

9.4 案例总结 230

第10章 游戏片头动画设计——射击游戏 231

10.1 案例分析 232

10.2 本章要点 232

10.3 制作步骤 233

10.3.1 创建游戏场景 233

10.3.2 制作环境效果 239

10.3.3 制作超级喷射动画 243

10.3.4 制作战旗飘扬动画 246

10.3.5 保存和输出设置 257

10.4 案例总结 259

第11章 影视片头动画设计——风光片片头 261

11.1 案例分析 262

11.2 本章要点 262

11.3 制作步骤 262

11.3.1 创建山峰模型 263

11.3.2 创建灯光和摄像机 267

11.3.3 材质和环境 271

11.3.4 制作浏览动画 280

11.4 案例总结 285

相关图书
作者其它书籍
返回顶部