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3DS MAX电脑美术基础与实用案例
3DS MAX电脑美术基础与实用案例

3DS MAX电脑美术基础与实用案例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:彭宗勤主编;张留常,孙英伟副主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7302164274
  • 页数:467 页
图书介绍:本书介绍3DS MAX 9电脑美术基础应用方法与实用案例。
《3DS MAX电脑美术基础与实用案例》目录

第1章 3ds max 9基础 1

1.1 认识3ds max 9 2

1.2 3ds max 9的应用 2

1.2.1 工业设计 3

1.2.2 装潢设计 3

1.2.3 玩具设计 3

1.2.4 影视制作 4

1.2.5 游戏制作 4

1.3 熟悉3ds max 9的操作界面 5

1.4 3ds max 9的功能 6

1.4.1 建模 6

1.4.2 材质贴图 7

1.4.3 灯光 8

1.4.4 动画 9

1.4.5 渲染 9

1.5 3ds max 9的基本操作 10

1.5.1 创建第一个模型 10

1.5.2 变换操作 16

1.5.3 切换坐标操作 21

1.5.4 恢复操作 22

1.6 使用3ds max 9的基本流程 22

思考与练习 23

第2章 掌握基础建模 25

2.1 建模前的基本设置 26

2.1.1 三维视图类型 26

2.1.2 快捷键的设置 27

2.1.3 栅格的设置 28

2.2 基本模型的创建 29

2.2.1 标准基本体的创建 29

2.2.2 扩展基本体的创建 34

2.2.3 建筑模型的创建 38

2.2.4 样条线的创建 41

2.3 选择对象的方法 43

2.3.1 名称选择器 43

2.3.2 选区类型和方式 45

2.3.3 选择集和组 46

2.3.4 对象的移动 48

2.4 坐标的设置 49

2.4.1 显示坐标的区域 49

2.4.2 利用键盘输入坐标 50

2.4.3 绝对坐标和偏移坐标 50

2.4.4 坐标轴的概念 50

2.4.5 自定义轴心位置 50

2.4.6 对象的旋转 51

2.4.7 对象的缩放 52

2.5 对象的复制 53

2.5.1 直接复制对象 54

2.5.2 镜像复制对象 55

2.5.3 阵列复制对象 56

2.5.4 空间复制对象 58

2.6 综合实例——创建啤酒桶和大炮 60

2.6.1 啤酒桶的制作 61

2.6.2 大炮的制作 66

思考与练习 76

第3章 布尔运算和放样 77

3.1 创建复合对象的方法 78

3.2 布尔运算的操作方法 79

3.3 布尔运算的应用 82

3.4 放样的方法 87

3.5 放样的应用 91

3.6 综合实例——制作咖啡杯 95

思考与练习 101

第4章 修改器的应用 103

4.1 熟悉修改器的编辑界面 104

4.1.1 修改器堆栈控制工具 104

4.1.2 修改器堆栈的右键菜单 105

4.2 编辑样条线修改器 106

4.2.1 编辑顶点子对象 106

4.2.2 编辑线段子对象 108

4.2.3 编辑样条线子对象 109

4.3 典型编辑修改器 110

4.3.1 车削的应用 110

4.3.2 挤出的应用 117

4.3.3 倒角的应用 117

4.3.4 弯曲的应用 124

4.3.5 噪波的应用 128

4.3.6 锥化的应用 131

思考与练习 136

第5章 高级建模的方法 139

5.1 编辑面片 140

5.1.1 编辑对象 141

5.1.2 编辑顶点 142

5.1.3 编辑手柄 145

5.1.4 编辑边 145

5.1.5 编辑面片 145

5.1.6 编辑元素 147

5.2 可编辑网格 148

5.2.1 编辑对象 149

5.2.2 编辑顶点 149

5.2.3 编辑边 151

5.2.4 面/多边形/元素 152

5.2.5 手雷的制作实例 153

5.3 可编辑多边形 163

5.3.1 编辑对象 163

5.3.2 编辑顶点 163

5.4 创建飞机模型 166

5.4.1 创建基本形体 166

5.4.2 创建进气口 169

5.4.3 创建机翼 171

5.4.4 创建喷气口 172

5.4.5 修饰飞机模型 176

5.5 人像面片建模 177

5.5.1 绘制头部轮廓 177

5.5.2 绘制眼部轮廓 178

5.5.3 绘制嘴部轮廓 179

5.5.4 绘制鼻子轮廓 182

5.5.5 绘制结构线 183

5.5.6 连接轮廓上各个点 186

5.5.7 创建脸部曲面 189

5.5.8 创建鼻子曲面 189

5.5.9 创建嘴部曲面 191

5.5.10 建立脑壳和脖子曲面 193

5.5.11 创建眼睛 195

5.6 创建NURBS对象 195

5.6.1 创建NURBS曲线 196

5.6.2 创建NURBS曲面 197

5.6.3 实例应用 198

思考与练习 216

第6章 灯光的创建与设置 219

6.1 灯光类型 220

6.1.1 标准灯光 220

6.1.2 物理灯光 221

6.2 灯光的衰减 224

6.3 灯光的阴影 227

6.4 综合实例——制作迪厅中的灯球 232

思考与练习 236

第7章 设置材质与贴图 239

7.1 认识材质编辑器 240

7.1.1 材质编辑器的组成 240

7.1.2 材质/贴图浏览器 244

7.2 设置标准材质 246

7.2.1 明暗器的使用 246

7.2.2 贴图通道的使用 250

7.3 综合实例——手表模型的制作 259

7.4 设置复合材质 263

7.4.1 光线追踪材质 264

7.4.2 混合材质 265

7.4.3 多维/子对象材质 266

7.4.4 顶/底材质 267

7.4.5 双面材质 267

7.5 设置贴图坐标 268

7.6 综合实例——UVW展开与透明贴图 272

思考与练习 278

第8章 摄像机的应用 281

8.1 摄像机的设置基础 282

8.1.1 创建和调整摄像机 282

8.1.2 摄像机基本参数 283

8.1.3 创建摄像机的应用 285

8.2 景深与运动模糊 288

8.2.1 多重过滤景深参数设置 289

8.2.2 多重过滤景深的应用 290

8.2.3 mental ray景深的应用 292

8.2.4 运动模糊实例 294

8.3 综合实例——制作摄像机动画 297

思考与练习 301

第9章 动画的应用 303

9.1 制作关键帧动画 304

9.1.1 认识轨迹栏 304

9.1.2 轨迹视图的设置 308

9.1.3 制作一个关键帧动画 316

9.2 控制器与约束的应用 318

9.2.1 贝塞尔控制器 319

9.2.2 附着约束控制器 321

9.2.3 噪波控制器 323

9.2.4 链接约束控制器 323

9.2.5 链接约束控制器实例 325

9.2.6 注视约束控制器 326

9.2.7 旋转控制器 328

9.2.8 旋转控制器制作实例 329

9.2.9 路径约束控制器 331

9.2.10 曲面约束控制器 333

9.2.11 控制器与约束综合应用 334

9.3 动画的应用 337

思考与练习 341

第10章 粒子系统与空间扭曲 343

10.1 粒子系统 344

10.1.1 粒子系统卷展栏 344

10.1.2 喷射粒子 344

10.1.3 雪粒子 345

10.1.4 超级喷射粒子 346

10.1.5 暴风雪粒子 347

10.1.6 粒子阵列 347

10.1.7 粒子云 348

10.2 空间扭曲 348

10.2.1 创建空间扭曲对象 349

10.2.2 力 349

10.2.3 导向器 350

10.3 综合应用实例——蝴蝶飞舞 350

10.4 综合应用实例——手雷爆炸 354

思考与练习 357

第11章 环境效果应用 359

11.1 环境编辑器的使用 360

11.2 曝光控制的设置 361

11.3 大气特效 362

11.3.1 火焰特效的设置 363

11.3.2 雾特效的设置 365

11.3.3 体积雾的设置 368

11.3.4 体积光的设置 371

11.4 综合实例——制作发光字 372

11.4.1 制作文字造型 373

11.4.2 创建光芒的光源 374

11.4.3 制作阻挡多余光芒的物质 378

思考与练习 380

第12章 渲染输出 383

12.1 渲染器的应用 384

12.1.1 公用参数 385

12.1.2 扫描线渲染器 388

12.1.3 光线跟踪渲染器 392

12.1.4 高级照明渲染器 392

12.2 mental ray渲染器的应用 393

12.2.1 mental ray材质 393

12.2.2 mental ray全局照明 395

12.2.3 mental ray焦散 398

12.2.4 全局照明与焦散综合应用 399

12.3 渲染综合实例 402

12.3.1 制作水性笔 402

12.3.2 制作水桶 406

思考与练习 410

第13章 室内场景设计 413

13.1 沙发模型的制作 414

13.1.1 创建单人沙发模型 414

13.1.2 创建沙发垫 425

13.1.3 制作三人沙发 431

13.1.4 制作方墩沙发 435

13.2 室内整体效果图设计 438

13.2.1 室内环境 439

13.2.2 添加摄像机 456

13.2.3 合并家具 457

13.2.4 材质及灯光的应用 459

13.2.5 室内灯光 464

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