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combustion4电视栏目包装精粹
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙作范,彭超编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7502768807
  • 页数:309 页
图书介绍:本书内容分基础篇和综合实战篇两部分,基础篇主要讲解了电视包装概述,COMBUSTION软件基本应用,实战篇主要通过影片合成实例,全面讲解影片合成技术。
《combustion4电视栏目包装精粹》目录

第1章 电视频道、栏目、节目包装概述 1

1.1 包装分析 2

1.2 包装概述 2

1.2.1 标识 2

1.2.2 元素 3

1.2.3 色彩 3

1.2.4 样式 4

1.2.5 内容 5

1.3 相关软件 6

1.3.1 平面软件 6

1.3.2 三维软件 7

1.3.3 后期软件 7

1.3.4 其他软件 8

第2章 combustion 4快速入门 11

2.1 界面分布 12

2.2 Preferences个性参数设置 14

2.3 影片合成 18

2.3.1 新建Workspace 18

2.3.2 导入素材 19

2.3.3 新建层 20

24 二维和三维合成 20

2.4.1 视图与观察角度 21

2.4.2 灯光 22

2.4.3 摄像机 23

2.4.4 影片层控制 24

2.4.5 层模式 26

2.4.6 影片指定区 28

2.4.7 动画记录 28

2.4.8 路径动画 28

2.4.9 时间线 29

2.4.10 时间线控制 30

2.4.11 添加音频 31

2.4.12 音频控制 31

2.5 Paint绘画 32

2.5.1 Paint作用 33

2.5.2 Paint创建位置 33

2.5.3 Paint工具箱 33

2.5.4 Paint控制面板 34

2.6 滤镜特效 38

2.7 校色 43

2.8 抠像 47

2.8.1 Discreet Keyer 48

2.8.2 Alpha Levels 50

2.8.3 Color Suppression 51

2.8.4 Difference 51

2.8.5 Linear Keyer 51

2.8.6 Matte Controls 52

2.9 粒子特效 52

2.10 运动追踪 55

2.11 combustion与3ds max结合 57

2.11.1 输出RPF文件 57

2.11.2 RPF格式文件通道信息 58

2.12 Edit剪辑 59

2.12.1 新建Edit剪辑 59

2.12.2 Edit剪辑面板分布 60

2.13 表达式 62

2.13.1 表达式的建立 62

2.13.2 符号和函数意义 62

2.14 渲染与输出 63

2.14.1 影片的输出 63

2.14.2 输出的格式 64

2.14.3 压缩程序 65

2.14.4 输出控制 65

2.14.5 渲染参数设置 67

2.14.6 网络渲染与批渲染 67

2.14.7 RAM渲染 68

2.15 本章小结 68

第3章 电视节目小片花《儿童节快乐》动画创作与合成 69

3.1 Photoshop制作素材 70

3.1.1 背景分层 70

3.1.2 角色分层 71

3.2 合成背景动画 72

3.2.1 添加背景 72

3.2.2 记录动画 73

3.3 合成场景动画 75

3.3.1 设置角色动画 75

3.3.2 文字与整体动画 79

3.4 本章小结 82

3.5 课堂拓展训练 82

第4章 电视栏目包装《江苏电视台》液态台标动画创作与合成 83

4.1 制作三维素材 84

4.1.1 AI路径输出 84

4.1.2 三维Logo制作 85

4.1.3 RealFlow液体计算 90

4.1.4 调节液体材质 96

4.1.5 制作其他三维素材 99

4.2 液体演绎合成 102

4.2.1 背景合成 102

4.2.2 液体合成 103

4.3 定板标志合成 108

4.3.1 标志合成 108

4.3.2 文字合成 112

4.4 本章小结 116

4.5 课堂拓展训练 116

第5章 电视节目包装《中国画廊》动画创作与合成 117

5.1 动态背景合成 118

5.1.1 基础背景合成 118

5.1.2 背景装饰合成 123

5.1.3 其他装饰元素 126

5.2 装饰与色彩调整 131

5.2.1 颜色装饰条 131

5.2.2 图像装饰条 133

5.3 添加辅助文字 136

5.3.1 中文装饰文字 136

5.3.2 英文装饰文字 138

5.4 添加定板效果 142

5.4.1 增加三维文字 142

5.4.2 增加粒子效果 144

5.4.3 其他效果与输出 145

5.5 本章小结 148

5.6 课堂拓展训练 148

第6章 电视栏目包装《青春Show》动画创作与合成 149

6.1 枝干生长镜头 150

6.1.1 闪烁光点 151

6.1.2 第一层生长 152

6.1.3 第二层生长 154

6.1.4 其他层生长 156

6.1.5 增加艺术效果 160

6.1.6 添加花瓣元素 161

6.2 人物翻转镜头 166

6.2.1 人物1的翻转 167

6.2.2 其他人物的翻转 170

6.2.3 装饰元素 173

6.3 定板文字合成 180

6.3.1 图形元素 181

6.3.2 文字元素 183

6.4 本章小结 186

6.5 课堂拓展训练 187

第7章 电视栏目包装《财富时代》动画创作与合成 189

7.1 制作三维素材 191

7.1.1 AI路径输出 191

7.1.2 三维文字制作 192

7.1.3 三维元素制作 196

7.2 镜头一合成 200

7.2.1 背景合成 200

7.2.2 三维素材合成 205

7.2.3 装饰元素合成 209

7.2.4 添加文字 214

7.3 镜头二合成 219

7.3.1 背景与三维合成 219

7.3.2 装饰元素合成 222

7.4 镜头三合成 227

7.4.1 背景与三维合成 227

7.4.2 镜头三修饰 228

7.5 镜头四定板合成 229

7.5.1 背景与三维合成 229

7.5.2 定板文字合成 231

7.6 PR影片剪辑合成 235

7.6.1 剪辑素材输入 235

7.6.2 影片编辑与输出 236

7.7 本章小结 239

7.8 课堂拓展训练 239

第8章 电视频道包装《黑龙江电视台》形象动画创作与合成 241

8.1 制作三维素材 243

8.1.1 AI路径输出 243

8.1.2 三维Logo制作 243

8.1.3 其他三维素材制作 245

8.2 镜头一素材合成 245

8.2.1 背景合成 245

8.2.2 背景装饰素材 248

8.2.3 三维素材合成 254

8.3 镜头二素材合成 257

8.3.1 背景合成 257

8.3.2 三维与素材合成 259

8.3.3 增加辅助文字 263

8.4 镜头三素材合成 264

8.4.1 背景合成 264

8.4.2 增加书法字 266

8.4.3 增加其他装饰 266

8.4.4 三维素材合成 270

8.5 镜头四素材合成 271

8.5.1 背景合成 271

8.5.2 三维素材合成 273

8.5.3 装饰素材与光效 276

8.6 镜头五定板合成 280

8.6.1 背景与放射光合成 281

8.6.2 三维素材合成 285

8.6.3 装饰条与装饰字 287

8.7 镜头组合与修饰3 292

8.7.1 镜头摆放 292

8.7.2 镜头转场 293

8.7.3 镜头连接特效 296

8.7.4 音频与输出 307

8.8 本章小结 309

8.9 课堂拓展训练 309

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