3DS MAX、VRAY印象 超写实效果图表现技法PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:锦宏科技,周厚宇,陈学全编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7115160953
- 页数:400 页
第1章 真实物理世界中的光影解析 1
1.1 概述 2
1.2 真实物理世界中的光影关系简介 2
1.3 自然光 5
1.3.1 中午 5
1.3.2 下午 6
1.3.3 日落 7
1.3.4 黄昏 7
1.3.5 夜晚 9
1.3.6 阴天 9
1.4 室内光和人造光 11
1.4.1 窗户采光 11
1.4.2 住宅钨灯照明 12
1.4.3 餐馆、商店和其他商业照明 13
1.4.4 荧光照明 15
1.4.5 混合照明 15
1.4.6 火光和烛光 16
1.5 本章小结 17
第2章 VRay 1.5基础参数详解 19
2.1 VRay渲染器简介 20
2.2 VRay 1.5的灯光 20
2.2.1 VRaylight的参数 20
2.2.2 VRaySun和VRaySky系统 26
2.3 VRay 1.5的材质 32
2.3.1 材质概述 32
2.3.2 VRayMtl的参数 34
2.3.3 VRay2SidedMt 40
2.3.4 VRaylightMtl 41
2.3.5 VRayMtlWrapper 42
2.3.6 VRayBlendMtl 43
2.3.7 VRayFastSSS 43
2.3.8 VRayOverrideMtl 45
2.3.9 VRay的程序贴图 46
2.4 VRay 1.5的毛发 50
2.4.1 Parameters 51
2.4.2 Maps 52
2.4.3 Viewport display 52
2.5 VRay 1.5的置换修改器 53
2.5.1 Type 53
2.5.2 Common params 54
2.5.3 2D mapping 54
2.5.4 3D mapping/subdivision 54
2.6 VRay 1.5的物理相机 55
2.6.1 真实相机的结构和相关术语 55
2.6.2 VRayDomeCamera(VRay圆顶相机) 58
2.6.3 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机) 60
2.7 VRay 1.5的渲染参数面板 67
2.7.1 VRay:Autho rization(VRay注册信息) 68
2.7.2 About VRay(关于VRay) 68
2.7.3 VRay:Frame buffer(VRay的帧缓存器) 68
2.7.4 VRay:Global switches(VRay全局开关) 71
2.7.5 VRay:Image sampler(Antia liasing)(VRay图形采样(抗锯齿)) 72
2.7.6 VRay:Indirect illumination(GI)(VRay间接光照(GI)) 77
2.7.7 VRay:Caustics(VRay焦散) 98
2.7.8 VRay:Environment(VRay环境) 102
2.7.9 VRay:rQMC Sampler(VRay随机准蒙特卡罗) 102
2.7.10 VRay:Color mapping(VRay色彩贴图) 103
2.7.11 VRay:Camera(VRay相机) 107
2.7.12 VRay:Default displacement(VRay默认置换) 112
2.7.13 VRay:System(VRay系统设置) 112
2.8 本章小结 115
第3章 休闲空间——白天日光表现 117
3.1 休闲空间简介 118
3.2 模型的建立 118
3.2.1 制作结构模型 118
3.2.2 制作家具模型 127
3.3 创建相机并检查模型 137
3.3.1 给场景确定需要的相机角度 137
3.3.2 检查模型是否有问题 138
3.4 场景中主要物体的材质设定 140
3.4.1 主体材质的设定 140
3.4.2 家具材质的设定 145
3.4.3 其他特殊材质的设置 149
3.5 灯光的设定 151
3.5.1 设置物理相机的参数 151
3.5.2 确定阳光的位置 151
3.5.3 设置简单的测试参数 151
3.5.4 灯光的细化 152
3.6 最终渲染参数的设定 156
3.6.1 修改灯光细分值 156
3.6.2 设置最终渲染参数 157
3.7 Photoshop后期处理 159
3.8 本章小结 163
第4章 办公空间——阴天气氛表现 165
4.1 办公空间简介 166
4.2 创建模型 166
4.2.1 制作结构模型 166
4.2.2 导入模型 175
4.2.3 制作电脑桌模型 178
4.2.4 制作楼梯模型 182
4.3 创建摄像机并检查模型 187
4.3.1 确定摄像机角度 187
4.3.2 检查模型是否有问题 188
4.4 场景中主要物体的材质设定 190
4.4.1 主体材质的设定 190
4.4.2 家具材质的设定 195
4.5 灯光的设定 201
4.5.1 设置背景颜色 201
4.5.2 设置天光 201
4.5.3 室内布光 203
4.6 确定最终渲染参数 207
4.6.1 修改灯光细分值 207
4.6.2 设置最终渲染参数 207
4.7 Photoshop后期处理 209
4.8 本章小结 213
第5章 客厅空间——晨景气氛表现 215
5.1 客厅空间简介 216
5.2 模型的检查 216
5.2.1 放置相机 216
5.2.2 检查模型 218
5.3 材质的设定 219
5.3.1 大体材质的设定 219
5.3.2 部分家具材质的设定 223
5.4 灯光的设定 227
5.4.1 主光的设定 227
5.4.2 辅光的设定 231
5.5 渲染参数的设定 234
5.5.1 灯光的细分参数 235
5.5.2 设置渲染参数 235
5.6 Photoshop后期处理 236
5.7 本章小结 245
第6章 客厅空间——午后阳光表现 247
6.1 客厅空间简介 248
6.2 检查模型 248
6.2.1 创建一个摄像机 248
6.2.2 模型的检查 249
6.3 材质的设定 251
6.3.1 大体材质的设定 251
6.3.2 部分家具材质的设定 254
6.4 灯光的设定 258
6.4.1 主光的设定 258
6.4.2 辅光的设定 261
6.5 渲染参数的设定 265
6.5.1 灯光的细分参数 265
6.5.2 设置渲染参数 265
6.6 Photoshop后期处理 267
6.7 本章小结 277
第7章 厨房空间——阴天气氛表现 279
7.1 厨房空间简介 280
7.2 渲染前的准备 281
7.2.1 相机的放置 281
7.2.2 模型的检查 282
7.3 材质的制作 283
7.3.1 大体材质的设定 283
7.3.2 部分家具材质的设定 287
7.4 灯光的设定 293
7.4.1 更改Windows系统中的应用程序最大内存支持量 293
7.4.2 主光的设置 294
7.4.3 辅光的设定 297
7.5 渲染参数的设定 302
7.5.1 灯光的细分参数 302
7.5.2 设置渲染参数 302
7.6 Photoshop后期处理 304
7.7 本章小结 311
第8章 浴室空间——封闭空间表现 313
8.1 浴室空间简介 314
8.2 摄相机的放置 314
8.3 材质的设定 315
8.3.1 大体材质的设定 315
8.3.2 部分家具材质的设定 320
8.3.3 其他特殊材质的设置 326
8.4 灯光的设定 328
8.5 渲染参数的设定 333
8.6 Photoshop后期处理 334
8.7 本章小结 339
第9章 卧室空间——晚间气氛表现 341
9.1 卧室空间简介 342
9.2 渲染前的准备 342
9.2.1 调整摄像机位置 342
9.2.2 模型的检查 343
9.3 材质的设定 344
9.3.1 大体材质的设定 344
9.3.2 部分家具材质的设定 346
9.4 灯光的设定 352
9.4.1 主光的设置 353
9.4.2 辅光的设定 356
9.5 渲染参数的设定 362
9.5.1 灯光的细分参数 362
9.5.2 设置渲染参数 363
9.6 Photoshop后期处理 365
9.7 本章小结 372
第10章 客厅空间——黄昏效果表现 375
10.1 客厅空间简介 376
10.2 创建摄像机 376
10.3 材质的设定 377
10.3.1 大体材质的设定 377
10.3.2 部分家具材质的设定 380
10.4 灯光的设定 386
10.4.1 设置物理相机的参数 386
10.4.2 主光的设定 386
10.4.2 辅光的设定 387
10.5 渲染参数的设定 391
10.5.1 灯光的细分参数 391
10.5.2 设置渲染参数 391
10.6 Photoshop后期处理 393
10.7 线框效果的制作和渲染 399
10.8 本章小结 400
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