Authorware 4.0功能详解PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:康博创作室编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:7030070712
- 页数:256 页
第一章 Authorware 4.0的启动、特点及新功能 1
1.1 Authorware简介 1
1.2 启动Authorware 4.0 2
1.3 认识Authorware 4.0 4
1.3.1 菜单栏 4
1.3.2 工具条 5
1.3.3 设计窗口 7
1.3.4 工具箱 7
1.4 Authorware 4.0的新功能 9
第二章 妙用Authorware 4.0的图解工具箱 10
2.1 绘制图形 11
2.1.1 绘制直线 11
2.1.2 绘制椭圆 12
2.1.3 绘制矩形 13
2.1.4 多边形的绘制 13
2.2 编辑图形 14
2.2.1 改变线形 14
2.2.2 改变填充效果 15
2.2.3 改变重叠模式 16
2.2.4 改变颜色 17
2.2.5 编辑文本 17
2.2.6 设置段落缩进和制表位 20
第三章 Authorware 4.0的显示图标 22
3.1 设置Authorware的演示窗口 22
3.1.1 调整演示窗口 22
3.1.2 定制演示窗口的显示样式 23
3.1.3 文件的其他设置 25
3.1.4 演示窗口里其他选项的设置 31
3.2 使用Authorware的显示图标(Display Icon) 34
3.2.1 显示图标简介 34
3.2.2 显示图标的设计 35
3.2.3 显示图标的属性设置 37
3.2.4 外部图片属性对话框的设置 41
3.2.5 自动创建显示图标 43
3.3 编程示例 43
第四章 Authorware 4.0的擦除图标、等待图标和群组图标 46
4.1 使用擦除图标擦除已有对象 46
4.1.1 在程序中调入擦除图标 46
4.1.2 擦除图标的属性设置 47
4.2 等待图标的使用 50
4.2.1 等待图标简介 50
4.2.2 等待图标的属性设置 50
4.3 使用群组图标来组织程序 54
4.3.1 群组图标的功能 54
4.3.2 群组图标的属性设置 55
4.3.3 使用群组图标的两种途径 56
4.4 编程示例 56
第五章 Authorware 4.0的数字电影图标、声音图标和视频图标 62
5.1 使用数字电影图标(Digital Movie Icon) 62
5.1.1 数字电影图标的调用 62
5.1.2 数字电影图标的属性设置 64
5.1.3 自动创建数字电影图标 68
5.2 使用声音图标(Sound Icon)添加声音 68
5.2.1 使用声音图标 69
5.2.2 设置声音图标的属性 70
5.2.3 自动创建声音图标 71
5.3 有关数字电影图标和声音图标的编程示例 72
5.4 视频图标(Video Icon)的使用 74
5.4.1 使用视频图标 74
5.4.2 设置视频图标属性 75
第六章 设计动画效果 80
6.1 运动(Motion)图标介绍 80
6.2 动画效果设计 81
6.2.1 动画设计前的准备 82
6.2.2 动画设计效果的具体设置 83
6.3 沿直线至固定点的运动(Direct to Point) 88
6.4 固定路径的运动(Path to End和Path to Point) 90
6.4.1 沿固定路径且固定终点的运动(Path to End) 90
6.4.2 沿指定路径终点不固定的运动(Path to Point) 93
6.5 沿直线定位到某一点的运动(Direct to Line) 95
6.6 沿平面定位的运动(Direct to Grid) 97
第七章 设置程序的定位和分支 100
7.1 认识导航图标 101
7.1.1 导航图标简介 101
7.1.2 设置导航图标的属性 102
7.2 认识框架图标 108
7.2.1 框架图标简介 108
7.2.2 框架图标属性的设置 109
7.3 编写一本书 111
7.4 认识判断图标(Decision Icon) 117
7.4.1 判断图标属性设置 118
7.4.2 顺序分支路径的设置 120
7.4.3 随机分支路径的设置 123
7.4.4 运算分支路径的设置 124
第八章 灵活机动的交互控制(一) 126
8.1 交互图标属性的设置 127
8.1.1 “Text field”交互文本按钮的设置 128
8.1.2 交互属性对话框中“Interaction”页各项的设置 130
8.1.3 交互属性对话框中“Display”页各项的设置 131
8.1.4 交互属性对话框中“Layout”页各项的设置 132
8.2 按钮交互响应 133
8.2.1 按钮交互属性的设置 133
8.2.2 按钮响应示例 139
8.3 热物体交互响应 143
8.3.1 热物体响应属性对话框的设置 144
8.3.2 热物体交互响应示例 145
8.4 热区交互 148
8.4.1 热区响应对话框属性的设置 148
8.4.2 热区交互响应示例 150
第九章 灵活机动的交互控制(二) 154
9.1 目标区域交互 154
9.1.1 目标区域响应属性对话框的设置 155
9.1.2 目标区域交互示例 156
9.2 下拉菜单交互 160
9.2.1 菜单响应属性对话框的设置 160
9.2.2 菜单响应示例 162
9.3 条件交互响应 164
9.3.1 条件交互响应属性的设置 164
9.4 文本输入响应 165
9.4.1 文本输入属性对话框的设置 165
9.4.2 文本输入区域属性的设置 167
9.4.3 非预期响应的处理 169
9.5 文本输入交互示例 170
9.6 按键交互响应(Key Press) 171
9.6.1 按键响应属性的设置 172
9.7 限制时间响应(Time Limit) 173
9.7.1 限制时间响应属性的设置 173
9.7.2 时间限制响应示例 174
9.8 尝试限制响应(Try limit) 176
9.8.1 尝试限制响应属性的设置 177
9.8.2 尝试限制响应示例 177
9.9 事件响应(Event) 179
第十章 使用计算图标、变量与函数 181
10.1 计算图标简介 181
10.1.1 计算图标使用 182
10.1.2 计算图标的设置 182
10.2 变量和函数概述 183
10.3 变量的使用 184
10.3.1 变量对话框简介 184
10.3.2 系统变量的使用 186
10.3.3 自定义变量的使用 187
10.4 函数的使用 189
10.4.1 函数对话框简介 189
10.4.2 系统函数的使用方法 191
10.4.3 自定义函数的使用方法 193
10.5 运算符号和表达式 195
10.5.1 运算符号 195
10.5.2 表达式 198
10.6 经常使用的一些系统变量和系统函数 200
10.6.1 经常使用的系统变量 200
10.6.2 经常使用的系统函数 203
第十一章 使用模板和库 208
11.1 模板和库简介 208
11.2 模板的使用 209
11.2.1 模板的创建 209
11.2.2 模板的载入 210
11.2.3 模板的粘贴 210
11.2.4 卸载模板 211
11.3 库的使用 211
11.4 创建新库 212
11.5 库的编辑 214
11.5.1 向库中添加图标 214
11.5.2 删除库中的图标 215
11.5.3 编辑库中的图标 215
11.5.4 剪切、拷贝、粘贴库中的图标 216
11.6 编辑库连接 216
11.6.1 更新被连接到库中的图标 216
11.6.2 显示库连接 217
11.6.3 修复库连接 217
第十二章 调试与打包 219
12.1 标志旗简介 220
12.2 使用标志旗 221
12.3 跟踪窗口简介 222
12.4 理解跟踪窗口信息 225
12.5 使用跟踪窗口来管理变量 226
12.6 打包 229
第十三章 运用Authorware开发大型多媒体软件 232
13.1 选择开发模型 233
13.1.1 幻灯式 233
13.1.2 交互式 233
13.2 软件的总体结构设计 233
13.3 编程前的准备工作 234
13.4 一级单元、二级单元的设计 236
13.4.1 设计一级单元 236
13.4.2 设计二级单元 237
13.5 三级单元设计 239
13.6 关于帮助和退出 241
13.7 本章小结 242
附录A 怎样安装Authorware 4.0 243
附录B Authorware 4.0的系统变量 248
附录C Authorware 4.0的系统函数 252
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