中文版3ds max 9实例与操作PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:李少勇,胡静编著
- 出 版 社:北京:科学出版社;北京希望电子出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7030190114
- 页数:526 页
第1章 认识3ds max 1
1.1 什么是三维动画 1
1.2 三维动画的应用范围 4
1.2.1 广告(企业动画) 5
1.2.2 媒体、影视娱乐 5
1.2.3 建筑装饰 6
1.2.4 机械制造及工业设计 7
1.2.5 医疗卫生 7
1.2.6 军事科技及教育 7
1.2.7 生物化学工程 8
1.3 三维动画的制作原理与流程 8
1.4 本章习题 10
第2章 中文版3ds max 9基础 11
2.1 了解屏幕的布局 11
2.1.1 菜单栏 12
2.1.2 工具栏 13
2.1.3 动画时间控制区 14
2.1.4 命令面板 14
2.1.5 视图区 15
2.1.6 状态行与提示行 15
2.1.7 视图控制区 16
2.2 定制3ds max 9的界面 17
2.2.1 改变界面的外观 17
2.2.2 改变和定制工具栏 17
2.2.3 编辑命令面板内容的设置 18
2.2.4 动画时间的设置 19
2.2.5 改变视图的颜色 20
2.2.6 设置3ds max的快捷键 21
2.3 本章习题 22
第3章 掌握工作环境及文件操作 24
3.1 文件的打开与保存 24
3.1.1 打开文件 24
3.1.2 保存文件 25
3.2 场景中物体的创建 26
3.3 对象的选择 26
3.3.1 单击选择 26
3.3.2 按名称选择 27
3.3.3 工具选择 28
3.3.4 区域选择 28
3.3.5 范围选择 28
3.4 使用组 29
3.4.1 建立组 29
3.4.2 打开组 29
3.4.3 关闭组 29
3.4.4 结合组 29
3.4.5 取消组 30
3.4.6 炸开组 30
3.4.7 分离组 30
3.5 移动、旋转和缩放物体 30
3.6 坐标系统 30
3.7 控制、调整视图 31
3.7.1 用视图控制工具按钮控制、调整视图 31
3.7.2 视图的布局转换 32
3.7.3 视图显示模式的控制 32
3.8 复制物体 33
3.8.1 最基本的复制方法 33
3.8.2 镜像复制 34
3.9 使用阵列工具 34
3.10 使用对齐工具 37
3.11 捕捉工具的使用和设置 38
3.11.1 捕捉与栅格设置 38
3.11.2 NURBS捕捉类型 38
3.11.3 空间捕捉 40
3.11.4 角度捕捉 40
3.11.5 百分比捕捉 40
3.12 渲染场景 41
3.12.1 初始化渲染 41
3.12.2 渲染类型 41
3.13 本章习题 42
第4章 建立与编辑3D造型 44
4.1 认识三维模型 44
4.2 几何体创建时的调整 45
4.2.1 确立几何体创建的工具 45
4.2.2 对象名称和颜色 46
4.2.3 精确创建 46
4.2.4 参数的修改 47
4.3 标准几何体的创建 47
4.3.1 创建长方体造型 48
4.3.2 建立球体造型 49
4.3.3 建立圆柱体造型 50
4.3.4 建立圆环造型 50
4.3.5 建立茶壶造型 52
4.3.6 建立圆锥造型 52
4.3.7 建立几何球体造型 53
4.3.8 建立管状体造型 54
4.3.9 建立四棱锥造型 55
4.3.10 建立平面造型 56
4.4 编辑修改堆栈的使用 56
4.4.1 堆栈的基本功能及使用 57
4.4.2 塌陷堆栈 58
4.5 编辑修改模型 59
4.5.1 了解编辑修改器 59
4.5.2 【弯曲】修改器 59
4.5.3 【锥化】修改器 61
4.5.4 【扭曲】修改器 62
4.5.5 【倾斜】修改器 62
4.6 三维刻刀——布尔运算 63
4.7 三维模型修改器——【编辑网格】 65
4.7.1 【顶点】选择集的修改 66
4.7.2 面的修改 68
4.8 三维模型修改器——变形 70
4.9 实战操作 71
4.9.1 蘑菇 71
4.9.2 壁灯 74
4.10 本章习题 80
第5章 建立与编辑2D造型 82
5.1 二维建模的意义 82
5.2 二维对象的创建 84
5.2.1 线 85
5.2.2 圆形 85
5.2.3 弧形 86
5.2.4 多边形 87
5.2.5 文本 87
5.2.6 截面 88
5.2.7 矩形 89
5.2.8 椭圆 90
5.2.9 圆环 90
5.2.10 星形 90
5.2.11 螺旋线 91
5.3 建立二维复合造型 92
5.4 二维编辑修改器——编辑样条线 92
5.4.1 【顶点】选择集的修改 93
5.4.2 【分段】选择集的修改 95
5.4.3 【样条线】选择集的修改 96
5.5 二维物体的布尔运算 96
5.6 生成三维对象 98
5.6.1 挤出建模 98
5.6.2 旋转建模 99
5.6.3 倒角建模 100
5.7 实战操作——创建银制托盘 102
5.7.1 创建并编辑托盘的截面 103
5.7.2 指定材质并创建摄影机 104
5.8 本章习题 104
第6章 放样建模 106
6.1 理解放样对象的基本概念 106
6.1.1 放样的术语 108
6.1.2 截面图形与路径的创建 111
6.2 控制放样对象的表面 114
6.2.1 编辑放样图形 114
6.2.2 编辑放样路径 117
6.3 使用放样变形曲线 118
6.3.1 【缩放】变形 119
6.3.2 【扭曲】变形 121
6.3.3 【倾斜】变形 122
6.3.4 【倒角】变形 122
6.3.5 【拟合】变形 122
6.4 实战操作——荷叶 124
6.4.1 创建基本体 124
6.4.2 指定材质 128
6.5 本章习题 129
第7章 材质的创建与编辑 131
7.1 使用材质编辑器 131
7.1.1 材质的简单设置 131
7.1.2 材质编辑器的基本界面 133
7.1.3 设置材质基本参数 139
7.1.4 设置材质扩展参数 142
7.2 贴图的映射坐标 143
7.2.1 认识贴图的映射坐标 143
7.2.2 调整映射坐标 143
7.2.3 UVW贴图 145
7.3 材质的贴图通道 146
7.4 实战操作 148
7.4.1 砖墙质感——砖墙 148
7.4.2 瓷器质感——瓷器螳螂 149
7.4.3 布料材质——帽子 151
7.4.4 多维次物体材质——蚊蝇净 153
7.5 本章习题 160
第8章 灯光和摄影机 162
8.1 灯光基本用途与特点 162
8.1.1 灯光的基本用途与设置 162
8.1.2 基本三光源的设置 163
8.2 建立标准的光源 164
8.2.1 3ds max 9的默认光源 164
8.2.2 基本照明类型 166
8.2.3 照明原则 170
8.2.4 公共灯光参数控制 170
8.3 效果图中阴影的使用 176
8.4 创建摄影机对象 178
8.4.1 摄影机的参数控制 179
8.4.2 摄影机对象的命名 181
8.4.3 摄影机视图的切换 181
8.5 放置摄影机 181
8.5.1 使用摄影机视图导航控制 182
8.5.2 变换摄影机 182
8.6 本章习题 183
第9章 环境控制和渲染 184
9.1 设置环境 184
9.2 标准雾和层雾的设置 186
9.2.1 标准雾 187
9.2.2 层雾 189
9.3 应用体积雾 190
9.3.1 应用场景体积雾 190
9.3.2 应用局部体积雾 193
9.4 体积光的应用 194
9.5 燃烧效果 198
9.6 渲染工具 202
9.7 渲染设置 203
9.7.1 通用参数 203
9.7.2 渲染器——默认扫描线渲染器 205
9.7.3 底部参数 209
9.8 制作预视动画 209
9.9 渲染文件格式 210
9.10 本章习题 212
第10章 三维领域中文字的不同表现形式 213
10.1 倒角文字 213
10.2 金属字 215
10.3 浮雕文字 218
10.4 沙砾金文字 221
10.5 玻璃文字 227
10.6 文字书写动画 230
10.7 波浪字 235
10.8 卷页字 240
10.9 火焰崩裂字 246
10.9.1 创建文字并进行编辑 247
10.9.2 设置碎块的燃烧特效 263
10.10 光影文字 266
10.10.1 标版字体的制作 267
10.10.2 光影的制作 270
10.10.3 光影动画 273
10.10.4 设置背景 277
10.11 本章习题 278
第11章 初级建模篇 280
11.1 扭曲修改——石头 280
11.2 节点编辑——五角星 284
11.3 截面建模——酒杯 287
11.4 二维布尔运算——铝合金窗框 292
11.5 三维布尔运算——建筑中的窗洞与门洞 297
11.6 本章习题 299
第12章 高级建模 301
12.1 几何体综合编辑——牵牛花 301
12.2 弯曲修改——灯笼 311
12.3 编辑网格——足球 321
12.4 综合编辑——地球 325
12.5 NURBS建模——车轮 337
12.6 面片建模——布料 349
12.7 本章习题 351
第13章 材质的创建与编辑 352
13.1 金属材质的调试 352
13.2 不锈钢材质的调试 355
13.3 金属刮擦质感的调试 358
13.4 地面反射材质的调试 361
13.5 镂空效果的调试 363
13.6 真实玻璃质感的制作 366
13.7 多维次物体材质——包装盒 368
13.8 光线跟踪材质 376
13.9 渐变贴图——背景的制作 378
13.10 蓝色的水面 380
13.11 真实的阴影 382
13.12 绚丽的光芒——体积光 384
13.13 灯光投影 386
13.14 本章习题 388
第14章 场景特效的应用 389
14.1 粒子系统——飘雪 389
14.2 粒子系统——礼花 393
14.3 粒子系统——泡泡 405
14.4 粒子系统——喷泉 408
14.5 大气环境——山中云雾 413
14.6 风力的使用——香烟 415
14.7 粒子阵列——消防栓 418
14.8 火焰特效——燃烧的篝火 423
14.9 爆炸空间扭曲——爆炸 425
14.10 镜头光斑——太阳耀斑 427
14.11 路径变形与光辉——火花霓虹 430
14.12 十字亮星特技——星光闪烁 437
14.13 喷射粒子——雨景 441
14.14 本章习题 443
第15章 动画制作技巧点拨 444
15.1 影响区域——水面涟漪 444
15.2 弯曲工具——展开的画 447
15.3 路径与粒子系统——火焰拖尾 451
15.4 柔体动画——缀落的丝绸 460
15.5 粒子与特效——风火轮 464
15.6 涟漪与材质动画——荡动的水面 471
15.7 本章习题 475
第16章 三维动画制作技术演练 476
16.1 片头动画制作技术演练 477
16.1.1 创建文字及材质 477
16.1.2 创建摄影机并设置摄影机动画 482
16.1.3 设置文字动画 483
16.1.4 制作火焰燃烧 486
16.1.5 制作体积光动画 488
16.1.6 设置体积光效果 491
16.1.7 设置灿烂星光与文字光芒 492
16.1.8 设置背景 496
16.1.9 渲染动画 497
16.2 时空门 498
16.2.1 创建陆地 498
16.2.2 创建巨石 499
16.2.3 创建摄影机 502
16.2.4 创建时空门 502
16.2.5 创建远山 504
16.2.6 创建天空 504
16.2.7 创建灯光 505
16.2.8 创建草地 506
16.2.9 陆地的材质 508
16.2.10 巨石的材质 514
16.2.11 天空的材质 517
16.2.12 远山的材质 517
16.2.13 时空门的材质 518
16.2.14 草的材质 520
16.2.15 摄影机的动画设置 521
16.2.16 时空门的动画设置 521
16.2.17 在场景中加入【光晕】 522
16.2.18 在场景中加入【淡入淡出】 524
16.2.19 渲染动画 525
16.3 本章习题 526
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