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Flash 8动画设计实训教程
Flash 8动画设计实训教程

Flash 8动画设计实训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘瑞挺,侯冬梅主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:730216164X
  • 页数:254 页
图书介绍:本书介绍Flash 8动画设计的方法。
《Flash 8动画设计实训教程》目录

入门篇 教你使用Flash 3

第1章 Flash 8简介 3

1.1 Flash的发展史和主要优点 3

1.1.1 Flash的发展历程 3

1.1.2 Flash的优点 4

1.2 Flash 8的新功能 4

1.2.1 界面的改变 5

1.2.2 滤镜功能 5

1.2.3 运行时位图缓存 8

1.2.4 FlashType字体呈现方法 8

1.2.5 自定义渐进/渐出功能 9

1.2.6 全新的视频编码技术 9

1.2.7 其他新增功能 11

1.3 Flash 8的界面 11

1.3.1 安装与运行 11

1.3.2 界面介绍 12

相关知识 12

本章小结 14

思考与练习 14

第2章 绘图工具 15

2.1 矢量图和位图 16

2.1.1 矢量图 16

2.1.2 位图 19

2.1.3 位图转化为矢量图 23

2.2 绘图工具介绍 25

2.2.1 选择工具 26

2.2.2 套索工具 34

2.2.3 贝塞尔绘画工具 37

2.2.4 文本工具 44

2.2.5 形状修改 47

2.2.6 填充变形工具 49

2.2.7 文字的超链接 51

2.2.8 将文件导入到库中 54

2.3 导入声音文件 57

相关知识 58

本章小结 61

思考与练习 62

第3章 元件和逐帧动画 63

3.1 元件的类型 64

3.1.1 图形元件 64

3.1.2 影片剪辑元件 66

3.1.3 按钮元件 70

3.2 逐帧动画 77

相关知识 80

本章小结 81

思考与练习 81

第4章 动画基础 83

4.1 运动渐变动画 84

4.2 路径动画 89

4.3 形状补间动画 93

相关知识 101

本章小结 101

思考与练习 102

拓展篇 教你制作更具魅力的动画第5章 遮罩动画的制作 105

5.1 制作简单的遮罩动画 105

5.1.1 制作电影文字 106

5.1.2 制作聚光灯效果 108

5.1.3 制作水中倒影效果 111

5.1.4 制作万花筒效果 115

5.2 制作梦幻文字 117

5.2.1 梦幻灯光的制作 117

5.2.2 整体梦幻文字效果的制作 119

5.3 制作放大镜效果 120

5.3.1 制作一个移动的放大镜 121

5.3.2 遮罩较小的会徽图片 122

5.3.3 实现整体动画效果 124

5.4 图片切换的不同效果 125

5.4.1 制作从左上方向右下方的图片切换效果 126

5.4.2 制作从中心向四周圆形扩展的图片切换效果 127

5.4.3 制作马赛克式的图片切换效果 127

5.4.4 制作关门式的图片切换效果 129

5.4.5 制作飘浮式的图片切换效果 130

5.4.6 制作卷轴式的图片切换效果 132

5.5 渐变过渡效果 135

相关知识 138

本章小结 139

思考与练习 140

第6章 逐帧动画高级应用 142

6.1 逐帧动画与补间动画的综合应用 142

6.2 制作角色动作的逐帧动画 147

6.2.1 制作小熊跳舞的逐帧动画 147

6.2.2 人物跑步动画的制作 155

6.3 粒子动画的制作 158

相关知识 161

本章小结 161

思考与练习 161

第7章 制作网页导航栏和使用Action Script制作动画 163

7.1 使用Flash制作网页Banner 163

7.1.1 在Flash文件中导入背景 164

7.1.2 在背景图片上完成整个Banner动画 165

7.2 使用Flash制作网页导航栏 169

7.2.1 常用Action Script的使用 169

7.2.2 使用Flash制作网页导航栏 172

7.3 使用按钮控制视频播放 178

7.3.1 创建控制视频播放的按钮元件 178

7.3.2 在舞台上使用Action Script 180

7.4 打火机动画制作 181

7.4.1 制作打火机火焰和火花的效果 181

7.4.2 绘制打火机齿轮、开关按钮并使用Action Script设置交互动作 185

相关知识 188

本章小结 188

思考与练习 188

提高篇 帮你成为一名“闪客”第8章 宣传片制作综合实例 191

8.1 制作片头场景动画 191

8.1.1 制作动画元素 191

8.1.2 制作动画效果 195

8.2 制作更换主题口号场景动画 197

8.2.1 初始化素材 197

8.2.2 制作动画效果 198

8.3 制作突出奥运理念的场景动画 201

8.3.1 搜集素材 201

8.3.2 制作动画效果 201

8.4 制作片尾循环播放动画 202

8.4.1 制作闪烁效果的主题文字 202

8.4.2 制作播放和重播按钮 203

8.5 设置场景的播放顺序与发布影片 205

相关知识 206

本章小结 207

思考与练习 207

第9章 网站设计综合实例 208

9.1 网站规划 208

9.1.1 需求整理 208

9.1.2 结构规划 210

9.2 制作首页场景 211

9.2.1 设置背景 211

9.2.2 制作按钮 214

9.2.3 制作动画 217

9.3 制作装载(Loading)动画 218

9.3.1 制作影片剪辑元件 218

9.3.2 合成影片 220

9.4 制作二级页面动画 222

9.4.1 制作二级主文件 223

9.4.2 制作宠物详细信息动画 225

9.5 整合 227

9.5.1 二级页面整合 227

9.5.2 首页场景整合 228

相关知识 228

本章小结 229

思考与练习 229

第10章 Action Script综合实例 230

10.1 明确设计任务 230

10.1.1 总结游戏特点 230

10.1.2 确定实现思路 231

10.2 布置场景 231

10.2.1 背景制作 231

10.2.2 元件制作 233

10.2.3 合成场景 234

10.3 编写代码 236

10.3.1 鼹鼠随机出现效果 237

10.3.2 改变鼠标指针 238

10.3.3 “打中”动画制作 240

10.3.4 限定游戏总时间 240

10.3.5 实现计分 242

10.3.6 添加音效 243

10.3.7 添加游戏结束动画 245

10.4 片头动画 247

10.4.1 游戏介绍动画制作 247

10.4.2 设置背景音乐 250

相关知识 252

本章小结 252

思考与练习 253

参考文献 254

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