当前位置:首页 > 工业技术
高级语言程序设计
高级语言程序设计

高级语言程序设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄翠兰主编
  • 出 版 社:厦门:厦门大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787561530047
  • 页数:352 页
图书介绍:本书主要以C语言为讲述语言,对语言的语法、程序设计思想及程序设计具体实现进行阐述,包括语言结构、数据类型、算法体验和实践等。
《高级语言程序设计》目录

第1章 C语言程序设计概述 1

1.1 程序设计基础 1

1.1.1 计算机语言和程序 1

1.1.2 算法 2

1.1.3 结构化程序设计 4

1.2 C语言程序简介 5

1.2.1 C语言概况 5

1.2.2 简单的C程序举例 5

1.2.3 C语言程序的基本特点 7

1.3 Turbo C编程环境及C程序执行过程 8

1.3.1 Turbo C编程环境 8

1.3.2 编辑、编译、链接、运行第一个C程序 10

1.3.3 运行C程序前的Directories选项设置 12

1.4 编码规范及编程习惯 12

1.4.1 编程错误和调试 12

1.4.2 注意养成良好的编程风格 13

总结与提高 13

习题 14

参考文献 14

第2章 基本数据类型、运算符和表达式 15

2.1 变量和常量 15

2.1.1 变量 15

2.1.2 常量 16

2.2 基本数据类型 17

2.3 整型 18

2.3.1 整型常量 18

2.3.2 整型变量 20

2.4 实型 23

2.4.1 实型常量 23

2.4.2 实型变量 24

2.5 字符型 25

2.5.1 字符常量 25

2.5.2 字符变量 27

2.5.3 字符串常量 29

2.6 运算符和表达式 30

2.6.1 运算符简介 30

2.6.2 算术运算符和算术表达式 30

2.6.3 赋值运算符和赋值表达式 34

2.6.4 关系运算符和关系表达式 37

2.6.5 逻辑运算符和逻辑表达式 37

2.6.6 逗号运算符和逗号表达式 37

2.7 基本的输入输出函数 38

2.7.1 printf函数 38

2.7.2 scanf函数 43

2.7.3 putchar函数(字符输出函数) 45

2.7.4 getchar函数(字符输入函数) 45

总结与提高 46

习题 51

参考文献 54

第3章 程序的控制结构 55

3.1 算法 55

3.1.1 算法的特性 55

3.1.2 算法的表示 56

3.2 C语句概述 59

3.3 顺序结构 61

3.4 选择结构 62

3.4.1 条件语句(if语句) 62

3.4.2 switch语句 68

3.4.3 程序设计举例 70

3.5 循环结构 74

3.5.1 while语句 74

3.5.2 do-while语句 78

3.5.3 for语句 81

3.5.4 循环的嵌套 85

3.5.5 三种循环的比较 87

3.5.6 流程控制语句 87

3.5.7 穷举与迭代——两类具有代表性的循环算法 93

3.6 综合例子 95

总结与提高 97

习题 98

参考文献 100

第4章 数组 101

4.1 一维数组的定义、初始化和引用 101

4.1.1 一维数组的定义方式 101

4.1.2 一维数组的初始化 102

4.1.3 一维数组元素的引用 103

4.1.4 一维数组程序举例 105

4.2 二维数组的定义、初始化和引用 108

4.2.1 二维数组的定义 109

4.2.2 二维数组的初始化 110

4.2.3 二维数组元素的引用 111

4.2.4 二维数组程序举例 111

4.3 字符数组与字符串 115

4.3.1 字符数组与字符串的关系 115

4.3.2 字符数组的定义 115

4.3.3 字符数组的初始化 116

4.3.4 字符数组的引用 117

4.3.5 字符数组的输入输出 118

4.3.6 字符串处理函数 120

4.3.7 字符串的输入输出 124

4.3.8 程序举例 125

总结与提高 129

习题 129

参考文献 130

第5章 结构体和共用体 132

5.1 结构体类型与结构体变量 132

5.1.1 结构体类型的定义 132

5.1.2 结构体变量的定义 133

5.1.3 结构体变量的初始化 135

5.1.4 结构体变量的引用 136

5.2 结构体数组 137

5.2.1 结构体数组的定义 137

5.2.2 结构体数组的初始化 139

5.3 结构体变量与函数 140

5.3.1 结构体变量作为函数参数 140

5.3.2 返回结构体类型值的函数 142

5.4 结构体变量及其指针 143

5.4.1 指向结构体变量的指针 143

5.4.2 指向结构体数组的指针 145

5.4.3 结构体变量和指向结构体的指针作函数参数 146

5.5 共用体 148

5.5.1 共用体类型的定义 148

5.5.2 共用体变量的定义和引用 148

5.6 枚举类型 150

5.6.1 枚举类型的定义 151

5.6.2 枚举变量与枚举元素 151

5.7 用户自定义类型 152

5.8 程序设计举例 153

总结与提高 155

习题 156

参考文献 156

第6章 函数 157

6.1 概述 157

6.1.1 什么是模块化 157

6.1.2 什么是函数 158

6.2 函数的定义与使用 159

6.2.1 函数的分类 159

6.2.2 函数的定义 159

6.2.3 函数的参数和返回值 160

6.3 函数的调用 164

6.3.1 函数调用的一般形式 164

6.3.2 函数调用的方式 165

6.3.3 对被调用函数的声明和函数原型 165

6.3.4 嵌套调用 167

6.3.5 递归调用 168

6.3.6 程序设计举例 169

6.4 常见的库函数 173

6.4.1 库函数概述 173

6.4.2 字符与字符串函数 174

6.4.3 简单数学函数 174

6.4.4 基本屏幕控制函数 175

6.5 变量的性质 179

6.5.1 变量的生命期(存在性)概述 180

6.5.2 变量的作用域(可见性)概述 180

6.6 变量的作用域(结合变量的性质) 180

6.6.1 局部变量 180

6.6.2 全局变量 182

6.6.3 全局变量作用域的扩展和限制 183

6.6.4 总结 186

6.7 变量的生命期(结合变量的性质) 187

6.7.1 动态局部变量 187

6.7.2 静态局部变量 188

6.8 内部函数和外部函数 190

6.8.1 外部函数 190

6.8.2 内部函数 190

6.9 多文件程序——项目 191

6.10 怎样创建项目、自己的库函数 191

6.10.1 创建并运行项目 191

6.10.2 创建自己的库函数 192

6.11 程序设计举例 193

总结与提高 196

习题 197

参考文献 198

第7章 指针 199

7.1 指针的基本概念 199

7.1.1 预备知识 199

7.1.2 指针 201

7.1.3 指针其名 201

7.1.4 变量的指针与指针变量 201

7.2 指针变量的定义和赋值 203

7.2.1 指针变量的定义 203

7.2.2 指针变量的赋值 204

7.2.3 void指针 205

7.3 指针变量的使用 206

7.3.1 指针运算符 206

7.3.2 变量的存取方式 207

7.3.3 停下来思考一下 207

7.3.4 指针变量作为函数参数 208

7.4 指针与数组 209

7.4.1 数组和数组元素的指针 209

7.4.2 指向数组和数组元素的指针变量 210

7.4.3 数组元素的引用 212

7.4.4 数组名作为函数参数 213

7.4.5 字符串的指针和指向字符串的指针变量 215

7.4.6 指针数组 217

7.4.7 指针与二维数组 219

7.5 指向指针的指针 222

7.5.1 指向指针的指针 222

7.5.2 定义指向指针变量的指针变量 222

7.5.3 指向指针的指针变量的应用 223

7.6 指针与结构 225

7.6.1 指向结构变量的指针 226

7.6.2 指向结构体数组的指针 227

7.6.3 指向结构体的指针作为函数参数 228

7.7 指针与函数 228

7.7.1 返回指针类型的函数 228

7.7.2 函数的指针和指向函数的指针变量 229

总结与提高 230

习题 234

参考文献 235

第8章 指针的应用——链表 236

8.1 链表概述 236

8.2 简单静态链表 237

8.3 动态链表和动态内存分配函数 238

8.3.1 动态链表 238

8.3.2 动态内存分配函数 239

8.3.3 利用指针和动态内存分配函数实现不定长数组 239

8.4 建立动态链表 240

8.5 对链表的插入与删除操作 243

8.5.1 对链表的删除操作 243

8.5.2 对链表的插入操作 244

8.6 链表综合应用 246

总结与提高 251

习题 252

参考文献 252

第9章 位运算 253

9.1 位运算的类型 253

9.1.1 按位“与” 253

9.1.2 按位“或” 254

9.1.3 按位“异或” 255

9.1.4 取反 255

9.1.5 左移 255

9.1.6 右移 255

9.2 位运算举例 256

9.3 位段 257

总结与提高 259

习题 259

第10章 文件 260

10.1 C文件概述 260

10.1.1 二进制文件和文本文件 260

10.1.2 二进制文件和文本文件的比较 261

10.2 文件的打开与关闭 262

10.2.1 文件的打开(fopen函数) 263

10.2.2 文件的关闭(fclose函数) 265

10.3 文件的读写 265

10.3.1 fscanf函数和fprintf函数 266

10.3.2 fread函数和fwrite函数 267

10.3.3 fgetc函数和fputc函数 269

10.3.4 其他读写函数 271

10.4 文件的定位 273

10.4.1 rewind函数 273

10.4.2 fseek函数 274

10.4.3 ftell函数 276

10.5 文件的状态 276

10.5.1 feof函数 276

10.5.2 ferror函数 276

10.5.3 clearerr函数 276

10.6 文件综合应用:个人小金库的管理 277

10.6.1 顺序文件和随机文件 277

10.6.2 需求及功能分析 278

10.6.3 源程序 278

总结与提高 282

习题 283

参考文献 283

第11章 编译预处理 284

11.1 宏定义 284

11.1.1 无参宏定义 284

11.1.2 带参数的宏定义 286

11.2 文件包含 289

11.3 条件编译 289

总结与提高 292

习题 292

第12章 C语言绘图功能简介 293

12.1 C语言图形模式的基本概念 293

12.2 基本图形函数 294

12.2.1 画点函数 294

12.2.2 有关坐标位置的函数 295

12.2.3 画线函数 295

12.2.4 设定线型函数 296

12.2.5 封闭图形的填充 298

12.2.6 有关图形窗口和图形屏幕操作函数 301

12.3 图形方式下文本输出 302

12.3.1 文本输出函数 302

12.3.2 有关文本字体、字型和输出方式的设置 304

12.3.3 用户对文本字符大小的设置 306

12.4 动画设计 307

12.5 创建独立的图形运行程序 310

12.6 程序设计举例 311

总结与提高 315

习题 315

第13章 综合实例 316

13.2.1 函数简介 316

13.2.2 编程算法思路 317

13.2.3 设计小结 317

13.2.4 源程序代码 318

习题 335

附录1 ASCII码表及其中控制字符的含义 337

附录2 C语言中的关键字 338

附录3 C语言运算符的优先级与结合性 339

附录4 常用库函数 340

附录5 EGAVGA显示适配器的颜色定义 346

附录6 常见错误分析及处理方法 347

相关图书
作者其它书籍
返回顶部