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虚拟/增强现实技术及其应用
虚拟/增强现实技术及其应用

虚拟/增强现实技术及其应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张燕翔等编著
  • 出 版 社:合肥:中国科学技术大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787312040122
  • 页数:313 页
图书介绍:本书将介绍的虚拟现实及其应用技术偏重虚拟现实与网络的结合,是网络新媒体最前沿的领域,是网络交互式多媒体及网络信息传播中极为重要的方面,在传播学数字媒体方向学生能力培养上具有极为重要的地位,能够极大地提升学生的高新技术新媒体应用能力,能够培养出社会急需的高技术型人才。掌握虚拟现实技术对于学生的数字媒介技能的全面发展及网络新媒体应用能力层次的提升有重要的作用,并且可能直接影响到学生的从业能力。本书作为3D动画课的后续课程教材,能够更深入地发挥3D技术在网络新媒体方面的应用价值,同时将能实际地提升高校学生进行科技可视化制作的水平,从而使科研工作更上一层楼。
《虚拟/增强现实技术及其应用》目录

第1章 虚拟现实基础 1

1.1 什么是虚拟现实 1

1.2 虚拟现实技术的发展简史 2

1.3 虚拟现实系统的分类 2

第2章 基于图像的虚拟环境漫游技术 5

2.1 全景技术 5

2.2 全景拼接 8

2.3 其他的拼图技术 22

2.4 全景秒拍与全景视频 28

2.5 全景的逆向应用 34

2.6 基于照片的建模 35

2.7 HDRI图像动态范围优化 38

2.8 全景VR与建模场景的融合 42

第3章 基于三维建模的虚拟互动漫游 43

3.1 基于建模的虚拟实境开发系统 44

3.2 基于VRML/X3D的场景虚拟漫游技术 46

3.3 基于Virtools的虚拟环境漫游技术 58

3.4 其他环境虚拟漫游技术介绍 67

第4章 Flash 3D 70

4.1 什么是Flash 3D? 70

4.2 Flash平台的3D引擎介绍 79

第5章 从HTML5到WebGL 85

5.1 HTML5 85

5.2 WebGL 88

5.3 与X3D相关的WebGL框架:X3DOM 92

5.4 WebGL框架:Three.js入门 104

第6章 3D立体影像技术 112

6.1 从平面到立体的奥秘:立体影像的原理 112

6.2 分离图像:立体图像的观看技术 113

6.3 立体摄像设备及拍摄 122

6.4 双眼的延伸:立体影像的相关理论 135

6.5 拍摄获取最佳立体效果的诀窍 140

第7章 三维输入输出与呈现技术 146

7.1 三维激光扫描 146

7.2 照片建模 147

7.3 3D打印 148

7.4 三维跟踪传感设备 148

7.5 动作输入设备 148

7.6 3D声卡 150

7.7 3D立体显示设备 150

7.8 头戴式3D眼镜 158

第8章 三维游戏引擎Unity 162

8.1 什么是Unity3D 162

8.2 Unity3D基础 162

8.3 用Unity3D实现简易3D射击游戏 169

第9章 三维虚拟物体设计 197

9.1 Maya 3D建模 197

9.2 Unity3D人机交互实现的详细过程 223

第10章 增强现实 271

10.1 增强现实简介 271

10.2 增强现实相关技术 277

10.3 增强现实的应用 283

10.4 增强现实案例应用——Build AR 291

第11章 移动增强现实 299

11.1 多元化的移动增强现实应用 299

11.2 移动增强现实游戏开发 304

11.3 开放式移动增强现实新框架 306

11.4 ARML语言特征 306

参考文献 311

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