3ds Max印象 影视包装高级特效破碎风暴PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:精鹰传媒编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:7115430847
- 页数:276 页
第1章 破碎特效概述 19
1.1 破碎特效的重要性 19
1.2 破碎特效的发展史 21
1.3 破碎特效的原理和流程 22
1.4 破碎特效的应用领域 23
1.5 插件安装 23
1.5.1 标准安装 23
1.5.2 复制安装 24
1.6 插件使用 24
1.7 脚本安装 24
1.8 插件、脚本的调用方法 24
1.9 卸载与删除 26
第2章 RayFire爆破射击系统 27
2.1 RayFire概述 27
2.2 RayFire基础 28
2.2.1 RayFire基础界面介绍 28
2.2.2 RayFire的功能分布位置 28
2.2.3 RayFire动力学模拟面板 29
2.2.4 RayFire动力学模拟 30
2.2.5 RayFire碎片生成 33
2.2.6 RayFire层 39
2.3 RayFire Bomb【RayFire炸弹】 39
2.4 RayFire Voronoi破碎修改器 40
2.5 RayFire Cache【RayFire缓存】 41
第3章 地面坍塌 43
3.1 坍塌形成的原理 43
3.2 使用RayFire切割物体 44
3.3 使用RayFire模拟坍塌 44
第4章 砖墙破碎掉落 47
4.1 砖墙的分割原理 47
4.2 使用RayFire进行砖块切割 48
4.3 使用修改器为砖块制作倒角 49
4.4 使用RayFire模拟破碎 50
4.5 使用Demolition Properties【破坏属性】进行交互式破碎 52
第5章 墙体真实碰撞飞溅 54
5.1 使用RayFire进行墙体切割 55
5.2 使用RayFire模拟破碎 56
5.3 使用PF Source【粒子流】系统丰富细节 57
第6章 子弹穿透击碎玻璃 62
6.1 玻璃的特性 62
6.2 使用Voronoi-Radial【泰森算法-半径】切割物体 63
6.3 使用RayFire模拟子弹击碎玻璃效果 64
6.4 制作玻璃材质并进行渲染 65
第7章 文字逐一倒塌 68
7.1 使用3ds Max编辑器制作文字模型 68
7.2 使用3ds Max编辑器为模型创建UV 71
7.3 使用RayFire切割并模拟 72
7.4 使用Particle Source【粒子流】丰富细节 74
第8章 Logo脱胎换骨 78
8.1 使用Collapse【塌陷】进行Boolean【布尔运算】 79
8.2 使用Voronoi【泰森算法】切割物体 81
8.3 利用力场进行模拟蜕变 82
8.4 制作材质并进行渲染 83
第9章 Pulldownit的基本破碎动画 87
9.1 Pulldownit概述 87
9.2 Pulldownit的功能 88
9.3 大理石破碎制作 88
9.3.1 破碎立方体 88
9.3.2 设置破碎动画 92
9.3.3 设置破碎碎片的材质效果 95
第10章 木材的破碎特效 98
10.1 木材破碎动画的介绍 98
10.2 木材破碎的制作 99
10.2.1 设置木材的基本破碎效果 99
10.2.2 模拟木材的破碎动画 101
10.2.3 设置木材碎片的材质 102
第11章 Pulldownit沿路径破碎路面的特效 104
11.1 沿路径破碎的特效介绍 104
11.2 制作PDI的沿路径破碎动画 105
11.2.1 制作路面沿路径破碎的基本破碎体 105
11.2.2 设置路面的沿路径破碎动画 108
第12章 力场控制物体的破碎 112
12.1 力场控制物体的破碎特效介绍 112
12.2 PDI的力场破碎特效实例制作 113
12.2.1 制作中心主体部分的破碎 113
1 2.2.2 利用旋涡力场控制石墩的破碎 115
12.2.3 石墩碎片之间的互动碰撞 116
第13章 小屋的综合破碎特效 119
13.1 概述 119
13.2 初次破碎小屋 120
13.3 沿路径破碎屋顶 123
13.4 设置小屋的破碎动画 124
第14章 Thinking Particles粒子破碎系统 127
14.1 Thinking Particles概述 127
14.2 Thinking Particles项目分析 128
14.2.1 物体的导入 130
14.2.2 生成彩带 131
14.2.3 彩带上色 132
14.2.4 修改本地时间 133
14.2.5 粒子计时器 134
14.3 高级动力学 135
14.3.1 手动破碎 136
14.3.2 激活动力学 137
14.3.3 断面判断 139
14.3.4 设置参考 140
14.3.5 动力学属性 140
14.3.6 内部约束 141
14.3.7 二次破碎 142
14.3.8 自定义碎块分布 144
第15章 桥体塌陷与撞击 146
15.1 场景模型的预处理 146
15.2 利用RayFire插件对模型进行破碎切割 147
15.3 ThinkingParticles动力学系统搭建 148
15.4 进行动力学解算 151
15.5 产生次级破碎 152
第16章 冰山震撼崩裂 154
16.1 ThinkingParticles粒子系统搭建 154
16.2 利用VolumeBreak节点来进行破碎 156
16.3 为崩裂处增加次级破碎 157
16.4 进行动力学解算 158
第17章 表面脱落飞散 160
17.1 ThinkingParticles粒子系统搭建 160
17.2 使用VolumeBreak节点来创建破碎 162
17.3 次级破碎增加细节 163
17.4 进行动力学解算 164
17.5 增加粉尘粒子,丰富破碎细节 165
第18章 灰飞烟灭特效 168
18.1 材质贴图的创建以及模型预处理 168
18.2 使用RayFire破碎物体并且增加置换效果 170
18.3 ThinkingParticles破碎制作 171
18.4 添加粉尘粒子增加细节 175
第19章 粒子控制大型破碎的表现 177
19.1 理清思路,并创建辅助物体为解算提供支持 177
19.2 将物体导入Thinking Particles中,并利用条件激活碎块 179
19.3 学习使用Expression【表达式】创建自己的条件 181
19.4 利用碎块的大小进行二次破碎 183
第20章 Thinking Particles结合Rayfire的高级爆破 186
20.1 使用Rayfire最有优势的切割方法进行物体的切割 186
20.2 使用外置物体激活碎块 187
20.3 创建一个自定义的爆破力场 192
20.4 缓存计算结果并导出模型 197
第21章 mParticles FloW的自然坍塌动画 200
21.1 mParticles Flow的概述 200
21.2 mParticles FloW的参数介绍 201
21.3 mParticles FloW的自然坍塌动画介绍 203
21.4 制作兔子模型的自然破碎效果 203
21.4.1 准备基本的场景元素 204
21.4.2 制作兔子模型的自然坍塌破碎动画 206
21.4.3 破碎动画的细节处理 209
第22章 布料的撕裂特效 211
22.1 布料撕裂特效的介绍 211
22.2 制作布料撕裂的动画效果 212
22.2.1 布料撕裂动画的前期准备 212
22.2.2 制作布料的撕裂动画 216
第23章 子弹穿透铁片的特效 219
23.1 穿透铁片的特效介绍 219
23.2 制作子弹穿透铁片的效果 220
23.2.1 场景元素的前期准备 220
23.2.2 制作子弹与铁片的碰撞关系 222
23.2.3 制作子弹穿透铁片的效果 225
第24章 方块的规则分裂飞散特效 229
24.1 规则分裂飞散特效的介绍 229
24.2 制作方块的规则分裂特效 230
24.2.1 制作立方体组的互动变化 230
24.2.2 制作中心主体部分的破碎 234
第25章 破碎粒子汇聚成形 237
25.1 破碎粒子汇聚成形的介绍 237
25.2 制作破碎粒子汇聚成形的效果 238
25.2.1 前期准备工作 238
25.2.2 制作破碎粒子汇聚成形的动画 240
第26章 VolumeBreaker的高级破碎特效 246
26.1 VolumeBreaker体积破碎的介绍 246
26.2 VB【体积破碎】的解析和砖墙的破碎动画制作 247
26.2.1 VB【体积破碎】破碎砖墙 247
26.2.2 砖墙的破碎动画处理 251
第27章 穿透空心玻璃的破碎特效 254
27.1 空心玻璃的穿透破碎介绍 254
27.2 制作灯泡玻璃的穿透破碎效果 255
27.2.1 灯泡的前期破碎准备 255
27.2.2 设置灯泡玻璃的破碎动画 258
第28章 FractureVoronoi脚本的高级破碎特效 262
28.1 FractureVoronoi脚本的概述 262
28.2 玻璃破碎特效的制作 263
28.2.1 准备场景与MassFX动力学工具介绍 263
28.2.2 制作玻璃的基本破碎效果 265
28.2.3 制作玻璃片的破碎动画 267
第29章 茶杯的连续破碎特效 271
29.1 茶杯的连续破碎效果的介绍 271
29.2 茶杯的基本破碎设置 271
29.3 制作茶杯的连续破碎动画 274
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