编程匠艺 编写卓越的代码PDF电子书下载
- 电子书积分:17 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)古德利弗著,韩江,陈玉译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787121069802
- 页数:582 页
第Ⅰ篇 代码表面 3
第1章 善于防守——健壮代码的防御性编程技巧 3
1.1 向优秀的代码前进 4
1.2 设想:最坏的选择 4
1.3 什么是防御性编程 6
1.4 又大又坏的世界 8
1.5 防御性编程技巧 8
1.5.1 使用好的编码风格和合理的设计 9
1.5.2 不要仓促地编写代码 9
1.5.3 不要相信任何人 10
1.5.4 编码的目标是清晰,而不是简洁 10
1.5.5 不要让任何人做他们不该做的修补工作 11
1.5.6 编译时打开所有警告开关 11
1.5.7 使用静态分析工具 12
1.5.8 使用安全的数据结构 12
1.5.9 检查所有的返回值 13
1.5.10 审慎地处理内存(和其他宝贵的资源) 13
1.5.11 在声明位置初始化所有变量 14
1.5.12 尽可能推迟一些声明变量 14
1.5.13 使用标准语言工具 14
1.5.14 使用好的诊断信息日志工具 15
1.5.15 审慎地进行强制转换 15
1.5.16 细则 15
1.6 约束 16
1.6.1 约束的内容 17
1.6.2 移除约束 18
1.7 总结 20
1.8 另请参见 20
1.9 思考 21
1.9.1 深入思考 21
1.9.2 结合自己 22
第2章 精心布局——源代码的版面和样式 23
2.1 什么是关键 24
2.2 了解你的读者 25
2.3 什么是好的样式 26
2.4 使用括号 26
2.4.1 K&R括号风格 27
2.4.2 悬挂式的括号风格 27
2.4.3 缩进的括号风格 29
2.4.4 其他的括号风格 29
2.5 主宰一切的风格 30
2.6 内部风格(以及在哪里使用它们) 31
2.7 设立标准 33
2.8 正义的战争 35
2.9 总结 35
2.10 另请参见 37
2.11 思考 37
2.11.1 深入思考 37
2.11.2 结合自己 38
第3章 名正言顺——为有意义的事物起有意义的名称 39
3.1 为什么我们应该恰当地命名呢 41
3.2 我们对什么进行命名 41
3.3 名字游戏 42
3.3.1 描述性 42
3.3.2 技术上正确 42
3.3.3 符合语言习惯 43
3.3.4 恰当 43
3.4 具体细节 44
3.4.1 命名变量 44
3.4.2 命名函数 45
3.4.3 命名类型 46
3.4.4 命名名字空间 47
3.4.5 命名宏 48
3.4.6 命名文件 48
3.5 玫瑰不叫玫瑰 49
3.5.1 保持前后一致 50
3.5.2 利用上下文 51
3.5.3 使用对你有利的名称 51
3.6 总结 52
3.7 另请参见 53
3.8 思考 53
3.8.1 深入思考 54
3.8.2 结合自己 55
第4章 不言自明——编写“自文档化”代码的技巧 57
4.1 自文档化的代码 59
4.2 编写自文档化代码的技术 61
4.2.1 使用好的样式编写简单的代码 61
4.2.2 选择有意义的名称 62
4.2.3 分解为原子函数 62
4.2.4 选择描述性的类型 63
4.2.5 命名常量 63
4.2.6 强调重要的代码 64
4.2.7 分组相关信息 64
4.2.8 提供文件头 64
4.2.9 恰当地处理错误 65
4.2.10 编写有意义的注释 65
4.3 实用的自文档化方法 66
4.3.1 文学性编程 66
4.3.2 文档化工具 67
4.4 总结 69
4.5 另请参见 70
4.6 思考 71
4.6.1 深入思考 71
4.6.2 结合自己 72
第5章 随篇注释——如何编写代码注释 73
5.1 什么是代码注释 74
5.2 注释看上去是什么样的 75
5.3 多少注释是恰当的 75
5.4 注释中应该有些什么 76
5.4.1 解释为什么,而不是怎么样 76
5.4.2 不要描述代码 76
5.4.3 不要取代代码 76
5.4.4 确保注释有用 77
5.4.5 避免分心 78
5.5 实践 79
5.6 从审美的角度看注释 80
5.6.1 一致性 80
5.6.2 清晰的块注释 80
5.6.3 缩进的注释 81
5.6.4 行尾注释 81
5.6.5 帮助你阅读代码 81
5.6.6 选择一种维护成本较低的风格 82
5.6.7 分隔板 82
5.6.8 标志 83
5.6.9 文件头注释 83
5.7 使用注释 84
5.7.1 帮助你编写例行程序 84
5.7.2 错误修正通告 85
5.7.3 注释过时 85
5.7.4 维护和空洞无物的注释 86
5.8 总结 86
5.9 另请参见 87
5.10 思考 87
5.10.1 深入思考 88
5.10.2 结合自己 88
第6章 人非圣贤——处理不可避免的情况——代码中的错误情形 89
6.1 从何而来 90
6.2 错误报告机制 91
6.2.1 不报告 91
6.2.2 返回值 92
6.2.3 错误状态变量 93
6.2.4 异常 93
6.2.5 信号 95
6.3 检测错误 95
6.4 处理错误 96
6.4.1 何时处理错误 97
6.4.2 可能的反应 98
6.4.3 代码示例 100
6.5 使地狱浮现 104
6.6 管理错误 105
6.7 总结 106
6.8 另请参见 107
6.9 思考 107
6.9.1 深入思考 107
6.9.2 结合自己 108
第Ⅱ篇 代码的神秘生命 111
第7章 欲善其事,先利其器——使用工具构建软件 111
7.1 什么是软件工具 112
7.2 为什么要在意工具 114
7.3 使工具发挥作用 115
7.3.1 了解它能做些什么 115
7.3.2 学习如何驾驭它 116
7.3.3 了解它适合什么任务 116
7.3.4 检查它是否可用 116
7.3.5 找到了解更多信息的途径 117
7.3.6 查明新版本何时出现 117
7.4 哪个工具 117
7.4.1 源代码编辑工具 118
7.4.2 代码构建工具 120
7.4.3 调试和调查工具 123
7.4.4 语言支持工具 124
7.4.5 其他工具 125
7.5 总结 126
7.6 另请参见 127
7.7 思考 128
7.7.1 深入思考 128
7.7.2 结合自己 128
第8章 测试时代——测试代码的魔术 129
8.1 反思现实 131
8.2 谁、是什么、何时以及为什么 132
8.2.1 我们为什么要测试 132
8.2.2 谁来进行测试 133
8.2.3 测试的内容有些什么 133
8.2.4 何时进行测试 134
8.3 测试并不难 135
8.4 测试的类型 138
8.5 选择单元测试用例 142
8.6 为测试而设计 144
8.7 看!不要用手! 144
8.8 面对故障该怎么办 145
8.9 你能管理它吗 146
8.9.1 缺陷跟踪系统 147
8.9.2 bug审查 148
8.10 总结 149
8.11 另请参见 150
8.12 思考 150
8.12.1 深入思考 150
8.12.2 结合自己 151
第9章 寻找缺陷——调试:当事情进展得不顺利时该怎么办 153
9.1 生活的真相 154
9.2 bug的种类 155
9.2.1 从远处看 155
9.2.2 从近处看 156
9.2.3 从更近处看 158
9.3 消灭害虫 160
9.3.1 地下之路 161
9.3.2 地上之路 161
9.4 搜寻bug 162
9.4.1 编译时错误 162
9.4.2 运行时错误 164
9.5 如何修正缺陷 167
9.6 预防 169
9.7 除蜂剂、驱虫剂、捕蝇纸 169
9.7.1 调试器 169
9.7.2 内存访问校验器 170
9.7.3 系统调用跟踪 170
9.7.4 内核转储 170
9.7.5 日志 170
9.8 总结 171
9.9 另请参见 172
9.10 思考 173
9.10.1 深入思考 173
9.10.2 结合自己 173
第10章 代码构建——将源代码转换为可执行代码的过程 175
10.1 语言障碍 176
10.1.1 解释型语言 177
10.1.2 编译型语言 178
10.1.3 字节编译型语言 179
10.2 小题大做 179
10.3 构建软件版本 181
10.4 怎样才算是一个优秀的构建系统 184
10.4.1 简洁 184
10.4.2 一致 184
10.4.3 可重复和可靠 185
10.4.4 原子性 186
10.4.5 能够应付错误 187
10.5 技术细节 187
10.5.1 目标的选择 187
10.5.2 内务处理 189
10.5.3 依赖关系 189
10.5.4 自动构建 190
10.5.5 构建配置 191
10.5.6 递归地使用make 192
10.6 请发布我吧 192
10.7 构建大师是全能的吗 194
10.8 总结 195
10.9 另请参见 195
10.10 思考 196
10.10.1 深入思考 196
10.10.2 结合自己 196
第11章 追求速度——优化程序和编写高效的代码 199
11.1 优化是什么 200
11.2 是什么使代码不尽如人意 201
11.3 为什么不进行优化呢 202
备选方案 204
11.4 为什么要进行优化 205
11.5 优化的具体细节 206
11.5.1 证明你需要进行优化 206
11.5.2 找出运行得最慢的代码 207
11.5.3 测试代码 208
11.5.4 优化代码 209
11.5.5 优化之后 209
11.6 优化的技术 210
11.6.1 设计更改 210
11.6.2 代码更改 213
11.7 编写高效的代码 217
11.8 总结 219
11.9 另请参见 219
11.10 思考 220
11.10.1 深入思考 220
11.10.2 结合自己 221
第12章 不安全感综合症——编写安全的程序 223
12.1 危险 224
12.2 敌人 226
12.3 借口,都是借口 228
12.4 感到很脆弱 229
12.4.1 不安全的设计和体系结构 229
12.4.2 缓冲溢出 229
12.4.3 嵌入的查询字符串 230
12.4.4 竞争状况 231
12.4.5 整数溢出 231
12.5 防范措施 232
12.5.1 系统安装技术 233
12.5.2 软件设计技术 234
12.5.3 代码实现技术 235
12.5.4 规程技术 236
12.6 总结 236
12.7 另请参见 237
12.8 思考 238
12.8.1 深入思考 238
12.8.2 结合自己 238
第Ⅲ篇 代码的形成过程 241
第13章 崇尚设计——如何创作出优秀的软件设计 241
13.1 边设计边编程 242
13.2 我们要设计什么 243
13.3 为什么这么忙乱 244
13.4 良好的软件设计 245
13.4.1 简洁 246
13.4.2 优雅 247
13.4.3 模块化 247
13.4.4 良好的接口 248
13.4.5 可扩展性 251
13.4.6 避免重复 251
13.4.7 可移植性 252
13.4.8 符合语言习惯 252
13.4.9 良好地文档化 253
13.5 如何设计代码 253
13.5.1 设计方法和过程 254
13.5.2 设计工具 255
13.6 总结 257
13.7 另请参见 258
13.8 思考 258
13.8.1 深入思考 258
13.8.2 结合自己 259
第14章 软件体系结构——奠定软件设计的基础 261
14.1 什么是软件体系结构 262
14.1.1 软件蓝图 262
14.1.2 视图 263
14.1.3 在何时和何处进行体系结构设计 264
14.1.4 用体系结构来做什么 265
14.1.5 关于组件和连接 266
14.2 什么是良好的体系结构 268
14.3 体系结构风格 269
14.3.1 没有体系结构 269
14.3.2 分层的体系结构 270
14.3.3 管道和过滤器体系结构 271
14.3.4 客户端/服务器体系结构 271
14.3.5 基于组件的体系结构 273
14.3.6 框架 274
14.4 总结 275
14.5 另请参见 276
14.6 思考 276
14.6.1 深入思考 276
14.6.2 结合自己 277
第15章 改良与革命——代码是如何成长的 279
15.1 软件腐烂 281
15.2 警告信号 282
15.3 代码是如何成长的 284
15.4 相信不可能之事 286
15.5 对此我们可以做些什么 287
15.5.1 编写新代码 287
15.5.2 维护现有代码 288
15.6 总结 290
15.7 另请参见 290
15.8 思考 291
15.8.1 深入思考 292
15.8.2 结合自己 292
第Ⅳ篇 “一群”程序员 295
第16章 代码猴子——培养正确的编程态度和方法 295
16.1 各种各样的猴子 296
16.1.1 卖力工作的程序员 297
16.1.2 代码猴子 298
16.1.3 权威 299
16.1.4 半权威 300
16.1.5 傲慢的天才 300
16.1.6 牛仔 302
16.1.7 规划者 302
16.1.8 老前辈 303
16.1.9 狂热者 304
16.1.10 单线条程序员 305
16.1.11 拖沓者 306
16.1.12 勉强的团队领导 306
16.1.13 你 307
16.2 理想的程序员 308
16.3 那么该怎么办 308
16.4 最愚蠢的人 309
16.5 总结 310
16.6 另请参见 310
16.7 行为表格 311
16.8 思考 312
16.8.1 深入思考 312
16.8.2 结合自己 312
第17章 团结就是力量——团队合作与个人程序员 315
17.1 我们的团队——概览 316
17.2 团队组织 318
17.2.1 管理方法 318
17.2.2 责任划分 318
17.2.3 组织和代码结构 320
17.3 团队合作工具 320
17.4 团队疾病 322
17.4.1 巴别塔 322
17.4.2 独裁制 324
17.4.3 民主制 325
17.4.4 卫星站 327
17.4.5 大峡谷 329
17.4.6 流沙 330
17.4.7 旅鼠 332
17.5 良好团队合作的个人技巧和特点 333
17.5.1 沟通 333
17.5.2 谦虚 334
17.5.3 处理冲突 334
17.5.4 学习和适应能力 335
17.5.5 了解你的不足之处 336
17.6 团队合作原则 336
17.6.1 集体代码所有制 336
17.6.2 尊重别人的代码 337
17.6.3 编码准则 337
17.6.4 定义成功 337
17.6.5 定义责任 338
17.6.6 避免倦怠 338
17.7 团队的生命周期 339
17.7.1 团队的创建 339
17.7.2 团队的成长 341
17.7.3 团队合作 342
17.7.4 团队结束 343
17.8 总结 345
17.9 另请参见 346
17.10 行为表格 347
17.11 思考 348
17.11.1 深入思考 348
17.11.2 结合自己 348
第18章 安全措施——源代码控制与自我控制 349
18.1 我们的责任 350
18.2 源代码控制 351
18.2.1 修订控制 352
18.2.2 访问控制 353
18.2.3 处理代码库 354
18.2.4 在代码树上创建分支 354
18.2.5 源代码控制简史 356
18.3 配置管理 356
18.4 备份 358
18.5 发布源代码 359
18.6 应该将源代码放在哪里 360
18.7 总结 361
18.8 另请参见 362
18.9 思考 363
18.9.1 深入思考 363
18.9.2 结合自己 363
第Ⅴ篇 开发过程的组成部分 367
第19章 注意细节——编写软件规范 367
19.1 规范到底是什么 368
19.2 规范的类型 369
19.2.1 需求规范 371
19.2.2 功能规范 373
19.2.3 系统体系结构规范 373
19.2.4 用户界面规范 374
19.2.5 设计规范 374
19.2.6 测试规范 375
19.3 规范应当包含哪些内容 376
19.4 规范编写过程 379
19.5 我们为什么会不编写规范 381
19.6 总结 383
19.7 另请参见 383
19.8 思考 384
19.8.1 深入思考 384
19.8.2 结合自己 384
第20章 代码审查——执行代码审查 385
20.1 什么是代码审查 386
20.2 何时进行审查 387
20.2.1 是否要进行审查 388
20.2.2 审查哪些代码 389
20.3 执行代码审查 389
20.3.1 代码审查会议 390
20.3.2 集成审查 392
20.4 审查你的态度 393
20.4.1 作者的态度 393
20.4.2 审查人员的态度 394
20.5 完美的代码 395
20.6 代码审查之外 396
20.7 总结 397
20.8 另请参见 397
20.9 清单 398
20.10 思考 399
20.10.1 深入思考 399
20.10.2 结合自己 399
第21章 时间估计——软件时间范围估计的魔术 401
21.1 在黑暗中摸索 402
21.2 为什么估计这么困难? 403
21.3 压力之下 405
21.4 实用的估计方法 406
21.5 计划游戏 409
21.6 坚持! 412
21.7 总结 415
21.8 另请参见 415
21.9 思考 416
21.9.1 深入思考 416
21.9.2 结合自己 416
第Ⅵ篇 从高处鸟瞰 419
第22章 程序秘方——代码开发的方法和过程 419
22.1 编程风格 420
22.1.1 结构化编程 421
22.1.2 面向对象的程序设计 422
22.1.3 函数式编程 423
22.1.4 逻辑编程 424
22.2 烹饪方法:做什么与怎样做 424
22.3 开发过程 425
22.3.1 混乱 426
22.3.2 瀑布模型 427
22.2.3 SSADM和PRINCE 429
22.3.4 V模型 430
22.3.5 原型设计 430
22.3.6 迭代和增量开发 432
22.3.7 螺旋模型 432
22.3.8 敏捷的方法 433
22.3.9 其他开发过程 434
22.4 已经够了! 435
22.5 选择一种过程 436
22.6 总结 437
22.7 另请参见 438
22.8 思考 438
22.8.1 深入思考 438
22.8.2 结合自己 439
第23章 编程领域大观——不同的编程分支 441
23.1 应用程序编程 442
23.1.1 塑装软件 443
23.1.2 定制应用程序 444
23.2 游戏编程 445
23.3 系统编程 446
23.4 嵌入式编程 447
23.5 分布式编程 450
23.6 网络应用程序编程 451
23.7 企业编程 453
23.8 数字编程 454
23.9 那又怎样 455
23.10 总结 456
23.11 另请参见 456
23.12 思考 457
23.12.1 深入思考 457
23.12.2 结合自己 457
第24章 下一步呢——结果好就一切都好 459
但下一步该做什么呢? 460
答案和讨论 463
参考书目 559
索引 564
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《程序逻辑及C语言编程》卢卫中,杨丽芳主编 2019
- 《全国职业院校工业机器人技术专业规划教材 工业机器人现场编程》(中国)项万明 2019
- 《编程超有趣 奇妙Python轻松学 第1辑》HelloCode人工智能国际研究组 2018
- 《我的第一套编程启蒙绘本 看事件 开始了》编程猫教研团队编绘 2019
- 《STEM教育丛书 麦昆机器人和Micro:bit图形化编程》张弛责任编辑;(中国)陈宝杰,沙靓雯 2019
- 《ROS机器人编程与SLAM算法解析指南》陶满礼 2020
- 《我的第一套编程启蒙绘本 123 序列来啦》编程猫教研团队编绘 2019
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