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编程匠艺  编写卓越的代码
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工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)古德利弗著,韩江,陈玉译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787121069802
  • 页数:582 页
图书介绍:如果你可以编写出合格的代码,但是想更进一步,创作出组织良好而且易于理解的代码,希望成为一名真正的编程专家或提高现有的职业技能,《编程匠艺——编写卓越的代码》都会为你给出答案。本书的内容遍及编程的各个要素,如代码风格、变量命名、错误处理和安全性等。此外,本书还对一些更广泛的编程问题进行了探讨,如有效的团队合作、开发过程和文档编写,等等。本书各章的末尾均有一些问题,这些问题回顾了各章中的一些关键概念,可以促使你像专家一样思考,从而使本书成为那些渴望作为团队的一分子、职业并高效地编程的新手们的一本绝佳的参考书。
《编程匠艺 编写卓越的代码》目录

第Ⅰ篇 代码表面 3

第1章 善于防守——健壮代码的防御性编程技巧 3

1.1 向优秀的代码前进 4

1.2 设想:最坏的选择 4

1.3 什么是防御性编程 6

1.4 又大又坏的世界 8

1.5 防御性编程技巧 8

1.5.1 使用好的编码风格和合理的设计 9

1.5.2 不要仓促地编写代码 9

1.5.3 不要相信任何人 10

1.5.4 编码的目标是清晰,而不是简洁 10

1.5.5 不要让任何人做他们不该做的修补工作 11

1.5.6 编译时打开所有警告开关 11

1.5.7 使用静态分析工具 12

1.5.8 使用安全的数据结构 12

1.5.9 检查所有的返回值 13

1.5.10 审慎地处理内存(和其他宝贵的资源) 13

1.5.11 在声明位置初始化所有变量 14

1.5.12 尽可能推迟一些声明变量 14

1.5.13 使用标准语言工具 14

1.5.14 使用好的诊断信息日志工具 15

1.5.15 审慎地进行强制转换 15

1.5.16 细则 15

1.6 约束 16

1.6.1 约束的内容 17

1.6.2 移除约束 18

1.7 总结 20

1.8 另请参见 20

1.9 思考 21

1.9.1 深入思考 21

1.9.2 结合自己 22

第2章 精心布局——源代码的版面和样式 23

2.1 什么是关键 24

2.2 了解你的读者 25

2.3 什么是好的样式 26

2.4 使用括号 26

2.4.1 K&R括号风格 27

2.4.2 悬挂式的括号风格 27

2.4.3 缩进的括号风格 29

2.4.4 其他的括号风格 29

2.5 主宰一切的风格 30

2.6 内部风格(以及在哪里使用它们) 31

2.7 设立标准 33

2.8 正义的战争 35

2.9 总结 35

2.10 另请参见 37

2.11 思考 37

2.11.1 深入思考 37

2.11.2 结合自己 38

第3章 名正言顺——为有意义的事物起有意义的名称 39

3.1 为什么我们应该恰当地命名呢 41

3.2 我们对什么进行命名 41

3.3 名字游戏 42

3.3.1 描述性 42

3.3.2 技术上正确 42

3.3.3 符合语言习惯 43

3.3.4 恰当 43

3.4 具体细节 44

3.4.1 命名变量 44

3.4.2 命名函数 45

3.4.3 命名类型 46

3.4.4 命名名字空间 47

3.4.5 命名宏 48

3.4.6 命名文件 48

3.5 玫瑰不叫玫瑰 49

3.5.1 保持前后一致 50

3.5.2 利用上下文 51

3.5.3 使用对你有利的名称 51

3.6 总结 52

3.7 另请参见 53

3.8 思考 53

3.8.1 深入思考 54

3.8.2 结合自己 55

第4章 不言自明——编写“自文档化”代码的技巧 57

4.1 自文档化的代码 59

4.2 编写自文档化代码的技术 61

4.2.1 使用好的样式编写简单的代码 61

4.2.2 选择有意义的名称 62

4.2.3 分解为原子函数 62

4.2.4 选择描述性的类型 63

4.2.5 命名常量 63

4.2.6 强调重要的代码 64

4.2.7 分组相关信息 64

4.2.8 提供文件头 64

4.2.9 恰当地处理错误 65

4.2.10 编写有意义的注释 65

4.3 实用的自文档化方法 66

4.3.1 文学性编程 66

4.3.2 文档化工具 67

4.4 总结 69

4.5 另请参见 70

4.6 思考 71

4.6.1 深入思考 71

4.6.2 结合自己 72

第5章 随篇注释——如何编写代码注释 73

5.1 什么是代码注释 74

5.2 注释看上去是什么样的 75

5.3 多少注释是恰当的 75

5.4 注释中应该有些什么 76

5.4.1 解释为什么,而不是怎么样 76

5.4.2 不要描述代码 76

5.4.3 不要取代代码 76

5.4.4 确保注释有用 77

5.4.5 避免分心 78

5.5 实践 79

5.6 从审美的角度看注释 80

5.6.1 一致性 80

5.6.2 清晰的块注释 80

5.6.3 缩进的注释 81

5.6.4 行尾注释 81

5.6.5 帮助你阅读代码 81

5.6.6 选择一种维护成本较低的风格 82

5.6.7 分隔板 82

5.6.8 标志 83

5.6.9 文件头注释 83

5.7 使用注释 84

5.7.1 帮助你编写例行程序 84

5.7.2 错误修正通告 85

5.7.3 注释过时 85

5.7.4 维护和空洞无物的注释 86

5.8 总结 86

5.9 另请参见 87

5.10 思考 87

5.10.1 深入思考 88

5.10.2 结合自己 88

第6章 人非圣贤——处理不可避免的情况——代码中的错误情形 89

6.1 从何而来 90

6.2 错误报告机制 91

6.2.1 不报告 91

6.2.2 返回值 92

6.2.3 错误状态变量 93

6.2.4 异常 93

6.2.5 信号 95

6.3 检测错误 95

6.4 处理错误 96

6.4.1 何时处理错误 97

6.4.2 可能的反应 98

6.4.3 代码示例 100

6.5 使地狱浮现 104

6.6 管理错误 105

6.7 总结 106

6.8 另请参见 107

6.9 思考 107

6.9.1 深入思考 107

6.9.2 结合自己 108

第Ⅱ篇 代码的神秘生命 111

第7章 欲善其事,先利其器——使用工具构建软件 111

7.1 什么是软件工具 112

7.2 为什么要在意工具 114

7.3 使工具发挥作用 115

7.3.1 了解它能做些什么 115

7.3.2 学习如何驾驭它 116

7.3.3 了解它适合什么任务 116

7.3.4 检查它是否可用 116

7.3.5 找到了解更多信息的途径 117

7.3.6 查明新版本何时出现 117

7.4 哪个工具 117

7.4.1 源代码编辑工具 118

7.4.2 代码构建工具 120

7.4.3 调试和调查工具 123

7.4.4 语言支持工具 124

7.4.5 其他工具 125

7.5 总结 126

7.6 另请参见 127

7.7 思考 128

7.7.1 深入思考 128

7.7.2 结合自己 128

第8章 测试时代——测试代码的魔术 129

8.1 反思现实 131

8.2 谁、是什么、何时以及为什么 132

8.2.1 我们为什么要测试 132

8.2.2 谁来进行测试 133

8.2.3 测试的内容有些什么 133

8.2.4 何时进行测试 134

8.3 测试并不难 135

8.4 测试的类型 138

8.5 选择单元测试用例 142

8.6 为测试而设计 144

8.7 看!不要用手! 144

8.8 面对故障该怎么办 145

8.9 你能管理它吗 146

8.9.1 缺陷跟踪系统 147

8.9.2 bug审查 148

8.10 总结 149

8.11 另请参见 150

8.12 思考 150

8.12.1 深入思考 150

8.12.2 结合自己 151

第9章 寻找缺陷——调试:当事情进展得不顺利时该怎么办 153

9.1 生活的真相 154

9.2 bug的种类 155

9.2.1 从远处看 155

9.2.2 从近处看 156

9.2.3 从更近处看 158

9.3 消灭害虫 160

9.3.1 地下之路 161

9.3.2 地上之路 161

9.4 搜寻bug 162

9.4.1 编译时错误 162

9.4.2 运行时错误 164

9.5 如何修正缺陷 167

9.6 预防 169

9.7 除蜂剂、驱虫剂、捕蝇纸 169

9.7.1 调试器 169

9.7.2 内存访问校验器 170

9.7.3 系统调用跟踪 170

9.7.4 内核转储 170

9.7.5 日志 170

9.8 总结 171

9.9 另请参见 172

9.10 思考 173

9.10.1 深入思考 173

9.10.2 结合自己 173

第10章 代码构建——将源代码转换为可执行代码的过程 175

10.1 语言障碍 176

10.1.1 解释型语言 177

10.1.2 编译型语言 178

10.1.3 字节编译型语言 179

10.2 小题大做 179

10.3 构建软件版本 181

10.4 怎样才算是一个优秀的构建系统 184

10.4.1 简洁 184

10.4.2 一致 184

10.4.3 可重复和可靠 185

10.4.4 原子性 186

10.4.5 能够应付错误 187

10.5 技术细节 187

10.5.1 目标的选择 187

10.5.2 内务处理 189

10.5.3 依赖关系 189

10.5.4 自动构建 190

10.5.5 构建配置 191

10.5.6 递归地使用make 192

10.6 请发布我吧 192

10.7 构建大师是全能的吗 194

10.8 总结 195

10.9 另请参见 195

10.10 思考 196

10.10.1 深入思考 196

10.10.2 结合自己 196

第11章 追求速度——优化程序和编写高效的代码 199

11.1 优化是什么 200

11.2 是什么使代码不尽如人意 201

11.3 为什么不进行优化呢 202

备选方案 204

11.4 为什么要进行优化 205

11.5 优化的具体细节 206

11.5.1 证明你需要进行优化 206

11.5.2 找出运行得最慢的代码 207

11.5.3 测试代码 208

11.5.4 优化代码 209

11.5.5 优化之后 209

11.6 优化的技术 210

11.6.1 设计更改 210

11.6.2 代码更改 213

11.7 编写高效的代码 217

11.8 总结 219

11.9 另请参见 219

11.10 思考 220

11.10.1 深入思考 220

11.10.2 结合自己 221

第12章 不安全感综合症——编写安全的程序 223

12.1 危险 224

12.2 敌人 226

12.3 借口,都是借口 228

12.4 感到很脆弱 229

12.4.1 不安全的设计和体系结构 229

12.4.2 缓冲溢出 229

12.4.3 嵌入的查询字符串 230

12.4.4 竞争状况 231

12.4.5 整数溢出 231

12.5 防范措施 232

12.5.1 系统安装技术 233

12.5.2 软件设计技术 234

12.5.3 代码实现技术 235

12.5.4 规程技术 236

12.6 总结 236

12.7 另请参见 237

12.8 思考 238

12.8.1 深入思考 238

12.8.2 结合自己 238

第Ⅲ篇 代码的形成过程 241

第13章 崇尚设计——如何创作出优秀的软件设计 241

13.1 边设计边编程 242

13.2 我们要设计什么 243

13.3 为什么这么忙乱 244

13.4 良好的软件设计 245

13.4.1 简洁 246

13.4.2 优雅 247

13.4.3 模块化 247

13.4.4 良好的接口 248

13.4.5 可扩展性 251

13.4.6 避免重复 251

13.4.7 可移植性 252

13.4.8 符合语言习惯 252

13.4.9 良好地文档化 253

13.5 如何设计代码 253

13.5.1 设计方法和过程 254

13.5.2 设计工具 255

13.6 总结 257

13.7 另请参见 258

13.8 思考 258

13.8.1 深入思考 258

13.8.2 结合自己 259

第14章 软件体系结构——奠定软件设计的基础 261

14.1 什么是软件体系结构 262

14.1.1 软件蓝图 262

14.1.2 视图 263

14.1.3 在何时和何处进行体系结构设计 264

14.1.4 用体系结构来做什么 265

14.1.5 关于组件和连接 266

14.2 什么是良好的体系结构 268

14.3 体系结构风格 269

14.3.1 没有体系结构 269

14.3.2 分层的体系结构 270

14.3.3 管道和过滤器体系结构 271

14.3.4 客户端/服务器体系结构 271

14.3.5 基于组件的体系结构 273

14.3.6 框架 274

14.4 总结 275

14.5 另请参见 276

14.6 思考 276

14.6.1 深入思考 276

14.6.2 结合自己 277

第15章 改良与革命——代码是如何成长的 279

15.1 软件腐烂 281

15.2 警告信号 282

15.3 代码是如何成长的 284

15.4 相信不可能之事 286

15.5 对此我们可以做些什么 287

15.5.1 编写新代码 287

15.5.2 维护现有代码 288

15.6 总结 290

15.7 另请参见 290

15.8 思考 291

15.8.1 深入思考 292

15.8.2 结合自己 292

第Ⅳ篇 “一群”程序员 295

第16章 代码猴子——培养正确的编程态度和方法 295

16.1 各种各样的猴子 296

16.1.1 卖力工作的程序员 297

16.1.2 代码猴子 298

16.1.3 权威 299

16.1.4 半权威 300

16.1.5 傲慢的天才 300

16.1.6 牛仔 302

16.1.7 规划者 302

16.1.8 老前辈 303

16.1.9 狂热者 304

16.1.10 单线条程序员 305

16.1.11 拖沓者 306

16.1.12 勉强的团队领导 306

16.1.13 你 307

16.2 理想的程序员 308

16.3 那么该怎么办 308

16.4 最愚蠢的人 309

16.5 总结 310

16.6 另请参见 310

16.7 行为表格 311

16.8 思考 312

16.8.1 深入思考 312

16.8.2 结合自己 312

第17章 团结就是力量——团队合作与个人程序员 315

17.1 我们的团队——概览 316

17.2 团队组织 318

17.2.1 管理方法 318

17.2.2 责任划分 318

17.2.3 组织和代码结构 320

17.3 团队合作工具 320

17.4 团队疾病 322

17.4.1 巴别塔 322

17.4.2 独裁制 324

17.4.3 民主制 325

17.4.4 卫星站 327

17.4.5 大峡谷 329

17.4.6 流沙 330

17.4.7 旅鼠 332

17.5 良好团队合作的个人技巧和特点 333

17.5.1 沟通 333

17.5.2 谦虚 334

17.5.3 处理冲突 334

17.5.4 学习和适应能力 335

17.5.5 了解你的不足之处 336

17.6 团队合作原则 336

17.6.1 集体代码所有制 336

17.6.2 尊重别人的代码 337

17.6.3 编码准则 337

17.6.4 定义成功 337

17.6.5 定义责任 338

17.6.6 避免倦怠 338

17.7 团队的生命周期 339

17.7.1 团队的创建 339

17.7.2 团队的成长 341

17.7.3 团队合作 342

17.7.4 团队结束 343

17.8 总结 345

17.9 另请参见 346

17.10 行为表格 347

17.11 思考 348

17.11.1 深入思考 348

17.11.2 结合自己 348

第18章 安全措施——源代码控制与自我控制 349

18.1 我们的责任 350

18.2 源代码控制 351

18.2.1 修订控制 352

18.2.2 访问控制 353

18.2.3 处理代码库 354

18.2.4 在代码树上创建分支 354

18.2.5 源代码控制简史 356

18.3 配置管理 356

18.4 备份 358

18.5 发布源代码 359

18.6 应该将源代码放在哪里 360

18.7 总结 361

18.8 另请参见 362

18.9 思考 363

18.9.1 深入思考 363

18.9.2 结合自己 363

第Ⅴ篇 开发过程的组成部分 367

第19章 注意细节——编写软件规范 367

19.1 规范到底是什么 368

19.2 规范的类型 369

19.2.1 需求规范 371

19.2.2 功能规范 373

19.2.3 系统体系结构规范 373

19.2.4 用户界面规范 374

19.2.5 设计规范 374

19.2.6 测试规范 375

19.3 规范应当包含哪些内容 376

19.4 规范编写过程 379

19.5 我们为什么会不编写规范 381

19.6 总结 383

19.7 另请参见 383

19.8 思考 384

19.8.1 深入思考 384

19.8.2 结合自己 384

第20章 代码审查——执行代码审查 385

20.1 什么是代码审查 386

20.2 何时进行审查 387

20.2.1 是否要进行审查 388

20.2.2 审查哪些代码 389

20.3 执行代码审查 389

20.3.1 代码审查会议 390

20.3.2 集成审查 392

20.4 审查你的态度 393

20.4.1 作者的态度 393

20.4.2 审查人员的态度 394

20.5 完美的代码 395

20.6 代码审查之外 396

20.7 总结 397

20.8 另请参见 397

20.9 清单 398

20.10 思考 399

20.10.1 深入思考 399

20.10.2 结合自己 399

第21章 时间估计——软件时间范围估计的魔术 401

21.1 在黑暗中摸索 402

21.2 为什么估计这么困难? 403

21.3 压力之下 405

21.4 实用的估计方法 406

21.5 计划游戏 409

21.6 坚持! 412

21.7 总结 415

21.8 另请参见 415

21.9 思考 416

21.9.1 深入思考 416

21.9.2 结合自己 416

第Ⅵ篇 从高处鸟瞰 419

第22章 程序秘方——代码开发的方法和过程 419

22.1 编程风格 420

22.1.1 结构化编程 421

22.1.2 面向对象的程序设计 422

22.1.3 函数式编程 423

22.1.4 逻辑编程 424

22.2 烹饪方法:做什么与怎样做 424

22.3 开发过程 425

22.3.1 混乱 426

22.3.2 瀑布模型 427

22.2.3 SSADM和PRINCE 429

22.3.4 V模型 430

22.3.5 原型设计 430

22.3.6 迭代和增量开发 432

22.3.7 螺旋模型 432

22.3.8 敏捷的方法 433

22.3.9 其他开发过程 434

22.4 已经够了! 435

22.5 选择一种过程 436

22.6 总结 437

22.7 另请参见 438

22.8 思考 438

22.8.1 深入思考 438

22.8.2 结合自己 439

第23章 编程领域大观——不同的编程分支 441

23.1 应用程序编程 442

23.1.1 塑装软件 443

23.1.2 定制应用程序 444

23.2 游戏编程 445

23.3 系统编程 446

23.4 嵌入式编程 447

23.5 分布式编程 450

23.6 网络应用程序编程 451

23.7 企业编程 453

23.8 数字编程 454

23.9 那又怎样 455

23.10 总结 456

23.11 另请参见 456

23.12 思考 457

23.12.1 深入思考 457

23.12.2 结合自己 457

第24章 下一步呢——结果好就一切都好 459

但下一步该做什么呢? 460

答案和讨论 463

参考书目 559

索引 564

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