3ds Max/VRay室内效果图案例技能实训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:余妹兰,杨桦,朱烁编著
- 出 版 社:北京希望电子出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:7830023539
- 页数:198 页
第1章 室内效果图设计概述 1
1.1 室内效果图的设计 1
1.2 灯光在效果图中的应用 2
1.3 效果图的制作工作流程 3
1.4 室内空间设计效果表现 4
1.4.1 住宅空间设计表现 4
1.4.2 办公空间设计表现 4
1.4.3 餐饮空间设计表现 5
1.4.4 专卖店空间设计表现 6
第2章 创建绘图环境 7
【案例精讲】 7
【从零起步】 11
2.1 认识3ds Max 2016的工作界面 11
2.1.1 标题栏 11
2.1.2 菜单栏 11
2.1.3 工具栏 12
2.1.4 命令面板 13
2.1.5 视图区 14
2.1.6 状态栏 14
2.1.7 场景资源管理器 15
2.2 图形文件的基本操作 16
2.3 对模型实施操作 17
2.3.1 移动对象 17
2.3.2 缩放对象 17
2.3.3 平移视图 17
2.3.4 快速切换视图 18
2.3.5 最大化视图切换 18
【拓展案例】 20
第3章 创建楼梯模型 22
【案例精讲】 22
【从零起步】 29
3.1 样条线的创建 29
3.1.1 线 29
3.1.2 矩形 30
3.1.3 圆与椭圆 30
3.1.4 圆环 31
3.1.5 多边形与星形 31
3.1.6 其他样条线 32
3.2 样条线的编辑 33
3.2.1 样条线的组成 34
3.2.2 将样条线转换成可编辑样条线 34
3.2.3 编辑顶点子对象 34
3.2.4 编辑线段子对象 35
3.2.5 编辑样条线子对象 35
【拓展案例】 36
第4章 创建沙发模型 38
【案例精讲】 38
【从零起步】 45
4.1 标准基本体 45
4.1.1 长方体 45
4.1.2 圆锥体 46
4.1.3 球体 46
4.1.4 几何球体 47
4.1.5 圆柱体 47
4.1.6 管状体 48
4.1.7 圆环 48
4.1.8 茶壶 49
4.1.9 平面的创建 49
4.2 扩展基本体 50
4.2.1 异面体 51
4.2.2 环形结 51
4.2.3 切角长方体 52
4.2.4 切角圆柱体 52
4.3 复合对象 53
4.3.1 布尔运算 53
4.3.2 放样 53
4.4 编辑多边形 56
4.4.1 选择多边形对象 56
4.4.2 编辑顶点子对象 57
4.4.3 编辑边子对象 58
4.4.4 编辑多边形子对象 58
【拓展案例】 60
第5章 创建家居模型 62
【案例精讲】 62
【从零起步】 69
5.1 初识修改器 69
5.1.1 为对象添加修改器 69
5.1.2 修改器的类型 70
5.2 挤出修改器 71
5.3 车削修改器 72
5.4 FFD修改器 72
5.5 弯曲修改器 73
5.6 扭曲修改器 74
【拓展案例】 75
第6章 制作书房效果图 78
【案例精讲】 78
【从零起步】 87
6.1 材质编辑器 87
6.1.1 菜单栏 88
6.1.2 工具栏 91
6.1.3 材质示例窗 93
6.1.4 参数卷展栏 94
6.2 材质的设置 94
6.2.1 漫反射 94
6.2.2 反射高光 95
6.2.3 不透明度 95
6.3 材质的类型 96
6.3.1 标准 96
6.3.2 V-Ray 99
【拓展案例】 101
第7章 制作卧室效果图 104
【案例精讲】 104
【从零起步】 116
7.1 3ds Max摄影机 116
7.1.1 摄影机的类型 117
7.1.2 摄影机的应用 117
7.2 VRay摄影机 119
7.2.1 VR-物理摄影机 120
7.2.2 VR-穹顶摄影机 121
7.3 标准灯光 121
7.3.1 聚光灯 121
7.3.2 平行光 124
7.3.3 泛光灯 124
7.4 光度学灯光 125
7.4.1 目标灯光 125
7.4.2 自由灯光 127
7.4.3 mr天空入口 127
7.5 VRay灯光 128
7.5.1 VR-灯光 128
7.5.2 VR-太阳和VR-天空 130
7.5.3 VRIES 131
【拓展案例】 132
第8章 制作阳光房效果图 134
【案例精讲】 134
【从零起步 145
8.1 认识渲染器 145
8.1.1 渲染器类型 145
8.1.2 渲染帧窗口 146
8.2 默认渲染器的设置 147
8.2.1 渲染选项 147
8.2.2 抗锯齿过滤器 147
8.3 VRay渲染器 148
8.3.1 VRay渲染器的特点 148
8.3.2 渲染器的设置 149
8.3.3 帧缓冲区 150
8.3.4 全局开关 151
8.3.5 图像采样器 151
8.3.6 全局确定性蒙特卡洛 152
8.3.7 环境 153
8.3.8 颜色贴图 153
8.3.9 全局照明 155
8.3.10 摄影机 155
8.3.11 自适应图像采样器 157
【拓展案例】 158
第9章 综合案例:制作厨房效果图 160
9.1 创建厨房模型 160
9.1.1 制作厨房主体模型 160
9.1.2 制作其他配套模型 163
9.1.3 制作地柜模型 168
9.1.4 制作吊柜模型 178
9.2 创建摄影机 183
9.3 创建并赋予材质 184
9.4 添加光源并进行渲染设置 191
9.5 效果图后期处理 196
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