当前位置:首页 > 工业技术
Flash CS6动画制作案例教程
Flash CS6动画制作案例教程

Flash CS6动画制作案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:马云众,千丽霞,孙全党编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302430650
  • 页数:378 页
图书介绍:本书共5章,介绍Adobe Flash CS6中文版基础知识、图形的绘制与编辑、基本动画的创建、创建高级动画和ActionScript 3.0的使用。本书采用任务驱动的方式编写,每章围绕实例展开,分为任务描述、相关知识、任务完成步骤、强化训练以及拓展研究与实训题目等。
《Flash CS6动画制作案例教程》目录

模块1 Flash CS6中文版入门 3

实训1 飞近的直升机 3

1.1 相关知识:Flash CS6中文版简介 3

1.1.1 Flash发展历程 3

1.1.2 Flash的主要技术特点 4

1.1.3 Flash的主要应用领域 4

1.2 相关知识:Flash CS6中文版基本操作 5

1.2.1 向导界面 5

1.2.2 新建文档 7

1.2.3 打开文档 7

1.2.4 保存文档 9

1.3 相关知识:Flash CS6中文版工作窗口 10

1.3.1 菜单栏 11

1.3.2 时间轴面板 11

1.3.3 文档窗口 12

1.3.4 属性面板 13

1.3.5 功能面板 13

1.4 实训步骤 14

1.5 强化训练:行驶的汽车 18

1.6 拓展研究及课后实训 21

实训2 发布AIR for Android作品 22

2.1 相关知识:Flash CS6作品发布 22

2.1.1 AIR作品发布设置 22

2.1.2 其他类型作品发布设置 27

2.1.3 发布预览 28

2.2 实训步骤 28

2.3 强化训练:新建汽车行驶手机动画 34

2.4 拓展研究及课后实训 37

模块2 图形的绘制与编辑 41

实训3 绘制道路 41

3.1 相关知识:绘制图形基础知识及部分绘图工具 41

3.1.1 矢量图与位图 41

3.1.2 图形工具面板 42

3.1.3 颜色设置区 43

3.1.4 线条工具 44

3.1.5 矩形工具组 47

3.1.6 任意变形工具 49

3.2 实训步骤 51

3.3 强化训练:绘制红绿灯 54

3.4 拓展研究及课后实训 56

实训4 绘制切开的西瓜 57

4.1 相关知识:部分绘图工具及图形变形 57

4.1.1 颜色面板 57

4.1.2 渐变变形工具 61

4.1.3 颜料桶工具与墨水瓶工具 63

4.1.4 滴管工具 64

4.1.5 套索工具 64

4.1.6 橡皮擦工具 65

4.1.7 手形与缩放工具 66

4.1.8 图形组合与分离 68

4.1.9 变形面板 69

4.2 实训步骤 70

4.3 强化训练:草原风光 74

4.4 拓展研究及课后实训 77

实训5 人物头像绘制 78

5.1 相关知识:部分绘图工具 78

5.1.1 钢笔工具组 78

5.1.2 部分选择工具 80

5.1.3 选择工具 82

5.1.4 铅笔工具 83

5.1.5 刷子工具与喷涂刷工具 85

5.1.6 图形的排列、锁定和对齐 89

5.2 实训步骤 92

5.3 强化训练:绘制花丛 93

5.4 拓展研究及课后实训 95

实训6 散文欣赏 96

6.1 相关知识:文本工具 96

6.1.1 TLF文本与传统文本 97

6.1.2 创建传统文本 97

6.1.3 创建TLF文本 102

6.1.4 文本对象的分离 105

6.1.5 TLF文本串接 106

6.1.6 TLF文本定位标尺 107

6.2 实训步骤 108

6.3 强化训练:用户登录 111

6.4 拓展研究及课后实训 113

模块3 基本动画的创建 117

实训7 跑步分解动作 117

7.1 相关知识:时间轴、逐帧动画、位图导入和Deco工具 117

7.1.1 时间轴 117

7.1.2 帧 120

7.1.3 逐帧动画 124

7.1.4 Deco工具 127

7.2 实训步骤 133

7.3 强化训练:校园一角昼夜变化 134

7.4 拓展研究及课后实训 137

实训8 户外跑步 138

8.1 相关知识:图层、场景、元件及传统补间动画 138

8.1.1 图层 138

8.1.2 场景 140

8.1.3 元件 142

8.1.4 库 146

8.1.5 实例 148

8.1.6 元件等库资源的共享 153

8.1.7 传统补间动画 155

8.2 实训步骤 159

8.3 强化训练:模拟单摆运动 161

8.4 拓展研究及课后实训 162

实训9 旋转的3D盒子 163

9.1 相关知识:补间动画和位图导入 163

9.1.1 补间动画与传统补间动画的区别 164

9.1.2 补间动画的创建与删除 164

9.1.3 补间动画属性关键帧 165

9.1.4 补间动画属性面板 166

9.1.5 补间动画的动画对象属性面板 167

9.1.6 补间动画的动画编辑器 168

9.1.7 动画预设 168

9.1.8 Flash CS6图像和图形导入 170

9.2 实训步骤 170

9.3 强化训练:文本补间动画创建 173

9.4 拓展研究及课后实训 174

实训10 制作月相变化动画 175

10.1 相关知识:补间形状动画 175

10.2 实训步骤 178

10.3 强化训练:矢量图形与文本的补间形状变化 180

10.4 拓展研究及课后实训 182

模块4 创建高级动画 185

实训11 山路汽车行驶 185

11.1 相关知识:引导层动画 185

11.1.1 使用“添加传统运动引导层”命令创建引导层 186

11.1.2 使用“引导层”创建引导层 188

11.1.3 多层引导动画 188

11.2 实训步骤 190

11.3 强化训练:模拟台球运动 191

11.4 拓展研究及课后实训 194

实训12 移动的放大镜 195

12.1 相关知识:遮罩层动画 195

12.1.1 遮罩层的效果 195

12.1.2 遮罩层和被遮罩层的创建 196

12.1.3 遮罩层动画的创建 197

12.2 实训步骤 201

12.3 强化训练:书法作品卷轴 203

12.4 拓展研究及课后实训 205

实训13 人物骨骼动画 206

13.1 相关知识:骨骼工具组及骨骼动画创建 206

13.1.1 基于元件的骨架创建 207

13.1.2 基于形状的骨架创建 209

13.1.3 创建骨骼动画 210

13.1.4 骨架属性与骨骼属性 213

13.1.5 骨骼绑定工具 215

13.2 实训步骤 215

13.3 强化训练:放风筝 217

13.4 拓展研究及课后实训 219

模块5 ActionScript 3.0的应用 223

实训14 光影变幻 223

14.1 相关知识:ActionScript基础 223

14.1.1 动作面板 224

14.1.2 基本语法 228

14.1.3 数据类型与变量 229

14.1.4 运算符与表达式 233

14.1.5 全局函数及自定义函数 237

14.1.6 对象和类 239

14.1.7 影片剪辑元件实例动态加载显示与清除 245

14.1.8 时间轴控制函数 248

14.2 实训步骤 249

14.3 强化训练:绘制正弦曲线 251

14.4 拓展研究及课后实训 253

实训15 绘制简单分形图形 254

15.1 相关知识:ActionScript高级编程 254

15.1.1 数组 254

15.1.2 程序结构 267

15.1.3 外部文件(.as)的使用 273

15.1.4 事件响应 275

15.1.5 ENTER_FRAME事件响应 276

15.1.6 Timer事件响应 277

15.2 实训步骤 278

15.3 强化训练:飘雪 282

15.4 拓展研究及课后实训 284

实训16 制作MTV 286

16.1 相关知识:ActionScript音频处理 287

16.1.1 创作环境下的音频处理 287

16.1.2 ActionScript 3.0控制音频 289

16.1.3 按钮的应用 297

16.1.4 使ActionScript 3.0代码直接创建影片剪辑、sprite和文本实例 298

16.1.5 String类处理字符串 300

16.1.6 Button组件和ComboBox组件的使用 303

16.2 实训步骤 306

16.3 强化训练:MP3音乐点播台 309

16.4 拓展研究及课后实训 314

实训17 利用组件播放视频 315

17.1 相关知识:Flash视频处理相关知识 315

17.1.1 Flash中的视频格式 316

17.1.2 嵌入方式导入Flash视频 318

17.1.3 使用视频组件处理视频 319

17.1.4 ActionScript 3.0控制视频的加载与播放 320

17.2 实训步骤 323

17.3 强化训练:加载并播放外部视频 328

17.4 拓展研究及课后实训 331

实训18 制作电子相册 332

18.1 相关知识:外部图像文件的加载及图像显示效果控制 332

18.1.1 动态创建和处理位图 332

18.1.2 对影片剪辑等元件实例动态应用滤镜效果 337

18.1.3 使用BitmapData类动态应用滤镜效果 355

18.1.4 创建过渡效果 357

18.1.5 使用Tween类动态创建补间动画 364

18.1.6 舞台控制 366

18.2 实训步骤 369

18.3 强化训练:模拟水波特效 375

18.4 拓展研究及课后实训 377

参考文献 378

相关图书
作者其它书籍
返回顶部