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3DS Max角色动画高级教程
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈智辉,王亚强编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787811146943
  • 页数:212 页
图书介绍:本书是一本通过实例讲解如何制作动画、如何渲染动画的专业书。书中所有案例为真实的工作案例。全书对基本模型的创建、对象的基本变换及3ds max插件、脚本的基本用法等内容都做了详细的介绍。
《3DS Max角色动画高级教程》目录

第一章 模型创建 1

1.1从球体开始创建人物头部 5

1.1.1参考图的创建 5

1.1.2头部创建 7

1.2从面片开始创建耳朵 16

1.3从面片开始的创建头部 23

1.4从面片开始的角色身体部分建模 46

1.5面片头发的制作 59

1.6 Mesh建模方式制作CG男孩 61

第二章 贴图、材质 73

2.1展UV 73

2.2贴图和材质的创建 86

2.3皮肤材质的制作 89

第三章 角色动画 96

3.1动画概念和方法 96

3.2动画概念 96

3.3传统动画方法 97

3.4 3DS Max方法 98

3.5比较帧和时间 98

3.6确定动画工具 99

3.7使用自动关键帧模式 99

3.8使用动画建模 100

3.9确定什么可以设置为动画 101

3.10使用设置关键帧模式 101

3.11一直向前和姿势到姿势 101

3.12设置关键帧和姿势到姿势动画 101

3.13设置关键帧和自动关键帧模式的区别 102

3.14根据反向运动学来使用设置关键帧 102

3.15 对材质使用设置关键帧 102

3.16对修改器和对象参数使用设置关键帧 103

3.17其他设置关键帧工具 103

3.18对子对象动画使用设置关键帧 103

3.19设置关键帧的其他方法 103

3.20控制时间 104

3.21选择时间显示格式 105

3.22动画控制 105

3.23路径控制 110

3.24使用虚拟对象 114

第四章 character studio简介 122

4.1什么是character studio 122

4.2了解CS的人形骨骼 123

4.3 CS的人形骨骼 123

4.4体形和关键帧模式 123

4.5动画CS的人形骨骼 123

4.6 CS的人形骨骼属性 124

4.7使用Biped的角色动画 124

4.8使用IK关键帧更改步迹 135

4.9动画编辑命令 138

4.10分析和修复动画错误 140

4.11创建跌倒动画 145

4.12创建自由形式行走周期动画 157

第五章 Physique和Skin两种绑定方式 173

5.1了解Physique 174

5.2 Physique绑定 176

5.3应用Physique修改命令 182

5.4调整封套 188

5.5固定肩部和臀部 194

5.6 Skin绑定 200

第六章 CS角色动画总结 212

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