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FLASH CC动画制作案例教程
FLASH CC动画制作案例教程

FLASH CC动画制作案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:孔祥亮编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302444084
  • 页数:290 页
图书介绍:全书共分为11章,每一章先提出要介绍的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了Adobe Flash CC的工作流程、处理图形、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、使用变量和控制可见属性、发布到HTML5,以及发布Flash文档,并在适当的地方穿插介绍了Adobe Flash CC中的最新功能。
《FLASH CC动画制作案例教程》目录

第1章 Flash CC基础知识 2

1.1 Flash与动画制作 2

1.1.1 Flash动画的特点 2

1.1.2 Flash动画的应用 2

1.1.3 Flash动画的制作流程 3

1.1.4 Flash CC的新特性 4

1.2 Flash CC的工作界面 5

1.2.1 启动和退出Flash CC 5

1.2.2 欢迎屏幕 6

1.2.3 标题栏 7

1.2.4 【工具】面板 7

1.2.5 【时间轴】面板 8

1.2.6 面板集 8

1.2.7 舞台和工作区 10

1.2.8 设置工作环境 11

1.3 Flash CC文档基础操作 12

1.3.1 Flash文档格式 12

1.3.2 新建Flash文档 12

1.3.3 打开和关闭Flash文档 13

1.3.4 保存Flash文档 14

1.4 案例演练 14

1.4.1 文档基本操作 14

1.4.2 设置界面 16

第2章 绘制基本图形 18

2.1 认识Flash图形 18

2.1.1 位图和矢量图 18

2.1.2 图形的色彩模式 18

2.1.3 可以导入的图像格式 19

2.1.4 绘制图形的作用 19

2.2 绘制线条图形 20

2.2.1 使用【线条】工具 20

2.2.2 使用【铅笔】工具 21

2.2.3 使用【钢笔】工具 21

2.3 绘制填充图形 24

2.3.1 使用【颜料桶】工具 24

2.3.2 使用【墨水瓶】工具 24

2.3.3 使用【滴管】工具 25

2.3.4 使用【刷子】工具 25

2.3.5 使用【橡皮擦】工具 26

2.4 绘制几何形状图形 29

2.4.1 使用【矩形】工具 29

2.4.2 使用【椭圆】工具 29

2.4.3 使用【多角星形】工具 30

2.5 案例演练 32

2.5.1 绘制气球图形 32

2.5.2 绘制咖啡杯 34

2.5.3 绘制叶片 35

第3章 编辑Flash图形 38

3.1 使用查看和选择工具 38

3.1.1 使用【手形】工具 38

3.1.2 使用【缩放】工具 38

3.1.3 使用【选择】工具 39

3.1.4 使用【部分选取】工具 40

3.1.5 使用【套索】工具 41

3.2 图形的基本编辑操作 42

3.2.1 移动图形 42

3.2.2 复制和粘贴图形 43

3.2.3 排列和对齐图形 44

3.2.4 组合和分离图形 45

3.2.5 贴紧图形 46

3.2.6 翻转图形 48

3.2.7 使用【任意变形】工具 48

3.2.8 删除图形 49

3.3 调整图形颜色 52

3.3.1 使用【颜色】面板 52

3.3.2 使用【渐变变形】工具 52

3.3.3 调整色彩显示效果 56

3.4 添加图形的3D效果 57

3.4.1 使用【3D平移】工具 57

3.4.2 使用【3D旋转】工具 58

3.4.3 透视角度和消失点 59

3.5 案例演练 61

3.5.1 绘制水晶球 61

3.5.2 制作邮票 62

3.5.3 绘制飞机倒影 65

第4章 编辑Flash文本 68

4.1 创建Flash文本 68

4.1.1 Flash文本类型 68

4.1.2 创建静态文本 68

4.1.3 创建动态文本 69

4.1.4 创建输入文本 70

4.2 编辑Flash文本 71

4.2.1 设置文本属性 71

4.2.2 选择Flash文本 72

4.2.3 分离文本 72

4.2.4 变形Flash文本 73

4.2.5 消除文本锯齿 75

4.2.6 添加文字链接 75

4.2.7 制作上下标文本 77

4.2.8 调整文本行间距 78

4.3 添加Flash文本滤镜 78

4.3.1 添加文本滤镜 78

4.3.2 添加【投影】滤镜 79

4.3.3 添加【模糊】滤镜 79

4.3.4 添加【发光】滤镜 79

4.3.5 添加【斜角】滤镜 80

4.3.6 添加【渐变发光】滤镜 80

4.3.7 添加【渐变斜角】滤镜 81

4.3.8 添加【调整颜色】滤镜 81

4.4 案例演练 83

4.4.1 制作圣诞卡片 83

4.4.2 制作登录界面 85

第5章 导入外部修饰对象 88

5.1 导入外部图形 88

5.1.1 导入图像格式 88

5.1.2 导入位图 88

5.1.3 编辑位图 89

5.1.4 导入其他图像格式 92

5.2 导入声音 95

5.2.1 导入声音文件 95

5.2.2 编辑声音 98

5.2.3 压缩声音 101

5.3 导入视频 102

5.3.1 FLV文件特点 102

5.3.2 导入视频文件 103

5.3.3 设置视频属性 104

5.4 案例演练 104

5.4.1 制作视频播放器 104

5.4.2 导入和编辑声音 106

第6章 使用元件、实例和库 110

6.1 使用元件 110

6.1.1 元件类型 110

6.1.2 创建元件 110

6.1.3 转换元件 115

6.1.4 复制元件 115

6.1.5 编辑元件 116

6.2 使用实例 117

6.2.1 创建实例 117

6.2.2 交换实例 119

6.2.3 改变实例类型 119

6.2.4 分离实例 119

6.2.5 设置实例属性 120

6.3 使用库 121

6.3.1 认识【库】面板 121

6.3.2 处理库项目 121

6.3.3 【库】的基本操作 121

6.3.4 共享库资源 126

6.4 案例演练 127

6.4.1 制作文字按钮动画 127

6.4.2 交换多个实例 129

第7章 使用帧和图层 132

7.1 认识时间轴和帧 132

7.1.1 时间轴和帧的概念 132

7.1.2 帧的类型 132

7.1.3 使用【绘图纸外观】工具 133

7.2 帧的基本操作 134

7.2.1 插入帧 134

7.2.2 选择帧 134

7.2.3 删除和清除帧 135

7.2.4 复制帧 135

7.2.5 移动帧 135

7.2.6 翻转帧 136

7.2.7 帧频和帧序列 136

7.3 制作基础逐帧动画 137

7.3.1 逐帧动画的概念 137

7.3.2 逐帧动画的制作 137

7.4 认识图层 139

7.4.1 图层的类型 139

7.4.2 图层的模式 139

7.5 图层的基本操作 140

7.5.1 创建图层和图层文件夹 140

7.5.2 选择图层 141

7.5.3 删除图层 141

7.5.4 复制和拷贝图层 141

7.5.5 重命名图层 142

7.5.6 调整图层顺序 142

7.5.7 设置图层属性 144

7.6 案例演示 144

7.6.1 制作走路动画 144

7.6.2 制作滚动文字动画 146

7.6.3 制作倒计时动画 148

第8章 制作常用Flash动画 152

8.1 制作补间动画 152

8.1.1 创建补间动画 152

8.1.2 编辑补间动画 155

8.1.3 使用【动画预设】面板 155

8.2 制作补间形状动画 157

8.2.1 创建补间形状动画 157

8.2.2 编辑补间形状动画 159

8.3 制作传统补间动画 160

8.3.1 创建传统补间动画 160

8.3.2 编辑传统补间动画 162

8.4 制作引导层动画 163

8.4.1 创建普通引导层 163

8.4.2 创建传统运动引导层 163

8.5 制作遮罩层动画 165

8.5.1 遮罩层动画原理 165

8.5.2 创建遮罩层动画 165

8.6 制作多场景动画 168

8.6.1 编辑场景 168

8.6.2 创建多场景动画 169

8.7 案例演示 171

8.7.1 制作云朵飘动效果 171

8.7.2 制作电子相册 173

8.7.3 制作卷轴动画 178

8.7.4 制作补间动画 181

8.7.5 制作传统补间动画 182

8.7.6 制作引导层动画 184

第9章 使用ActionScript语言 186

9.1 认识ActionScript语言 186

9.1.1 【动作】面板 186

9.1.2 ActionScript常用术语 187

9.2 ActionScrip语言组成 187

9.2.1 ActionScrip基本语法 187

9.2.2 ActionScrip数据类型 188

9.2.3 ActionScrip变量 189

9.2.4 ActionScrip常量 190

9.2.5 ActionScrip关键字 190

9.2.6 ActionScrip函数 190

9.2.7 ActionScrip运算符 191

9.3 添加代码 193

9.3.1 在帧上输入代码 193

9.3.2 添加外部单独代码 195

9.3.3 代码编写流程 197

9.4 ActionScript常用语句 198

9.4.1 条件判断语句 198

9.4.2 循环控制语句 199

9.5 处理对象 200

9.5.1 属性 200

9.5.2 方法 200

9.5.3 事件 201

9.5.4 创建对象实例 201

9.6 类和数组 201

9.6.1 使用类 202

9.6.2 使用数组 202

9.7 案例演示 203

9.7.1 制作按钮切换图片 203

9.7.2 制作计算闰年的程序 206

9.7.3 制作切换视频动画 209

第10章 使用Flash组件 212

10.1 认识Flash组件 212

10.1.1 组件的类型 212

10.1.2 组件的操作 212

10.2 常用的UI组件 214

10.2.1 按钮组件 214

10.2.2 复选框组件 215

10.2.3 单选按钮组件 217

10.2.4 下拉列表组件 218

10.2.5 文本区域组件 219

10.2.6 进程栏组件 220

10.2.7 滚动窗格组件 222

10.2.8 数字微调组件 224

10.2.9 文本标签组件 224

10.2.10 列表框组件 225

10.3 使用视频类组件 225

10.4 案例演练 228

10.4.1 制作注册界面 228

10.4.2 制作用户登录程序 230

第11章 导出和发布Flash影片 234

11.1 测试Flash影片 234

11.1.1 测试影片概述 234

11.1.2 测试影片和场景 235

11.2 优化Flash影片 235

11.2.1 优化文档元素 235

11.2.2 优化动画性能 236

11.3 导出Flash影片 237

11.3.1 导出影片 237

11.3.2 导出图像 238

11.4 发布Flash影片 240

11.4.1 发布设置影片 240

11.4.2 设置Flash发布格式 241

11.4.3 设置HTML发布格式 242

11.4.4 设置GIF发布格式 244

11.4.5 设置JPEG发布格式 245

11.4.6 设置PNG发布格式 245

11.5 案例演练 246

11.5.1 发布设置并导出图像 246

11.5.2 发布为GIF格式文件 248

11.5.3 元件导出为PNG图片 249

第12章 Flash CC综合案例应用 252

12.1 制作电子贺卡 252

12.2 制作缓动效果动画 254

12.3 制作马赛克过渡效果动画 257

12.4 制作蒲公英飘动动画 259

12.5 制作拼图游戏 262

12.6 制作放大文字动画 266

12.7 制作可绘制的黑板 271

12.8 制作光盘界面 273

12.9 制作拍照过程效果 278

12.10 制作3D旋转效果 281

12.11 制作水面波纹效果 287

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