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精彩网页制作三剑客 Dreamweaver MX·Fireworks MX·Flash MX
精彩网页制作三剑客 Dreamweaver MX·Fireworks MX·Flash MX

精彩网页制作三剑客 Dreamweaver MX·Fireworks MX·Flash MXPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭玲文主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7111115759
  • 页数:358 页
图书介绍:本书主要讲述了网页制作三剑客的各种功能的使用。
《精彩网页制作三剑客 Dreamweaver MX·Fireworks MX·Flash MX》目录

第0章 网页制作基础 1

0.1 网页制作入门 1

0.2 网页组成元素及相关术语 2

0.3 站点规划 6

0.3.1 决定站点目的 6

0.3.2 选择目标观众 6

0.3.3 为兼容的浏览器创建站点 7

0.3.4 组织站点结构 7

0.3.5 创建设计图 8

0.3.6 设计导航栏 8

0.3.7 计划和收集资源 9

0.4 常见网页制作方法 9

0.4.1 页面布局 10

0.4.2 使用框架 11

0.4.3 输入文本并控制其样式 11

0.4.4 插入图像 11

0.4.5 设置超链接 11

0.4.6 插入动画 12

0.4.7 应用表单 12

0.4.8 插入导航条 12

0.4.9 应用热点和切片 13

0.4.10 创建跳转菜单 13

0.4.11 应用行为 13

0.4.12 创建滚动字幕 14

0.4.13 创建锚记 14

本章小结 14

思考与练习 14

第1部分 Dreamweaver MX精解 15

第1章 Dreamweaver MX入门 15

1.1 Dreamweaver MX功能概览 15

1.1.1 创建和编辑页面元素 15

1.1.2 编辑HTML 15

1.1.3 站点管理 16

1.1.4 插入Fireworks文件和Flash动画 16

1.1.5 启动和编辑媒体 16

1.1.6 Dreamweaver MX的定制和扩展 16

1.2 初识Dreamweaver MX 16

1.2.1 网页编辑器 17

1.2.2 站点管理器 19

1.3 上机实践——网页设计初步 19

1.3.1 建立本地站点 19

1.3.2 设置页面属性 23

本章小结 24

思考与练习 24

第2章 设计网页 26

2.1 设计网页布局的基本方法 26

2.1.1 使用布局视图设计网页布局 26

2.1.2 使用层设计网页布局 30

2.1.3 使用表格设计网页布局 33

2.1.4 使用标尺、网格与捕捉 39

2.2 使用框架设置网页布局 40

2.2.1 创建框架页及框架的删除 40

2.2.2 选择与设置框架页及框架 42

2.2.3 框架内容的更新 43

2.2.4 框架的保存 44

2.3 应用文字 44

2.3.1 手工设置文字格式 44

2.3.2 使用文本换行符 46

2.3.3 使用HTML标记设置文本格式 46

2.3.4 使用HTML样式格式化文本 47

2.3.5 使用CSS格式化文本 48

2.4 在网页中插入水平线、日期对象及图片 51

2.4.1 使用水平线 51

2.4.2 插入日期对象 52

2.4.3 插入图片对象 53

2.5 链接与导航 55

2.5.1 绝对路径与相对路径 55

2.5.2 创建通用链接的方法与步骤 56

2.5.3 链接到文档中命名位置的方法 57

2.5.4 创建E-mail链接 58

2.5.5 创建虚拟链接及脚本链接 59

2.5.6 创建跳转菜单 60

2.5.7 使用导航条 62

2.6 创建表单 65

2.6.1 创建表单 65

2.6.2 增加对象到表单 66

2.6.3 表单对象的特点 68

2.6.4 表单的处理 69

2.7 上机实践——网站与主页设计 69

2.7.1 规划网站目录结构 69

2.7.2 规划主页布局 71

2.7.3 制作主页 73

本章小结 80

思考与练习 80

第3章 设计动态网页 83

3.1 在网页中使用鼠标经过图片 83

3.1.1 插入鼠标经过图片对象 83

3.1.2 使用图片影像 84

3.1.3 用于图像的行为 85

3.2 使用时间轴制作动态网页 86

3.2.1 认识时间轴面板 86

3.2.2 通过拖动路径创建动画 87

3.2.3 修改时间轴、图片及层的属性 89

3.2.4 控制时间轴的行为 90

3.3 使用行为制作交互式网页 90

3.3.1 运用行为 90

3.3.2 行为、事件、动作与行为面板 92

3.3.3 使用行为创建弹出消息框和打开浏览器窗口 95

3.4 创建滚动字幕 97

3.5 上机实践——创建动态网页的方法 99

3.5.1 利用时间轴创建动画 99

3.5.2 在网页中插入GIF动画 101

3.5.3 使用Fireworks制作的按钮和导航栏 102

3.5.4 在网页中插入Flash动画 104

本章小结 105

思考与练习 105

第4章 网站管理与维护 108

4.1 网站管理 108

4.1.1 管理网站 108

4.1.2 管理文件和文件夹 109

4.1.3 打开与显示调整站点地图 109

4.1.4 设置与新建首页 111

4.1.5 管理网页链接 111

4.1.6 上传、下载与同步更新文件 112

4.2 模板和库的使用 113

4.2.1 使用模板 113

4.2.2 使用库 113

4.3 上机实践——使用模板 116

4.3.1 创建模板 116

4.3.2 基于模板创建文档 118

本章小结 119

思考与练习 119

第2部分 Fireworks MX精解 121

第5章 Fireworks MX基本操作 121

5.1 Fireworks MX入门 121

5.1.1 Fireworks MX功能概览 121

5.1.2 对象的类型与编辑模式 123

5.1.3 熟悉Fireworks MX的工作环境 123

5.1.4 画面显示调整 127

5.1.5 使用标尺、网格与引导线 128

5.2 路径的绘制与编辑 129

5.2.1 路径绘制工具简介 129

5.2.2 路径对象的编辑 132

5.2.3 为路径对象设置描边、填充、不透明度及效果 137

5.2.4 使用样式 141

5.3 文本的创建与编辑 141

5.3.1 输入与编辑文本 141

5.3.2 对文本设置描边、填充、效果和样式 143

5.3.3 按路径改变文本的排列方式 143

5.3.4 文本变形 144

5.3.5 将文本转换为路径 144

5.4 编辑位图对象 145

5.4.1 创建位图对象的方法 145

5.4.2 选区制作与调整 145

5.4.3 绘制位图对象 148

5.4.4 图像的擦除、填充、复制与修饰 150

5.4.5 裁剪位图 152

5.4.6 选区的变形 153

5.4.7 使用滤镜和插件 153

5.5 对象操作 154

5.5.1 对象的选择、移动、复制与删除 154

5.5.2 移动、复制与删除对象 155

5.5.3 对象层次安排、成组与对齐 155

5.5.4 操作的撤消与恢复 156

5.6 使用图层和蒙版 157

5.6.1 “层”面板组成 157

5.6.2 图层操作 158

5.6.3 设置对象子层的不透明度和颜色混合模式 159

5.6.4 使用蒙版 159

5.7 调整画布与图像尺寸 162

5.7.1 调整画布尺寸 162

5.7.2 画布旋转与裁剪 163

5.7.3 图像尺寸调整 163

5.8 上机实践——图像编辑 164

5.8.1 利用Fireworks制作公司标志 164

5.8.2 利用Fireworks处理图片 165

本章小结 169

思考与练习 169

第6章 热点、切片、按钮和导航条 171

6.1 创建热点 171

6.1.1 选择热点源图像 171

6.1.2 创建与设置热点 172

6.1.3 编辑热点 172

6.1.4 利用拖放行为配置热点 172

6.1.5 输出热点 174

6.2 创建图像切片 175

6.2.1 创建与命名切片 175

6.2.2 设置切片的属性 178

6.2.3 利用拖放行为配置切片 178

6.2.4 输出带切片的文件 178

6.3 为切片或热点附加行为 178

6.3.1 行为运用示例 178

6.3.2 行为与事件 180

6.3.3 为切片或热点创建弹出式菜单 181

6.4 创建按钮与导航条 183

6.4.1 使用元件 183

6.4.2 创建和编辑按钮 185

6.4.3 创建导航条 188

6.4.4 使用系统提供的元件与按钮 189

6.5 创建简单GIF动画 190

6.5.1 创建动画的准备工作 190

6.5.2 帧-帧GIF动画示例 190

6.6 上机实践——制作导航条与动画 192

6.6.1 利用Fireworks制作导航条 192

6.6.2 使用Fireworks制作网页标题动画 197

本章小结 204

思考与练习 204

第7章 图像优化与导出 206

7.1 图像优化 206

7.2 图像导出 208

7.2.1 导出参数设置 208

7.2.2 导出选定区域的方法 210

7.2.3 在Dreamweaver中使用Fireworks文档 210

7.3 上机实践——导出图像 210

7.3.1 使用“导出预览”导出图像 210

7.3.2 使用“导出向导”导出图像 211

本章小结 212

思考与练习 212

第3部分 Flash MX精解 213

第8章 Flash MX入门 213

8.1 使用Flash MX的背景知识 213

8.1.1 Flash影片的特点 213

8.1.2 Flash影片中的素材 213

8.1.3 Flash影片的创建方法 213

8.2 熟悉Flash MX的工作环境 214

8.2.1 场景和场景控制面板 215

8.2.2 时间轴面板 215

8.2.3 属性面板 216

8.2.4 工具面板与工具栏 216

8.2.5 其他控制面板 218

8.3 Flash MX基本操作 218

8.3.1 创建新文档并设置属性 218

8.3.2 使用元件与实例 219

8.3.3 使用影片浏览器 220

8.3.4 调整场景显示 220

8.3.5 使用网格、辅助线和标尺 221

8.3.6 预览和测试影片 222

8.3.7 保存Flash文件 223

8.3.8 加速显示动画 223

8.4 上机实践——制作水天一色动画 223

本章小结 228

思考与练习 228

第9章 对象绘制与编辑 229

9.1 设置图形的描绘与填充效果 229

9.1.1 使用工具面板指定描绘颜色和填充颜色 229

9.1.2 使用属性面板设置填充颜色与描绘颜色、宽度和样式 229

9.1.3 使用混色器控制面板设置描绘颜色和填充样式 230

9.1.4 使用“颜色样本”控制面板设置调色板 232

9.2 绘图工具的特点与用法 233

9.2.1 使用铅笔工具和线条工具 233

9.2.2 使用钢笔工具 234

9.2.3 使用椭圆工具和矩形工具 235

9.2.4 使用画笔工具 236

9.3 编辑图形 238

9.3.1 使用橡皮擦工具 238

9.3.2 使用部分选取工具调整图形形状 239

9.3.3 使用箭头工具调整图形形状 240

9.3.4 平滑和拉直线条 240

9.3.5 优化曲线 241

9.3.6 将边线转换为填充区 242

9.3.7 扩展填充区域 242

9.3.8 柔化填充边缘 243

9.3.9 使用捕捉功能 244

9.4 修改图形的描绘和填充效果 245

9.4.1 使用墨水瓶工具修改图形的描绘效果 245

9.4.2 使用颜料桶工具修改图形的填充效果 245

9.4.3 使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充图形 247

9.4.4 使用吸管工具复制边线或填充样式 250

9.5 导入外部图形与图像 250

9.5.1 导入图形图像 250

9.5.2 设置位图属性 252

9.5.3 矢量化位图 252

9.5.4 分离位图 254

9.6 导入视频 255

9.6.1 以嵌入文件方式导入视频剪辑 256

9.6.2 以链接方式导入QuickTime视频剪辑 257

9.7 创建和编辑文本 257

9.7.1 嵌入字体和设备字体 258

9.7.2 创建文本 258

9.7.3 设置静态文本的属性 259

9.7.4 设置动态文本与输入文本的属性 260

9.7.5 编辑、变换与分解文本 261

9.8 编辑对象 263

9.8.1 选取对象 263

9.8.2 移动、复制和删除对象 265

9.8.3 变形对象 266

9.8.4 群组、叠放和对齐对象 268

9.9 上机实践——制作旋转的花瓣动画 269

本章小结 275

思考与练习 276

第10章 使用层和元件 278

10.1 使用层 278

10.1.1 图层的类型及图层管理窗口 279

10.1.2 创建图层和图层文件夹的方法 280

10.1.3 图层的编辑操作 281

10.1.4 使用引导图层 281

10.1.5 使用遮罩图层 283

10.2 认识元件和实例 285

10.2.1 元件的类型 285

10.2.2 使用元件的方法 286

10.3 创建与编辑元件 286

10.3.1 创建新元件的方法 286

10.3.2 将场景中的元素转换为元件 288

10.3.3 将动画转换为影片剪辑元件 289

10.3.4 使用其他Flash影片中的元件 290

10.3.5 使用公用元件库 290

10.3.6 复制元件 290

10.3.7 编辑元件 291

10.4 创建和编辑实例 292

10.4.1 创建实例 292

10.4.2 设置实例属性 293

10.4.3 分离实例 294

10.5 创建与使用按钮元件 294

10.5.1 按钮的状态 294

10.5.2 创建与使用按钮元件 294

10.6 上机实践——制作广告条 298

10.6.1 制作元件 299

10.6.2 制作渐变的背景图像 306

10.6.3 制作动态效果 309

10.6.4 添加文本效果 311

本章小结 313

思考与练习 313

第11章 创建动画 315

11.1 Flash动画概述 315

11.1.1 “帧-帧”动画与“补间”动画 315

11.1.2 动画中的图层 316

11.1.3 “时间轴”中的动画表示 316

11.1.4 创建关键帧 316

11.1.5 扩展帧的范围 317

11.2 创建补间动画 317

11.2.1 将对象分散到图层 318

11.2.2 为实例、群组与文字创建运动渐变动画 319

11.2.3 创建沿指定路径运动的动画 323

11.2.4 创建形状渐变动画 325

11.2.5 使用形状提示控制形状渐变 326

11.3 创建“帧-帧”动画 328

11.4 编辑动画 329

11.4.1 选择帧 329

11.4.2 删除、清除、移动与复制帧 329

11.4.3 扩展关键帧和改变过渡动画长度 329

11.4.4 将关键帧转换为普通帧 330

11.4.5 翻转帧 330

11.4.6 设置帧频 330

11.5 创建交互性电影 331

11.5.1 为按钮分配动作 331

11.5.2 为关键帧分配动作 333

11.5.3 使用动作控制面板 333

11.6 创建有声影片 335

11.6.1 导入声音文件 335

11.6.2 为影片添加声音 336

11.6.3 编辑声音 338

11.6.4 为按钮添加声音 339

11.6.5 在影片中使用声音的一些技巧 340

11.7 上机实践——制作精美时钟 341

11.7.1 制作基本对象 341

11.7.2 编辑动作脚本 348

本章小结 353

思考与练习 353

第12章 影片的测试、发布与导出 355

12.1 测试影片 355

12.1.1 优化影片 355

12.1.2 测试影片下载性能 355

12.2 发布影片 356

12.3 上机实践——导出影片 357

本章小结 358

思考与练习 358

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