中文版Flash CC从入门到精通 全彩版PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:三虎,闫磊编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:9787302404996
- 页数:366 页
入门篇 2
Chapter 01 走进Flash CC的世界 2
1.1 认识Flash动画 3
1.1.1 Flash动画设计的原理 3
1.1.2 Flash动画的特点 4
1.2 Flash的应用领域 4
1.3 Flash动画中的图形 5
1.3.1 位图 5
1.3.2 矢量图 6
1.4 Flash CC的启动与退出 6
1.4.1 启动Flash CC 6
1.4.2 退出Flash CC 6
1.5 Flash CC的工作界面 6
1.5.1 菜单栏 8
1.5.2 时间轴 8
1.5.3 浮动面板 8
1.5.4 工具箱 8
1.5.5 绘图工作区 9
1.5.6 “属性”面板 9
1.6 设置首选参数 9
1.6.1 “常规”首选参数 9
1.6.2 “文本”首选参数 10
1.7 工作区布局的调整 11
实例操作:设置动画文件属性 15
实例操作:设置Flash CC工作空间 16
知识大爆炸——Flash CC的多面性 18
Chapter 02 使用绘图工具绘制与编辑图形 20
2.1 绘制线条 21
2.1.1 线条工具 21
2.1.2 铅笔工具 23
2.1.3 钢笔工具 24
2.2 编辑线条 25
2.3 部分选取工具 27
2.4 绘制几何图形 27
2.4.1 椭圆工具 27
2.4.2 基本椭圆工具 28
2.4.3 矩形工具 29
2.4.4 基本矩形工具 30
2.4.5 多角星形工具 30
实例操作:绘制QQ表情 31
2.5 查看工具 33
2.5.1 手形工具 33
2.5.2 缩放工具 33
实例操作:小男孩 34
知识大爆炸——组合与分离图形的知识 40
Chapter 03 填充与编辑图形 42
3.1 图形填充 43
3.1.1 刷子工具 43
3.1.2 颜料桶工具 44
3.1.3 滴管工具 45
3.1.4 墨水瓶工具 46
3.1.5 渐变变形工具 46
实例操作:太阳出来啦 48
3.2 编辑图形 50
3.2.1 套索工具 50
实例操作:草地上的小熊 51
3.2.2 橡皮擦工具 53
3.2.3 任意变形工具 54
3.3 图形对象基本操作 56
3.3.1 选取图形 56
3.3.2 移动图形 57
3.3.3 对齐图形 58
3.3.4 复制图形 58
3.4 3D旋转和3D平移工具 59
3.4.1 3D旋转工具 59
3.4.2 3D平移工具 60
3.5 图形的优化与编辑 61
3.5.1 优化图形 61
3.5.2 将线条转换成填充 61
3.5.3 图形扩展填充 61
实例操作:转换位图为矢量图 62
知识大爆炸——使用辅助线来对齐图形 63
Chapter 04 Flash中的文本处理 64
4.1 文本工具的基本使用 65
4.1.1 选择文本工具 65
4.1.2 输入文本 65
4.1.3 修改字形 65
4.1.4 文本的基本属性设置 66
实例操作:变形文字 68
4.2 文本属性的高级设置 70
4.2.1 字母间距 70
4.2.2 显示边框 70
4.2.3 可选文本 70
4.2.4 添加URL链接 71
实例操作:将文字链接到百度壁纸 71
4.3 文本对象的编辑 73
4.3.1 将文本作为整体对象编辑 73
4.3.2 文字描边 74
实例操作:斑点文字 75
知识大爆炸——输入文本的知识 77
Chapter 05 时间轴、帧与场景的编辑 78
5.1 时间轴与帧 79
5.1.1 时间轴 79
5.1.2 帧 79
5.2 编辑帧 80
5.2.1 移动播放指针 80
5.2.2 插入帧 81
5.2.3 插入关键帧 81
5.2.4 插入空白关键帧 81
5.2.5 选取帧 82
实例操作:听耳机的小姑娘 82
5.2.6 删除帧 85
5.2.7 剪切帧 85
5.2.8 复制帧 86
5.2.9 粘贴帧 86
5.2.10 移动帧 86
5.2.11 翻转帧 86
实例操作:调皮的小兔子 87
5.3 洋葱皮工具 89
5.4 场景 90
5.4.1 创建场景 91
5.4.2 “场景”面板 91
知识大爆炸——帧模式的知识 91
Chapter 06 Flash中的图层 94
6.1 图层的原理 95
6.2 图层的分类 95
6.3 图层的编辑 96
6.3.1 新建图层 96
6.3.2 重命名图层 97
6.3.3 调整图层的顺序 98
6.3.4 选取图层 98
6.3.5 删除图层 99
6.3.6 复制图层 99
实例操作:立体文字 100
6.3.7 图层属性 102
6.3.8 分散到图层 103
6.3.9 隐藏图层 103
6.3.10 图层的锁定和解锁 104
实例操作:小猫甩尾巴 104
知识大爆炸——图层文件夹的知识 107
Chapter 07 Flash的基本动画 108
7.1 逐帧动画 109
实例操作:小马奔腾 109
7.2 动作补间动画 112
实例操作:纸飞机 112
7.3 形状补间动画 115
实例操作:蔬菜变形 115
7.4 引导动画 117
实例操作:气球 118
7.5 遮罩动画 120
实例操作:炫彩文字动画 121
7.6 动画预设 123
实例操作:电影特效文字 123
知识大爆炸——形状补间动画提示的知识 125
提高篇 130
Chapter 08 元件、库和实例 130
8.1 元件 131
8.1.1 创建图形元件 131
8.1.2 创建影片剪辑元件 132
实例操作:古诗 133
8.1.3 创建按钮元件 135
实例操作:功夫猴子按钮 136
8.2 库 140
8.2.1 库的界面 140
8.2.2 库的管理 141
8.3 实例 142
8.3.1 创建实例 142
8.3.2 编辑实例 142
知识大爆炸——元件混合模式的知识 144
Chapter 09 声音和视频的导入与使用 147
9.1 声音的导入及使用 148
9.1.1 声音的类型 148
9.1.2 导入声音 148
9.1.3 为按钮添加声音 149
9.1.4 为主时间轴使用声音 151
实例操作:小青蛙 152
9.2 声音的处理 155
9.2.1 声音属性的设置 155
9.2.2 设置事件的同步 157
9.3 导入视频 158
9.3.1 导入视频的格式 158
9.3.2 认识视频编解码器 158
实例操作:导入为内嵌视频 159
知识大爆炸——声音播放效果的知识 161
Chapter 10 ActionScript脚本 163
10.1 Flash中的ActionScript 164
10.1.1 ActionScript概述 164
10.1.2 ActionScript 3.0的新功能 164
10.2 “动作”面板 164
10.3 运算符 166
10.3.1 赋值运算符 166
10.3.2 算术运算符 166
10.3.3 算术赋值运算符 166
10.3.4 按位运算符 166
10.3.5 比较运算符 166
10.3.6 逻辑运算符 166
10.3.7 字符串运算符 166
10.4 语句、关键字和指令 167
10.4.1 语句 167
10.4.2 定义关键字 167
10.4.3 属性关键字 167
10.4.4 指令 167
10.5 ActionScript 3.0程序设计 168
10.5.1 逻辑运算 168
10.5.2 程序的3种结构 168
10.5.3 选择程序的结构 169
10.5.4 循环程序的结构 169
实例操作:蒲公英 170
实例操作:雨天的荷塘 174
实例操作:波纹特效 177
知识大爆炸——良好的编程习惯 181
Chapter 11 优化和发布动画 183
11.1 动画的优化 184
11.1.1 减小影片的大小 184
11.1.2 文本的优化 184
11.1.3 颜色的优化 184
11.1.4 影片中的元素和线条的优化 184
11.2 发布动画元素 185
11.2.1 发布动画 185
11.2.2 发布图像 185
实例操作:将动画发布为视频 186
11.3 动画的发布设置 188
11.3.1 设置发布格式 188
11.3.2 发布Flash作品 190
实例操作:将动画发布为网页 190
知识大爆炸——发布动画时的注意事项 192
精通篇 196
Chapter 12 初尝滤镜的使用 196
12.1 添加滤镜 197
12.1.1 投影 197
12.1.2 模糊 198
12.1.3 发光 198
实例操作:月亮 199
12.1.4 斜角 201
12.1.5 渐变发光 202
12.1.6 渐变斜角 204
实例操作:流转文字效果 204
12.2 禁用、启用与删除滤镜 207
12.2.1 禁用滤镜 207
12.2.2 启用滤镜 208
12.2.3 删除滤镜 208
知识大爆炸——预设滤镜的知识 209
Chapter 13 使用模板创建精美动画 211
13.1 模板 212
13.2 范例文件 212
实例操作:动画菜单 216
13.3 演示文稿 217
13.4 横幅 218
13.5 AIR for IOS 219
13.6 广告 220
13.7 动画 224
实例操作:下雪效果 227
13.8 媒体播放 228
实例操作:唯美相册 229
知识大爆炸——AIR for Android的知识 231
Chapter 14 组件的应用 232
14.1 组件的用途 233
14.2 组件的分类 233
14.3 User Interface组件 234
14.3.1 Button组件 234
实例操作:精美壁纸 234
14.3.2 CheckBox组件 237
14.3.3 ColorPicker组件 237
14.3.4 ComboBox组件 238
14.3.5 DataGrid组件 238
14.3.6 Label组件 239
14.3.7 List组件 239
14.3.8 NumericStepper组件 240
14.3.9 ProgressBar组件 240
实例操作:动画加载进度条 241
14.3.10 RadioButton组件 243
14.3.11 ScrollPane组件 243
14.3.12 Slider组件 244
14.3.13 TextArea组件 244
14.3.14 TextInput组件 245
实例操作:登录窗口 245
14.3.15 TileList组件 248
14.3.16 UILoader组件 248
实例操作:在Flash中加载图像 249
14.3.17 UIScrollBar组件 250
知识大爆炸——Video组件的知识 250
Chapter 15 动画中的超“炫”特效 252
15.1 文字特效制作 253
15.1.1 文字冲击波 253
15.1.2 奋笔疾书 255
15.1.3 漂移文字 259
15.1.4 极光文字 262
15.2 鼠标与按钮特效制作 265
15.2.1 跟随鼠标的文字 266
15.2.2 弹性效果 268
15.2.3 烟花 271
15.2.4 控制鳄鱼 273
15.3 Action动画特效的制作 277
15.3.1 梦幻喷泉 277
15.3.2 多彩粒子效果 279
15.3.3 旋转的星 285
15.3.4 火焰效果 288
实战篇 294
Chapter 16 广告制作 294
16.1 Flash广告设计知识 295
16.1.1 Flash广告的特点 295
16.1.2 Flash广告的应用 295
16.1.3 Flash广告的基本类型 295
16.1.4 Flash广告的制作流程 296
16.2 可爱少女风服饰广告 297
16.2.1 制作广告主体 297
16.2.2 制作广告中的文字 302
16.2.3 添加广告中的音乐 306
Chapter 17 游戏制作 308
17.1 Flash游戏设计知识 309
17.1.1 Flash游戏的创作规划 309
17.1.2 Flash游戏的种类 310
17.2 逮蝴蝶 311
17.2.1 制作游戏按钮 312
17.2.2 制作游戏动画 315
17.2.3 添加游戏程序 318
Chapter 18 MTV制作 325
18.1 Flash MTV制作知识 326
18.1.1 Flash MTV的特点 326
18.1.2 Flash MTV的制作流程 326
18.2 制作MTV——蒲公英的约定 327
18.2.1 制作影片开始画面 327
18.2.2 制作开场动画 330
18.2.3 制作想象动画 334
18.2.4 制作走路动画 335
18.2.5 编辑场景 338
18.2.6 添加音乐及歌词 341
Chapter 19 课件制作 342
19.1 Flash课件制作知识 343
19.1.1 Flash课件的分类与注意事项 343
19.1.2 Flash教学课件的作用 343
19.2 制作教学课件 344
19.2.1 制作按钮元件 344
19.2.2 编辑场景1 346
19.2.3 编辑场景2 347
19.2.4 编辑场景3 349
19.2.5 编辑场景4 354
Chapter 20 贺卡制作 358
20.1 Flash贺卡制作知识 359
20.1.1 Flash贺卡的特点 359
20.1.2 Flash贺卡的制作流程 359
20.2 制作生日贺卡 360
20.2.1 制作女孩影片 360
20.2.2 制作蜗牛与蝴蝶影片 361
20.2.3 制作按钮 363
20.2.4 编辑主场景 364
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