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电脑美术动漫基础  运动规律
电脑美术动漫基础  运动规律

电脑美术动漫基础 运动规律PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘婧,徐冰主编
  • 出 版 社:天津大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787561857045
  • 页数:159 页
图书介绍:本书内容包括动画绘制基础、动画绘制入门、人物运动规律、动物运动规律四个篇章。内容涵盖动漫游戏专业二维动画制作方向的大部分知识点,本书通过对动画运动规律的讲解,可以提高学生对动画语言的感知力和把握力,提高学生的原画水平,为动画创作打下坚实的基础。
《电脑美术动漫基础 运动规律》目录

第一章 动画绘制基础 1

第一节 动画绘制基本工具 1

一、拷贝台(透光台) 1

二、定位尺 1

三、动画专用纸 2

四、铅笔 2

五、扫描仪、动画线检仪 3

第二节 动画制作流程及基本方法 3

一、动画制作的前期、中期、后期 3

二、动画线条描线原则及训练方法 4

三、加中间线与对位法 5

第二章 动画绘制入门 11

第一节 人物绘制 11

一、头部绘制 11

二、人物眨眼与口型的画法与规律 12

第二节 人物转面加中间画(对位法应用) 14

一、人物转面的中间画绘制法 14

二、人物转面加中间画的步骤 15

第三节 人物身体结构与人物透视 17

一、骨骼与肌肉、人体比例及全身造型绘画 17

二、运动中的透视变化 18

第四节 人物手部与足部的绘制 20

一、绘制人物手部 20

二、绘制足部的四个步骤 22

第三章 人物运动规律 25

第一节 人物行走运动规律 25

一、走路步伐的节奏表现 25

二、行走中手臂摆动与脚部运动轨迹 25

三、人物带有情绪的走、跑动作表现 26

四、人物正面行走动作规律表现 26

第二节 人物奔跑运动规律 28

一、人物奔跑侧面动作表现 28

二、人物奔跑正面动作表现 28

第三节 角色特殊行走运动规律 29

第四章 动物运动规律 31

第一节 人与动物活动关节结构对比 31

一、人的上肢关节与动物前肢(鸟翅)关节 31

二、人的下肢关节与动物后肢(鸟足)关节 31

第二节 四足类动物行走运动规律 32

一、狗的行走动作表现 32

二、马的行走动作表现 33

第三节 两足类动物行走运动规律 34

第四节 四足类动物奔跑运动规律 35

一、马的奔跑动作表现 35

二、鹿的奔跑动作表现 36

第五节 动物尾巴“S”形曲线运动 36

第六节 鸟类动物飞行运动规律 37

一、概述 37

二、人物手臂与鸟类翅膀对比 37

第七节 鱼类动物游动规律 39

一、鱼类动物身体结构特征 39

二、不同鱼类游动时鱼尾的表现 40

课堂实训 42

第一章 43

第二章 53

第三章 85

第四章 113

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