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Pro/ENGINEER Wildfire4.0中文版完美自学手册 图例导学版
Pro/ENGINEER Wildfire4.0中文版完美自学手册 图例导学版

Pro/ENGINEER Wildfire4.0中文版完美自学手册 图例导学版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:高长银,吴晓玲,袁丽娟
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787121069482
  • 页数:421 页
图书介绍:本书从软件知识与职业应用的角度,以基础知识与大量实例相结合的方式,详细介绍了PRO/ENGINEER 野火4.0中文版的各种基本操作、技巧、常用功能以及应用实例。全书内容共分为3篇,第一篇为职业入门知识篇,介绍了PRO/ENGINEER软件对应的职业、各岗位对应的技能要求、以及相关专业知识点拨。第二篇为软件学习应用篇,通过15章40个实例,详细介绍了PRO/ENGINEER 野火4.0软件的各种操作和应用。内容包括: 基本操作与常用工具、二维草图设计、三维实体建模、曲线创建与编辑、自由曲面设计、模具设计、钣金设计、数控加工、零件装配、工程图设计、机械运动与仿真设计、图片渲染与动画设计、 逆向工程设计。第三篇为职业实践提高篇,包括行业经典实例(3个)、上机操作练习(20个)以及常见问题解答与技巧。本书语言通俗、层次清晰、结构合理。内容讲解从零开始、由浅入深、循序渐进,职业信息与软件知识详细到位,行业实例和上机习题典型丰富,技术性由简到难。同时,全书安排了大量的思考练习题,光盘中提供了实例素材源文件、视频演示以及上机习题的动画演示。学习完本书,读者此前即使毫无PRO/ENGINEER基础,
《Pro/ENGINEER Wildfire4.0中文版完美自学手册 图例导学版》目录

第一篇 职业入门知识篇 2

第0章 职业入门知识篇 2

0.1Pro/E软件对应的职业 3

0.1.1三维产品设计师 3

0.1.2模具设计师 3

0.1.3数控编程师 4

0.2各岗位的技能要求 4

0.2.1三维建模与产品设计师的技能要求 4

0.2.2模具设计师的技能要求 4

0.2.3数控编程师的技能要求 4

0.3专业知识点拨 4

0.3.1建模与产品设计的专业知识 4

0.3.2注塑模具设计的专业知识 6

0.3.3数控加工的专业知识 10

第二篇 软件学习应用篇 16

第1章 Pro/ENGINEERWildfire4.0概述 16

1.1Pro/ENGINEERWildfire4.0的新增功能 17

1.2Pro/ENGINEER4.0主要模块及应用领域 18

1.3Pro/ENGINEERWildfire4.0操作界面 19

1.4Pro/ENGINEERWildfire4.0主菜单 22

1.4.1“文件”菜单 22

1.4.2“编辑”菜单 23

1.4.3“视图”菜单 24

1.4.4“插入”菜单 25

1.4.5“分析”菜单 26

1.4.6“信息”菜单 27

1.4.7“应用程序”菜单 28

1.4.8“工具”菜单 28

1.4.9“窗口”菜单 29

1.4.10“帮助”菜单 30

1.5Pro/ENGINEERWildfire4.0工具栏 30

1.6Pro/ENGINEERWildfire4.0帮助系统 32

1.7本章小结 33

1.8思考练习题 33

第2章 Pro/ENGINEERWildfire的基本操作和设置 34

2.1文件操作和管理 35

2.1.1新建文件 35

2.1.2打开文件 35

2.1.3保存文件 36

2.1.4保存副本 36

2.1.5重命名 37

2.1.6关闭窗口 37

2.1.7激活窗口 37

2.1.8拭除文件 38

2.1.9删除文件 38

2.1.10trail文件及演示建模过程 39

2.2系统的基本设置 39

2.2.1设置工作目录 39

2.2.2显示设置 41

2.2.3屏幕定制 44

2.2.4系统配置文件的应用 47

2.3模型树操作 48

2.4层操作 50

2.5命令发布方式 52

2.5.1菜单命令 52

2.5.2工具条命令 52

2.5.3快捷键命令 52

2.6系统的参数输入 53

2.7鼠标的使用 54

2.8对象选取操作 54

2.9本章小结 55

2.10思考练习题 55

第3章 二维草图设计 56

3.1草绘模式 57

3.2草图创建概述 58

3.2.1启动视图管理器 58

3.2.2草绘图标的说明 58

3.3草图基本元素创建 59

3.4几何元素编辑 62

3.5尺寸标注 63

3.5.1尺寸标注? 63

3.5.2尺寸修改 65

3.6几何约束 66

3.7截面几何信息 67

3.8操作实例——几何约束操作实例 68

3.9应用实例——卡环截面图 69

3.10本章小结 71

3.11思考练习题 72

第4章 三维实体建模 73

4.1创建三维实体的一般流程 74

4.1.1Pro/ENGINEERWildfire4.0三维设计环境介绍 74

4.1.2三维实体建模的一般流程 75

4.2创建基础特征 76

4.2.1拉伸特征 76

4.2.2旋转特征 78

4.2.3可变截面扫描特征 79

4.2.4平行混合特征 80

4.3创建基准特征 83

4.3.1基准平面 83

4.3.2基准轴 84

4.3.3基准曲线 86

4.3.4基准点 87

4.3.5坐标系 89

4.4创建工程特征 90

4.4.1孔特征 90

4.4.2壳特征 92

4.4.3筋特征 93

4.4.4拔模特征 94

4.4.5倒圆角特征 96

4.4.6倒角特征 97

4.5创建构造特征 99

4.5.1轴与法兰 99

4.5.2法兰特征创建 101

4.5.3创建管道 102

4.5.4修饰螺纹 103

4.5.5凹槽 105

4.6创建高级特征 107

4.6.1扫描特征 107

4.6.2螺旋扫描 109

4.6.3非平行混合 111

4.6.4边界混合 115

4.6.5扫描混合 116

4.6.6唇特征 117

4.7创建与放置UDF 117

4.7.1创建UDF 117

4.7.2放置UDF 117

4.8修改零件 118

4.8.1修改特征 118

4.8.2修改尺寸 119

4.8.3重定义特征 119

4.8.4重定义剖面 119

4.8.5插入和重新排序特征 120

4.8.6隐含和恢复特征 120

4.8.7重新定义特征参照 120

4.8.8使用简化表示 121

4.8.9使用零件精度 121

4.9解决特征失败 122

4.9.1特征失败原因 122

4.9.2使用解决特征菜单 122

4.9.3解决环境 123

4.9.4减少再生时间 123

4.9.5使用修复模型菜单 123

4.9.6使用再生信息选项 124

4.10应用实例1——曲轴零件建模 125

4.11应用实例2——连杆零件建模 129

4.12应用实例3——端盖零件建模 131

4.13应用实例4——活塞零件建模 134

4.14应用实例5——缸体零件建模 138

4.15本章小结 146

4.16思考练习题 146

第5章 曲面设计 147

5.1Pro/ENGINEERWildfire4.0曲面建模环境 148

5.2基本曲面设计 148

5.2.1拉伸曲面 148

5.2.2旋转曲面 149

5.2.3混合曲面 149

5.2.4扫描曲面 150

5.2.5平整曲面 151

5.3高级曲面设计 151

5.3.1创建边界混合曲面 151

5.3.2创建圆锥和多边曲面(N侧曲面片) 152

5.3.3创建自由形状曲面 154

5.3.4从文件创建曲面 156

5.3.5创建相切曲面 157

5.4曲面常用特征编辑 158

5.4.1偏移 158

5.4.2复制 158

5.4.3镜像 159

5.4.4相交 159

5.4.5合并 160

5.4.6修剪 160

5.4.7延伸 161

5.4.8加厚 162

5.4.9投影 163

5.4.10包络 163

5.4.11实体化 163

5.4.12拔模 164

5.4.13倒圆角 165

5.5 Style自由造型曲面 165

5.5.1 Sty1e曲面相关功能介绍 165

5.5.2曲线的建立与编辑 166

5.5.3曲面的建立与编辑 169

5.6操作实例——创建螺旋扫描和扫描混合曲面 171

5.7应用实例——压缩机叶片曲面设计 174

5.8本章小结 179

5.9思考练习题 179

第6章 钣金设计 180

6.1钣金件设计模块概述 181

6.1.1Pro/SHEETMETAL设计特点 181

6.1.2钣金件设计方式 182

6.1.3钣金件设计流程 182

6.2钣金件设计方式 182

6.2.1钣金件模式 183

6.2.2转换模式创建钣金件 185

6.2.3组件模式创建钣金件 188

6.3钣金件的基本特征设计 192

6.3.1钣金壁特征的类型 192

6.3.2平整壁特征设计 192

6.3.3拉伸壁特征设计 196

6.3.4旋转壁特征设计 198

6.3.5混合壁特征设计 200

6.3.6偏移壁特征设计 202

6.4钣金件高级特征设计 203

6.4.1切口特征设计 203

6.4.2成型特征设计 205

6.4.3折弯特征设计 207

6.4.4折弯展平与折弯回去 212

6.5操作实例——折弯特征/钣金特征阵列操作 214

6.6应用实例——夹子设计 217

6.7本章小结 223

6.8思考练习题 224

第7章 模具设计 225

7.1模具设计概述 226

7.1.1注射模具的主要结构 226

7.1.2 Pro/MOLDESIGN文件 226

7.2模具设计环境与基本流程 227

7.2.1Pro/ENGINEER模具设计环境 227

7.2.2Pro/ENGINEER模具设计流程 228

7.2.3Pro/MOLDESIGN的应用步骤 228

7.3注塑模具设计的主要技术 229

7.3.1加载参照模型 229

7.3.2收缩率 230

7.3.3工件 231

7.3.4分型面 231

7.3.5模具分割与抽取 233

7.4操作实例——创建分型面操作 235

7.5应用实例——遥控器注塑模设计 238

7.6本章小结 243

7.7思考练习题 243

第8章 NC数控加工 245

8.1NC数控加工基础知识 246

8.1.1建立制造模型 246

8.1.2设定操作 249

8.1.3创建NC序列(NCSequence) 254

8.1.4后置处理 257

8.1.5Pro/NC功能模块及基本流程 258

8.2铣削加工 259

8.2.1铣削加工基础知识 259

8.2.2体积加工 260

8.2.3曲面加工 262

8.2.4孔加工 263

8.2.5刻模(雕刻)加工 266

8.3车削加工 267

8.3.1车削加工基础知识 267

8.3.2面区域加工 268

8.3.3外表区域加工 271

8.3.4凹槽加工 274

8.3.5螺纹加工 277

8.4线切割加工 280

8.4.1线切割加工基础知识 280

8.4.2螺纹点、进刀点、走丝路线和编程中的补偿量 280

8.4.3线切割拐角条件的确定 282

8.5操作实例——设置铣削体积块 282

8.6应用实例——凹模的数控铣削加工 284

8.7本章小结 290

8.8思考练习题 291

第9章 零件装配 292

9.1虚拟装配概念 293

9.1.1装配的基本概念 293

9.1.2虚拟装配的概念 293

9.2装配元件 294

9.2.1创建组件 294

9.2.2放置元件 295

9.2.3创建元件 300

9.2.4阵列元件 301

9.2.5封装元件 301

9.3组件修改 302

9.4元件操作 303

9.4.1使用组件模式中的元件 303

9.4.2重定义元件放置约束 304

9.4.3替换组件中元件 305

9.4.4复制元件 309

9.4.5合并或切除元件 309

9.5操作实例——约束元件、阵列元件操作 312

9.6应用实例——夹金卡爪的装配 315

9.7本章小结 320

9.8思考练习题 320

第10章 工程图设计 321

10.1工程图概述 322

10.2图纸格式 322

10.3视图操作 323

10.3.1视图操作的概念 323

10.3.2创建绘图 324

10.3.3创建视图 325

10.4尺寸和符号标注 331

10.4.1尺寸标注 331

10.4.2符号标注 334

10.5技术要求 336

10.5.1文本标注 336

10.5.2创建及调用工程图样 336

10.5.3插入表格 339

10.6规划和设置视图 341

10.6.1页面管理 341

10.6.2再生绘制 341

10.7操作实例——创建半剖视图/尺寸标注操作 342

10.8应用实例——轴承座工程图建立 345

10.9本章小结 351

10.10思考练习题 351

第11章 机械运动与仿真 352

11.1机构运动与仿真简介 353

11.1.1机构运动与仿真简介 353

11.1.2机构运动与仿真的过程及基本术语 353

11.2机构运动仿真功能 354

11.2.1Mechanism功能模块的调用 354

11.2.2Mechanism模块的工具按钮 354

11.2.3构件的连接类型 355

11.3操作实例——创建连接约束实例 356

11.4应用实例——曲柄滑块机构运动过程 358

11.5本章小结 364

11.6练习题 364

第12章 动画设计与渲染 365

12.1设计动画选项 366

12.2创建动画的基本方法 366

12.3渲染工具栏介绍 367

12.4渲染设置与选项内容 367

12.4.1关于渲染设置 367

12.4.2创建外观颜色 368

12.4.3创建光源 369

12.4.4效果编辑器 370

12.4.5创建场景 370

12.4.6创建房间 371

12.5操作实例——创建动画实例 371

12.6应用实例——齿轮泵的渲染设计 374

12.7本章小结 377

12.8思考练习题 378

第13章 Pro/ENGINEER逆向工程设计 379

13.1逆向工程概述 380

13.2小平面建模 380

13.2.1点处理 380

13.2.2包络处理 381

13.2.3小平面处理 382

13.3重新造型 385

13.3.1重新造型的任务 385

13.3.2创建逆向工程特征 386

13.4本章小结 391

13.5思考练习题 391

第三篇 职业实践提高篇 394

第14章 行业应用经典实例 394

14.1曲面设计实例——手机充电器外壳设计实例 395

14.1.1实例分析 395

14.1.2设计流程与知识点 395

14.1.3具体的设计步骤 396

14.1.4实例总结 396

14.2模具设计实例——电器盒的注塑模具设计 396

14.2.1实例分析 396

14.2.2设计流程与知识点 397

14.2.3具体的设计步骤 398

14.2.4实例总结 398

14.3NC加工实例——收音机面板模具数控加工设计 398

14.3.1实例分析 398

14.3.2设计流程与知识点 398

14.3.3具体的设计步骤 399

14.3.4具体的操作步骤 399

14.3.5实例总结 400

第15章 上机操作练习 401

15.1二维草图设计 402

15.1.1基础操作——增压缸端面草图设计 402

15.1.2应用操作——槽轮二维草图设计 402

15.2三维实体建模 403

15.2.1基础操作——端盖实体建模 403

15.2.2应用操作——轴承座实体建模 403

15.3曲面设计 403

15.3.1基础操作——水槽曲面设计 403

15.3.2应用操作——灯罩曲面设计 404

15.4钣金设计 404

15.4.1基础操作——书档设计 404

15.4.2应用操作——支架钣金设计 405

15.5模具设计 405

15.5.1基础操作——鼠标上盖模具设计 405

15.5.2应用操作——牙签盒盖模具设计 406

15.6NC数控加工 406

15.6.1基础操作——腔槽数控铣削加工 406

15.6.2应用操作——光轴车削加工 407

15.7零件装配 407

15.7.1基础操作——阀的装配 407

15.7.2应用操作——气压缸的装配 408

15.8工程图设计 408

15.8.1基础操作——安装罩工程图的建立 408

15.8.2应用操作——阶梯轴工程图的建立 409

15.9机械运动与仿真 409

15.9.1基础操作——四杆机构运动仿真 409

15.9.2应用操作——电风扇机构运动仿真 410

15.10动画设计与渲染 410

15.10.1基础操作——曲柄活塞动画设计 410

15.10.2应用操作——汽车渲染设计 411

附录A 常见问题答疑与技巧集锦 412

附录B 本书练习题答案 419

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