当前位置:首页 > 工业技术
体育三维展示技术  以太极拳交互平台为例
体育三维展示技术  以太极拳交互平台为例

体育三维展示技术 以太极拳交互平台为例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:周彤著
  • 出 版 社:武汉:中国地质大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787562538516
  • 页数:201 页
图书介绍:本书介绍了体育领域现有展示技术及局限性;对三维表现在体育领域中的现状进行说明;从人体建模、动作要求、展现方式等方面对体育三维表现的要求进行说明;对比介绍现有动作采集技术和三维引擎;以武术套路三维互动平台为例从建模、构建骨骼、蒙皮、动作采集、三维动画制作、后期编辑、互动平台开发等方面对体育三维展示技术进行详细的介绍。
《体育三维展示技术 以太极拳交互平台为例》目录

第一章 太极拳教学发展现状 1

第一节 太极拳运动发展简史 1

第二节 太极拳运动特点 2

第三节 太极拳的发展瓶颈 3

第四节 展望未来 3

第二章 人体运动仿真技术现状 6

第一节 人体运动仿真的应用领域 6

第二节 计算机模拟人体运动的关键技术 6

一、人体模型构建技术 6

二、骨骼与皮肤绑定技术 8

三、运动控制方法 10

四、运动捕捉技术 12

第三章 太极拳动作分析 13

第一节 受影响关节分析 13

一、太极拳的基本动作 13

二、以二十四式太极拳作为代表性的研究对象 14

三、二十四式太极拳动作中各主要关节部位的活跃情况 14

第二节 生物力学角度分析 17

第四章 开发平台应用技术介绍 20

第一节 Unity3D 20

第二节 3ds Max建模技术 20

一、基础建模 20

二、高级建模 21

第三节 Kinect开发技术 22

一、Kinect设备硬件结构 22

二、Kinect for Windows SDK简介 23

三、Kinect骨骼追踪技术 24

第五章 平台设计与实现 32

第一节 平台设计 32

一、设计思想 32

二、设计目标与原则 32

三、系统的总体结构 32

四、技术路线 34

五、接口设计 34

第二节 平台实现 39

一、专业太极拳运动数据的采集 39

二、人体模型的建立 41

三、脚本编写 58

四、太极拳学习-反馈功能模块实现 192

参考文献 200

返回顶部