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数字媒体艺术
数字媒体艺术

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艺术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:邹梅,董璐主编
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787564741174
  • 页数:232 页
图书介绍:《数字媒体艺术》主要包括数字媒体艺术的表现元素、数字媒体艺术的审美特征、数字平面设计艺术、数字影视艺术、虚拟现实艺术、计算机游戏设计艺术和多媒体艺术集成设计等内容。本教材内容丰富、理论联系实际;图文并茂、生动形象、易读易懂。可作为高等院校教材,适于做利用计算机做为技术手段、艺术和传媒理念渗透下的新专业,如数字媒体艺术、游戏、影视编辑,网络电视等专业的本科生、研究生的教科书,也可供以上专业的教师参考,还可供新闻、传媒、信息、艺术等领域的从业人员阅读。
《数字媒体艺术》目录

第1章 数字媒体艺术理论 1

1.1 数字媒体艺术模型 1

1.2 数字媒体艺术特性 11

1.3 数字媒体艺术的传播模式及其特征 14

1.4 数字媒体艺术的分类 25

第2章 数字媒体艺术的时代背景 33

2.1 信息时代的复杂性 33

2.2 艺术设计的发展现状 39

2.3 时代的矛盾 43

2.4 大数据时代的数字媒体 49

第3章 数字媒体艺术与创意产业 57

3.1 创意产业 57

3.2 数字3D电影 66

3.3 Virtools游戏设计 68

3.4 当代数字插画风格 83

第4章 数字媒体艺术与影视艺术 100

4.1 数字技术与影视艺术发展 100

4.2 数字影视编辑与合成制作 103

4.3 走向数字化的电影艺术 118

4.4 走向数字艺术的动画艺术 123

4.5 产品与包装设计 133

第5章 数字媒体与广告艺术 139

5.1 数字媒体与广告的关系 139

5.2 数字媒体对广告产生的深刻影响 144

5.3 数字媒体时代多元化广告传播 152

第6章 数字平面设计艺术 158

6.1 数字平面设计基础 158

6.2 数字摄影与数码暗房艺术 175

6.3 数字媒体时代的插图设计 197

6.4 数字媒体时代的招贴设计 202

第7章 数字媒体艺术教育 207

7.1 设计教育是数字媒体艺术的主流思想 207

7.2 设计教育的奠基思想 212

7.3 设计教育的实践 213

7.4 媒体艺术时期新的教育体系及人才要求 218

参考文献 231

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