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Flash MX 2004经典实例百分百
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Flash MX 2004经典实例百分百PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:前程文化编著
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2222
  • ISBN:7900371877
  • 页数:388 页
图书介绍:
《Flash MX 2004经典实例百分百》目录

目录 1

Chapter 1 Flash基础动画特效 1

例001 金属文字效果 2

例002 文字的波动效果 5

例003 镜面动态文字效果 9

例004 静态效果——露珠 16

例005 半透明的纱窗 21

例006 立体文字效果 25

例007 写意电脑 29

例008 林中霞光效果 33

Chapter 2 Flash经典动画特效        37

例001 百叶窗效果 38

例002 五彩的烟花 42

例003 激流文字特效 48

例004 水波荡漾 52

例005 水波倒影 57

例006 基础动画——月夜的雨 64

例007 基础动画——夕阳醉了 71

例008 基础动画——人体机能测试 88

例009 基础动画——飞机 96

Chapter 3 交互动画特效 101

例001 视线跟踪 102

一、制作小孩的眼睛动画以及为眼睛添加程序 102

二、制作嘴巴的动画以及为嘴巴添加程序 104

三、制作棒棒糖 106

四、组合场景 106

例002 温磬的台灯 109

一、制作基本元件“台灯” 109

二、制作“光” 111

三、制作场景 111

例003 小新的洗澡舞 114

一、制作人物动画 114

二、将人物的各个部位分开 116

三、将人物的各个部位进行组合 117

四、制作背景 118

五、制作按钮 119

六、为按钮添加程序指令 120

例004 控制瓢虫 124

一、导入瓢虫实体 124

二、导入按钮 125

三、制作背景 125

四、组织场景为“瓢虫”添加程序 127

五、为按钮添加程序指令 129

例005 随机换衣服 133

一、制作头部的各种造型 133

二、制作身体部分的各种造型 135

三、制作腿部的各种造型 136

四、组织场景 137

五、制作按钮 137

六、制作各个部位的按钮 139

例006 水晶球 142

一、制作水晶球体 142

二、制作按钮 145

三、导入背景 146

四、添加程序指令 146

五、设置链接标识符 147

六、为按钮添加程序 148

Chapter 4 酷炫音乐特效       149

例001 未来的鼓手 150

一、导入架子鼓 150

二、制作按钮 151

三、为按钮添加声音 154

四、制作灯光 155

五、组合场景 155

例002 声音效果——片头设计 158

例003 声音效果——音乐体系 167

例004 YANIS广告效果 180

Chapter 5 网页动画特效 201

例001 环形图形菜单 202

例002 超酷网页效果 210

例003 动画视频效果 221

例004 3D旋转网址 229

一、制作圆形排列的网址 229

二、制作光晕效果 231

三、制作立体文字 232

四、将圆形的网址、立体文字和灯光效果进行组合 232

Chapter 6 ActionScript经典范例 237

例001 飞扬的纸片 238

一、制作纸片剪辑元件 238

二、为纸片添加引导层 239

三、制作空白符号 241

四、组织主场景 241

例002 古墓闪电 245

例003 激光塑造美女 249

例004 生化恐惧 257

一、导入图片 257

二、制作元件 258

三、制作主场景 261

例005 神秘天使 263

一、导入图片 263

二、制作天使模糊的动画 264

例006 世纪烟花 268

一、制作烟花元件 268

二、为烟花动画添加音效 272

三、制作背景 272

四、组合场景 273

例007 清溪小鱼 277

一、制作小溪背景 277

二、制作树叶元件 278

三、制作水草元件 279

四、组合“背景”元件 281

五、制作鱼的组成部件 282

六、为“鱼”的部件设置“标识符” 283

七、组织场景 284

例008 雨珠 287

一、导入图片 287

二、制作元件 288

三、制作主场景 290

例009 磁力菜单 292

一、制作按钮 292

二、将按钮元件放入影片剪辑元件中 295

三、组合场景 296

四、添加程序指令 297

Chapter 7 音乐短片制作 303

例001 音乐短片——Merry Christmas 304

一、制作第一个场景所需要的影片剪辑元件 305

二、制作第一个场景 311

三、制作第二个场景所需要的元件 314

四、制作第二个场景 319

五、制作第三个场景所需要的元件 321

六、制作第三个场景 327

Chapter 8 经典游戏开发与设计 335

例001 游戏开发与设计——从乞丐到富翁 336

一、制作背景 337

二、按钮制作 339

三、场景中变量的制作 345

四、为按钮添加程序 346

五、为城市添加程序 357

六、制作对话框 360

七、制作比赛 374

Appendix 附录 379

附录1:Flash疑难解析 380

附录2:Flash名词解释 386

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