当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX 2008CG经典特效制作秘籍
3DS MAX 2008CG经典特效制作秘籍

3DS MAX 2008CG经典特效制作秘籍PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:董慧,高倬君编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787121061912
  • 页数:263 页
图书介绍:本书是关于三维影视动画制作的专业书籍。书中以实例讲解的方式,介绍CG动画制作的流程,以及三维动画制作的基本技术,花相当长的篇幅重点介绍当今CG影视大片制作的一些技术,以热门影视动画里的场景或者角色为例子,进行详细的制作讲解。本书分成三大部分:第1部分包括第1章和第2章,介绍动画的基础知识,希望能给大家营造出一股动画的氛围,让你对动画有个大概的了解。第2部分包括第3~10章,讲解经典实例制作,这里选择了6个极为经典的CG影视实例,进行深入仔细的讲解。这6个实例都来源于近几年当红的CG大片。第3部分是附录部分,讲解分析几部经典的动画片的镜头运用及构图等相关内容。如果你想制作一些CG短片,那么这部分内容绝对会对你有所帮助。本书附带光盘内容为书中实例所用素材及视频教学文件。
《3DS MAX 2008CG经典特效制作秘籍》目录

第1章 走进动画的世界 2

1.1 动画概述 2

1.2 传统动画与CG动画 3

1.3 动画的表现形式 4

1.3.1 手绘动画 5

1.3.2 水墨动画 6

1.3.3 剪纸、皮影动画 7

1.3.4 偶动画 8

1.3.5 三维动画 10

1.4 动画的风格流派 11

1.4.1 绚烂磅礴的美国迪斯尼动画 11

1.4.2 另类的欧洲动画 13

1.4.3 清新独特的日本动画 16

1.4.4 东方韵味的中国动画 18

1.5 动画制作流程 20

1.6 动画的应用领域 22

第2章 CG利器——软、硬件 22

2.1 动画的硬件系统 24

2.1.1 中央处理器 24

2.1.2 图形显示卡 25

2.1.3 内存和硬盘 25

2.1.4 显示器 26

2.1.5 图形数位板 27

2.2 动画制作与影视制作软件 27

2.2.1 二维动画软件 28

2.2.2 三维动画软件 31

2.2.3 辅助动画制作软件 36

第3章 第一次的体验——水果之旅 36

3.1 女娲造物——基本建模 42

3.2 燧人氏取火——灯光摄影机的建立 49

3.3 一图定乾坤——真实材质的制作 50

第4章 走进CG绚烂的世界 50

4.1 认识我们的世界 56

4.2 开天辟地——三维建模的思路 58

4.2.1 多边形建模 58

4.2.2 NURBS建模 63

4.2.3 雕刻建模 64

4.2.4 贴图建模 65

4.3 亦真亦幻——材质贴图的奥妙 67

4.3.1 材质面板介绍 67

4.3.2 神奇的程序材质 68

4.3.3 置换的魅力 74

4.3.4 果盘的制作——Blend材质 75

4.3.5 贴图坐标的奥秘 80

4.3.6 神奇的Falloff材质 88

4.3.7 MatteShadow材质的使用 94

4.3.8 二维的魅力——Ink'n Paint材质 96

4.4 流光溢彩——3ds max的灯光技法 99

4.4.1 灯光基础知识 100

4.4.2 三点照明法 103

4.4.3 光能传递和天光照明 106

4.4.4 HDRI照明技术 108

第5章 《怪物公司》毛发制作揭秘 108

5.1 目前主流的毛发制作工具介绍 110

5.1.1 Maya的毛发制作模块 111

5.1.2 3ds max的毛发制作模块 112

5.1.3 红极一时的毛发插件 113

5.2 3ds max毛发大制作 114

5.2.1 温柔的驯鹿 114

5.2.2 理发师的乐趣 117

5.3 《怪物公司》场景布光讲解 121

第6章 《汽车总动员》绚烂的金属世界 121

6.1 金属材质的制作手法和分类 127

6.1.1 金属真实反射质感的制作 127

6.1.2 假反射的制作 128

6.2 汽车金属材质制作 130

6.3 反光板的设定 134

6.4 灯光设定和渲染 135

第7章 《机器人历险记》大制作 135

7.1 3ds max机器人角色大制作 139

7.1.1 头部模型的建立 141

7.1.2 嘴部的建立 145

7.1.3 额头的建立 147

7.1.4 眼睛的建立 149

7.1.5 身体模型的建立 150

7.1.6 机器人手臂的制作 151

7.2 机器人金属材质的制作 155

7.2.1 机器人脸部贴图制作 156

7.2.2 机器人鼻子材质制作 160

7.3 灯光设定和渲染 164

第8章 《掌门狗》CG中的黏土世界 164

8.1 黏土材质的制作解密 170

8.2 用ZBrush制作黏土质感 171

8.2.1 模型导出 171

8.2.2 ZBrush中质感的加工 172

8.3 材质制作和灯光设定 174

8.3.1 面部材质的制作 175

8.3.2 背心材质的制作 176

8.3.3 裤子材质的制作 177

8 3.4 眼睛材质的制作 178

8.3.5 金属夹子材质的制作 180

8.3.6 灯光设定 181

第9章 水墨意境——水墨材质制作讲解 181

9.1 水墨动画在CG中的再现手段和实现方式 185

9.2 3ds max水墨制作讲解 187

第10章 王者归来——《指环王》场景制作 187

10.1 自然场景制作的素材准备 196

10.2 自然树木的制作技巧 198

10.2.1 枝干的建模 198

10.2.2 树木天然材质的制作 203

10.3 自然火山场景的建模 205

10.4 AfterBurn火焰的制作 207

10.5 火山的材质制作 211

附录A Matte Painting电影级背景处理技术附录B 《三个和尚》影片赏析B.1 故事情节 220

B.2 色彩 225

B.3 构图 229

B.4 景别 231

附录C 《僵尸新娘》影片赏析C.1 故事情节 234

C.2 人物造型 234

C.3 音乐 235

C.4 景别 236

C.5 镜头拍摄技巧和手法 239

C.5.1 镜头的“角度” 239

C.5.2 运动镜头 243

C.5.3 常用的镜头拍摄方法 251

C.6 灯光 256

相关图书
作者其它书籍
返回顶部