Autodesk Maya 2008标准培训教材 1PDF电子书下载
- 电子书积分:21 积分如何计算积分?
- 作 者:王琦主编;王澄宇,董佳枢编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7115177198
- 页数:782 页
第1章 I Maya软件概述 1
1.1 三维动画软件——Maya 1
1.1.1 Maya的发展历史 2
1.1.2 Maya的广泛应用 4
1.1.3 Maya 2008的特性 6
1.1.4 启动Maya 7
1.1.5 如何学习和获取帮助 8
1.2 漫游Maya 11
1.2.1 恢复本来面目 11
1.2.2 让我的屏幕更大些 12
1.2.3 改变物体显示 18
1.2.4 创建复杂模型 19
1.2.5 直接雕刻曲面 20
1.2.6 布尔运算 21
1.2.7 终于能活动了 25
1.2.8 做个自由落体实验 27
1.2.9 Maya出新版本了,庆祝一下 30
1.2.10 绿化环境 31
1.2.11 吸烟就是燃烧生命 33
1.2.12 制作海洋 35
第2章 I Maya软件基础 37
2.1 知识重点 37
2.2 要点详解 38
2.2.1 界面结构 38
2.2.2 视图操作与布局 48
2.2.3 显示特性 57
2.2.4 编辑对象 65
2.2.5 变换对象操作 83
2.2.6 软件定制 92
2.2.7 文件管理 104
2.2.8 常用窗口 114
2.2.9 层级概念 120
2.3 本章小结 125
2.4 参考习题 125
第3章 I Maya NURBS建模技术3.1 知识重点 127
3.2 要点详解 128
3.2.1 建模概论 128
3.2.2 NURBS基础口识 129
3.2.3 NURBS曲面基础 134
3.2.4 NURBS曲面精度控制 138
3.2.5 NURBS建模流程 140
3.2.6 创建NURBS几何体 140
3.2.6.1 Sphere[球体] 142
3.2.6.2 Cube[立方体] 142
3.2.6.3 Cylinder[柱体] 143
3.2.6.4 Cone[锥体] 144
3.2.6.5 Plane[平面] 145
3.2.6.6 Torus[圆环] 145
3.2.6.7 Circle[圆形] 146
3.2.6.8 Square[方形] 147
3.2.7 创建NURBS曲线 147
3.2.7.1 CV Curve Tool[控制点曲线工具] 147
3.2.7.2 EP Curve Tool[编辑点曲线工具] 153
3.2.7.3 Pencil Curve Tool[铅笔曲线工具] 153
3.2.7.4 Arc Tools[圆弧工具] 154
3.2.7.5 创建Text[文本] 155
3.2.7.6 Adobe Illustrator Object[Adobe Illustrator对象] 156
3.2.8 编辑NURBS曲线 157
3.2.8.1 Duplicate Surface Curves[复制曲面曲线] 157
3.2.8.2 Attach Curves[合并曲线] 160
3.2.8.3 Detach Curves[分离曲线] 162
3.2.8.4 Align Curves[对齐曲线] 164
3.2.8.5 Open/Close Curves[开放/封闭曲线] 168
3.2.8.6 Move curve seam[移动曲线接缝] 169
3.2.8.7 Cut Curve[剪切曲线] 170
3.2.8.8 Intersect Curves[交叉曲线] 172
3.2.8.9 Curve Fillet[曲线圆角] 174
3.2.8.10 Insert Knot[插入结构点] 178
3.2.8.11 Extend[延伸] 179
3.2.8.12 Offset[偏移] 182
3.2.8.13 Reverse Curve Direction[反转曲线方向] 185
3.2.8.14 Rebuild Curve[重建曲线] 186
3.2.8.15 Fit B-Spline[适配B样条曲线] 188
3.2.8.16 Smooth Curve[平滑曲线] 189
3.2.8.17 CV Hardness[硬化CV点] 190
3.2.8.18 Add Points Tool[加点工具] 192
3.2.8.19 Curve Editing Tool[曲线编辑工具] 192
3.2.8.20 Project Tangent[投射切线] 193
3.2.8.21 Modify Curves[修改曲线] 196
3.2.9 创建NURBS曲面 202
3.2.9.1 Revolve[旋转成面] 202
3.2.9.2 Loft[放样成面] 207
3.2.9.3 Planar[平面] 210
3.2.9.4 Extrude[挤出曲面] 216
3.2.9.5 Birail[围栏工具] 225
3.2.9.6 Boundary[边界成面] 229
3.2.9.7 Square[方形成面] 231
3.2.9.8 Bevel[倒角] 233
3.2.9.9 Bevel Plus 235
3.2.10 编辑NURBS曲面 236
3.2.10.1 Duplicate NURBS Patches[复制NURBS面片] 236
3.2.10.2 Project Curve On Surface[投影曲线到曲面] 237
3.2.10.3 Intersect Surfaces[相交曲面] 239
3.2.10.4 Trim Tool[剪切工具] 240
3.2.10.5 Untrim Surfaces[还原剪切曲面] 241
3.2.10.6 Booleans[布尔运算] 242
3.2.10.7 Attach Surfaces[合并曲面] 243
3.2.10.8 Detach Surfaces[分离曲面] 245
3.2.10.9 Align Surfaces[对齐曲面] 246
3.2.10.10 Open/Close Surfaces[开放/封闭曲面] 247
3.2.10.11 Move Seam[移动曲面接缝] 248
3.2.10.12 Insert Isoparms[插入等参线] 249
3.2.10.13 Extend Surfaces[延伸曲面] 250
3.2.10.14 Offset Surfaces[偏移曲面] 251
3.2.10.15 Reverse Surface Direction[反转曲面方向] 252
3.2.10.16 Rebuild Surfaces[重建曲面] 253
3.2.10.18 Surface Fillet[曲面圆角] 255
3.2.10.19 Stitch[缝合] 262
3.2.10.20 Sculpt Geometry Tool[几何体雕刻工具] 267
3.3 应用案例 269
3.3.1 综合实例1——绘制NURBS吉祥图案 269
3.3.2 综合实例2——制作仙人球 280
3.3.3 综合实例3——制作NURBS鼠标模型 288
3.3.4 综合实例4——NURBS无缝建模练习 305
3.4 本章小结 317
3.5 参考习题 318
第4章 I Maya多边形建模技术4.1 知识重点 321
4.2 要点详解 322
4.2.1 多边形基础知识 322
4.2.2 创建新多边形 336
4.2.3 创建自由多边形 345
4.2.4 转换多边形 350
4.2.5 编辑多边形组元 354
4.2.6 多边形选择 357
4.2.7 操作多边形组元 367
4.2.8 融合多边形顶点和边界边 374
4.2.9 三角化和四边化多边形 383
4.2.10 细分多边形组元 385
4.2.11 通过绘画编辑多边形 389
4.2.12 多边模型修改 397
4.2.13 简单编辑多边形UV 424
4.3 应用案例 431
4.3.1 综合实例1——钻石建模 431
4.3.2 综合实例2——星战步行者 436
4.4 本章小结 466
4.5 参考习题 466
第5章 I Maya细分表面建模技术5.1 知识重点 469
5.2 要点详解 469
5.2.1 Subdiv Surfaces[细分表面]的特性 469
5.2.2 Subdiv Surfaces[细分表面]的基础操作 474
5.3 应用案例 482
5.4 本章小结 498
5.5 参考习题 498
第6章 I Maya灯光技术 499
6.1 知识重点 499
6.2 要点详解 499
6.2.1 基本灯光类型 500
6.2.2 灯光属性设置 504
6.2.3 灯光的基本使用方法 516
6.2.4 三点灯光照明 518
6.3 应用案例 521
6.4 本章小结 532
6.5 参考习题 532
第7章 I Maya材质技术 535
7.1 知识重点 535
7.2 要点详解 536
7.2.1 Maya材质基础知识 536
7.3 应用案例 551
7.3.1 综合实例1——水晶球 551
7.3.2 综合实例2——玻璃材质制作 588
7.3.3 综合实例3——金属材质制作 603
7.4 本章小结 605
7.5 参考习题 605
第8章 I Maya渲染技术 607
8.1 知识重点 607
8.2 要点详解 608
8.2.1 测试渲染 608
8.2.2 软件渲染、硬件渲染和矢量渲染 619
8.2.3 渲染设置 628
8.2.4 渲染最终动画 646
8.2.5 渲染问题分析 648
8.3 摄影机训练——逍遥独角仙 655
8.4 本章小结 666
8.5 参考习题 666
第9章 I Maya基础动画技术 669
9.1 知识重点 669
9.2 要点详解 670
9.2.1 动画的概念 670
9.2.2 非线性变形器综述 680
9.3 应用案例 687
9.3.1 关键帧动画1——蝶恋花 687
9.3.2 关键帧动画2——翻开盒盖 695
9.3.3 关键帧动画3——奔跑的扑克 700
9.3.4 驱动关键帧——打开盒子 712
9.3.5 路径动画——飞行的飞船 721
9.3.6 非线性变形器——手钻 728
9.4 本章小结 734
9.5 参考习题 734
第1O章 I Maya基本粒子系统10.1 知识重点 737
10.2 要点详解 738
10.2.1 粒子概述 738
10.2.2 粒子基础 738
10.3 应用案例 742
10.3.1 闪电击石 742
10.3.2 预设特效 764
10.3.3 陨石坠落 767
10.4 本章小结 782
10.5 参考习题 782
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- 《MBA大师.2020年MBAMPAMPAcc管理类联考专用辅导教材 数学考点精讲》(中国)董璞 2019
- 《新课标背景下英语教学理论与教学活动研究》应丽君 2018
- 《党员干部理论学习培训教材 理论热点问题党员干部学习辅导》(中国)胡磊 2018
- 《“十三五”规划教材 中药鉴定学实验 供中药学 药学及相关专业使用 第2版》吴啟南 2018
- 《危险化学品经营单位主要负责人和安全生产管理人员安全培训教材》李隆庭,徐一星主编 2012
- 《21世纪法学系列教材 配套辅导用书 行政法与行政诉讼法练习题集 第5版》李元起主编 2018
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- 《全国校外艺术课堂新形态示范教材系列 少儿钢琴表演曲集》唐冠祥编著 2019
- 《全国学前教育专业(新课程标准)“十三五”规划教材 简谱手风琴教程 第2版》(中国)杨克勤,王宝庆 2019
- 《高考快速作文指导》张吉武,鲍志伸主编 2002
- 《建筑施工企业统计》杨淑芝主编 2008
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《近代旅游指南汇刊二编 16》王强主编 2017
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《汉语词汇知识与习得研究》邢红兵主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
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- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019