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Maya总动员  Rendering渲染篇
Maya总动员  Rendering渲染篇

Maya总动员 Rendering渲染篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张宝荣编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7802480388
  • 页数:373 页
图书介绍:本书详细介绍了Maya渲染模块的全部命令功能和操作技巧,内容包括灯光属性,灯光使用技巧,材质设置基础操作,曲面材质等。
《Maya总动员 Rendering渲染篇》目录

第1章 Maya渲染功能简介 1

1.1 欢迎使用Maya渲染功能 1

1.2 常用渲染技巧和信息 1

1.3 测试渲染 4

1.4 诊断场景问题 5

第2章 材质节点 7

2.1 节点和材质网络 7

2.2 Hypershade 8

2.3 Hypershade中的鼠标操作 19

2.4 创建、复制和删除节点 21

2.5 连接节点 23

2.6 设置节点属性 24

2.7 为节点属性设置动画 24

2.8 导入和导出节点 26

2.9 创建渲染节点 26

2.10 Visor 28

2.11 Maya的Multilister 30

第3章 Render菜单 32

3.1 预览渲染菜单项 32

3.2 测试分辨率 32

3.3 RenderDiagnostics 33

3.4 批渲染 34

第4章 编辑渲染属性 35

4.1 AttributeEditor 35

4.2 AttributeSpreadSheet 37

4.3 ConnectionEditor 41

4.4 RenderingFlags窗口 42

4.5 HardwareRendering 44

第5章 RenderSettings 45

5.1 RenderSettingsPresets 45

5.2 图像文件输出 46

5.3 图像的文件格式 47

5.4 深度通道 49

5.5 分辨率 50

5.6 分辨率预设 50

5.7 场选项 52

5.8 抗锯齿质量 54

5.9 光线跟踪质量 58

5.10 运动模糊 59

5.11 2Dmotionblur疑难解答 60

5.12 渲染选项 61

5.13 MemoryandPerformanceOptions 62

5.14 光线跟踪 64

5.15 IPR选项 64

5.16 绘画效果渲染选项 64

第6章 硬件渲染属性 66

6.1 HardwareRenderBuffer 66

6.2 HardwareRenderSettings 69

第7章 视图面板菜单 73

7.1 View菜单 73

7.2 Shading菜单 77

7.3 Lighting菜单 82

第8章 灯光/材质菜单 84

8.1 材质属性 84

8.2 从Maya的主菜单指定材质 86

第9章 纹理菜单 89

9.1 3DPaintTool 89

9.2 参考对象 89

9.3 NURBS纹理放置工具 90

9.4 纹理放置选项 90

第10章 灯光和阴影 92

10.1 创建灯光 94

10.2 区域光 95

10.3 环境光 96

10.4 平行光 96

10.5 定位和交互地设置灯光 97

10.6 通用灯光属性和选项 101

10.7 自定义强度和颜色衰减 108

10.8 LightEffects属性 115

10.9 关于灯光的疑难解答 117

10.10 阴影 117

10.11 去除阴影 122

10.12 关于阴影的疑难解答 122

10.13 阴影属性 124

第11章 曲面渲染 131

11.1 设置曲面品质 131

11.2 细划分 133

11.3 设置NURBS细划分 133

11.4 多边形细划分 138

11.5 纹理贴图 139

11.6 渲染状态 141

11.7 发光的曲面 144

11.8 解决曲面上的问题 146

第12章 转换为文件纹理 148

第13章 材质属性 151

13.1 创建材质 151

13.2 将材质指定到曲面 153

13.3 通用的材质属性 154

13.4 共享的材质属性 156

13.5 通用曲面材质属性 161

第14章 曲面材质 163

14.1 Anisotropic 163

14.2 Blinn 165

14.3 Lambert 165

14.4 LayeredShader 166

14.5 Phong 166

14.6 PhongE 167

14.7 RampShader 167

14.8 材质贴图 171

14.9 曲面材质 172

14.10 UseBackground 172

第15章 位移材质 175

15.1 位移贴图概述 175

15.2 位移材质 175

15.3 基于特征的位移贴图属性 176

15.4 设置取样速率 178

15.5 非基于特征的位移贴图 179

第16章 2D和3D纹理 182

16.1 通用的2D和3D纹理属性 183

16.2 2D纹理 186

16.3 放置2D纹理 198

16.4 交互式地放置2D纹理 200

16.5 3D纹理 202

16.6 交互式地放置3D纹理 211

第17章 创建背景 214

17.1 概述 214

17.2 环境纹理 219

17.3 图像平面 228

17.4 关于背景的疑难解答 236

第18章 分层纹理 237

18.1 分层纹理 237

18.2 创建分层纹理 237

第19章 多边形曲面UV 242

19.1 关于UV和映射 242

19.2 编辑多边形曲面UV 252

第20章 体积材质 273

20.1 环境雾 273

20.2 简单雾 274

20.3 物理雾 275

20.4 关于环境雾的疑难解答 279

20.5 体积雾和体积图元 279

20.6 灯光雾 281

20.7 粒子云 282

20.8 体积材质 284

第21章 常用工具 287

21.1 ArrayMapper 288

21.2 BumpUtilities 288

21.3 Bump2d 289

21.4 Bump3d 292

21.5 ClearCoat 292

21.6 Condition 293

21.7 Double-sidedShading 294

21.8 HeightField 296

21.9 LightInfo 298

21.10 MultiplyDivide 299

21.11 PlusMinusAverage 301

21.12 Projection 302

21.13 Stencil 307

21.14 Reverse 308

21.15 SamplerInfo 309

21.16 SetRange 312

21.17 VectorProduct 313

21.18 UVChooser 314

第22章 切换工具 315

22.1 单一材质切换 315

22.2 双重材质切换 318

22.3 三重材质切换 322

第23章 颜色工具 325

23.1 调色 325

23.2 Clamp 327

23.3 对比度 328

23.4 伽马修正 328

23.5 HSVToRGB 330

23.6 Luminance 330

23.7 RGBToHSV 330

23.8 曲面亮度 330

第24章 辉光工具 332

24.1 创建光学效果 332

24.2 光学FX属性 334

24.3 通用的光学FX和材质辉光属性 339

24.4 材质辉光属性 342

24.5 关于材质辉光的疑难解答 344

第25章 准备渲染 346

25.1 选择摄像机 346

25.2 设置渲染图像的文件格式 346

25.3 设置渲染文件的文件名和扩展名 347

25.4 设置渲染图像的分辨率和像素宽高比 348

25.5 使渲染图像包含颜色、蒙板和深度通道 349

25.6 设置渲染图像保存的位置 351

25.7 设置渲染图像为帧或场 351

25.8 选择渲染的对象 353

25.9 选择单独的对象或阴影进行渲染 353

25.10 在渲染前后运行MEL命令 354

25.11 渲染场景 355

25.12 在多台计算机上渲染 356

25.13 在较低分辨率下测试渲染 357

25.14 网络渲染 358

第26章 预览渲染后的场景 360

26.1 为预览渲染建立场景 360

26.2 硬件渲染 361

26.3 使用渲染视图 362

26.4 使用IPR 364

26.5 IPR限制 367

26.6 渲染视图按钮 368

26.7 渲染视图面板 369

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