3D Studio MAX R3功能图解PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:前途工作室编著
- 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7560608329
- 页数:420 页
第一章 认识3D Studio MAX R3新版本 1
1.1新功能概述 3
1.1.1新增选择功能 4
1.1.2材质编辑器新增功能 5
1.1.3新增Effects效果模块 5
1.1.4新增自定义面板操作 6
1.1.5 Track View增强版本 7
1.1.6IK(反向动力学)的强大功能 8
1.1.7空间变形及其使用 8
1.1.8新增命令面板工具 9
1.2系统要求 10
1.3安装方法 11
1.4应用领域 12
第二章 我第一部作品 15
2.1设置运行环境 16
2.1.1使用最低分辨率 16
2.1.2设置文件路径 17
2.1.3安装其它外挂程序 17
2.2制作我的第一部作品 18
2.2.1打开3D Studio MAX R3软件 18
2.2.2增加节点 20
2.2.3改变立方体的颜色 21
2.2.4建立Noise变化 21
2.2.5调整观察角度 23
2.2.6加入文字 25
2.2.7设置文字动画 26
2.2.8观看动画 27
2.2.9增加场景 27
2.2.10给文字指定动画材质 29
2.2.11渲染场景 31
2.2.12增加特殊效果 32
2.2.13改变该材质为自发光特效 33
2.2.14加入Glow合成效果 33
第三章 主菜单命令详解 37
3.1 File(文件)菜单 38
3.2 Edit(编辑)菜单 47
3.3 Tools(工具)菜单 52
3.4 Group(群组)菜单 59
3.5 Views(视图)菜单 60
3.6 Rendering(渲染)菜单 67
3.7 Track View(轨迹视图)菜单 70
3.8 Schematic View(示意图)菜单 71
3.9 Customize(手动设置)菜单 72
3.10 MAXScript (MAX脚本语言)菜单 85
3.11 Help(帮助)菜单 86
第四章 工具栏命令详解 89
4.1 Help Mode(帮助工具) 90
4.2 Undo(撤消操作) 90
4.3 Redo(重做) 91
4.4 Select and Link(选择并链接) 91
4.5 Unlink Selection(取消链接) 92
4.6 Bind to Space Warp(绑定空间扭曲) 92
4.7 Select Object(选择对象) 93
4.8 Selection Region(选择区域) 93
4.9 Selection Filter(选择过滤器) 94
4.10 Select by Name(按名称选择) 94
4.11 Select and Move(选择并移动) 95
4.12 Select and Rotate(选择并旋转) 95
4.13 Select and Scale(选择并放缩) 96
4.14 Reference Coordinate System(参考坐标系) 96
4.15轴心点控制 97
4.16轴向限制 98
4.17Inverse Kinematics(反向运动开关) 98
4.18 Mirror Selected Objects(镜像选择的对象) 98
4.19 Array(阵列) 99
4.20 Snapshot(快照) 100
4.21 Align(对齐) 101
4.22 Normal Align(法线对齐) 102
4.23 Place Highlight(放置高光) 102
4.24 Align to Camera(摄影机对齐) 103
4.22 Align to View(对齐视图) 103
4.26选择集合列表 104
4.27 Track View(轨迹控制器) 104
4.28 Material Editor(材质编辑器) 105
4.29渲染按钮 105
4.30 Spacing Tool(间隔工具) 106
第五章 建立命令面板详解 107
5.1认识建立命令面板 108
5.2 Geometry(几何体) 109
5.2.1 Standard Primitives(标准几何体) 110
5.2.2 Extended Primitives(扩展几何体) 119
5.2.3 Compound Objects(复合物体) 127
5.2.4 Particle Systems(粒子系统) 140
5.2.5 Patch Grids(面片栅格) 156
5.2.6 NURBS Surfaces(非均匀有理B样条曲线面造型) 157
5.2.7 Dynamics Objects(动力学物体) 169
5.3 Shapes(二维造型) 172
5.3.1 Splines(样条曲线工具) 172
5.3.2 NURBS Curves (NURBS曲线) 178
5.4 Lights(灯光) 179
5.4.1灯光类型 180
5.4.2 General Parameters(总体参数) 181
5.4.3 Spotlight Parameters(聚光参数) 182
5.4.4 Attenuation Parameters(衰减参数) 183
5.4.5 Shadow Parameters(阴影参数) 184
5.4.6 Shadow Map Parameters(阴影贴图参数) 184
5.5 Cameras(摄影机) 185
5.5.1 Target(目标)摄影机 185
5.5.2 Free(自由)摄影机 186
5.6 Helpers(辅助)工具 186
5.6.1 Standard(标准)工具 186
5.6.2 Atmospheric Apparatus(大气装置) 189
5.6.3 Camera Match(摄影机匹配) 190
5.6.4 VRML 1.0/VRBL(虚拟实境造型语言) 190
5.6.5 VRML97(虚拟实境97版) 191
5.7 Space Warps(空间扭曲) 196
5.7.1 Geometric/Deformable(几何/变形) 197
5.7.2 Particles Dynamics(粒子动力学) 202
5.7.3 Modifier-Based基本变动) 206
5.7.4 Dynamics Interface(动力学分界面) 209
5.7.5 Particles Only(仅限于粒子) 210
5.8 Systems(系统) 215
5.8.1 Bones(骨骼) 215
5.8.2 RingArray(环形阵列) 216
5.8.3 Sunlight(阳光) 217
5.9图解NURBS曲线面制作过程 218
5.9.1图解建立Curve曲线 218
5.9.2 Create Surface(建立曲面) 227
第六章 修改命令面板详解 237
6.1认识修改命令面板 238
6.2修改命令面板中的通用按钮 239
6.3修改工具 240
第七章 其它命令面板详解 279
7.1层次命令面板 280
7.1.1 Pivot(轴心点) 280
7.1.2IK(反向运动) 282
7.1.3 LinkInfo(链接信息) 286
7.2运动命令面板 286
7.2.1 Parameters(参数) 286
7.2.2 Trajectories(轨迹) 288
7.3程序命令面板 289
7.3.1 ASCIIObject Output(以ASCII文件输出) 289
7.3.2 Camera Match(摄影机匹配) 290
7.3.3 Collapse(塌陷) 291
7.3.4 Dynamics(动力学) 292
7.3.5 Follow/Bank(跟随/倾斜) 296
7.3.6 Polygon Count(多边形计数器) 297
第八章 导航面板和状态行详解 299
8.1时间控制 300
8.1.1时间滑块 300
8.1.2 Animate(动画)按钮 300
8.2视图导航 301
8.2.1标准视图工具 301
8.2.2摄影机视图工具 302
8.2.3聚光灯视图工具 303
8.2.4状态行 303
第九章 材编辑器详解 307
9.1材质 308
9.2材质编辑器 308
9.2.1认识材质编辑器 308
9.2.2材质编辑器工具按钮 309
9.2.3材质类型 314
9.2.3.1 Standard(标准)材质 315
9.2.3.2 Raytrace(光线跟踪)材质 325
9.2.3.3 Blend(混合)材质 330
9.2.3.4 Composite Material(复合材质) 331
9.2.3.5 Double Sided(双面)材质 331
9.2.3.6 Matte/Shadow(暗淡/阴影)材质 332
9.2.3.7 Multi/Sub-Object(多重/子材质) 332
9.2.3.8 Top/Bottom(顶部/底部)材质 333
9.2.4其它材质类型 333
第十章 环境编辑器详解 341
10.1认识环境编辑器 342
10.2环境雾 343
10.2.1标准雾 344
10.2.2层雾 348
10.3体雾 352
10.4体光 354
10.5燃烧 358
第十一章 Track View(轨迹视图)详解 365
11.1显示Track View(轨迹视图) 366
11.2 Track View(轨迹视图)工具按钮 368
11.3浏览层次树 371
11.4设定位置变化 373
11.5调整范围线 375
11.6调整功能曲线 376
11.7使用Out-of-Range(范围外)方式 377
11.8调整曲线切线 379
11.9球体比例变形动画 382
第十二章 后期合成详解 387
12.1使用Video Post合成图像 388
12.1.1认识Video Post(视频合成)编辑器 388
12.1.2合成场景和图像 390
12.1.3编辑序列 392
12.1.4 Mask(遮罩)的应用 397
12.1.5使用过滤器 398
12.2 Lens Effects(镜头特效过滤器) 399
12.2.1通用参数 399
12.2.2 Lens Effects Flare(镜头光斑) 401
12.2.3 Lens Effects Glow(发光滤镜) 409
12.2.4 Lens Effects Hilight(十字亮星) 411
12.2.5 Lens Effects Focus(镜头聚焦) 413
12.3使用Effects特效合成器 414
12.3.1.Lens Effects(镜头特效) 415
12.3.2 Blur(镜头模糊) 418
12.3.3 Color Balance(色彩平衡) 418
12.3.4 Sample Effect(样本特效) 419
12.3.5 Brightness/Contrast Effect(亮度/对比度特效) 419
12.3.6 Film Grain Effect(电影颗粒特效) 420
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