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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:甘登岱主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7801839919
  • 页数:344 页
图书介绍:本书是“快乐驿站”系列丛书之一,用图解方式介绍了Flash的基本功能和使用方法。
《Flash精彩动漫设计》目录

第1章 Flash 8入门 2

1.1 Flash动画的特点和应用 2

1.1.1 Flash动画的特点 2

1.1.2 Flash动画的应用 2

1.2 熟悉Flash 8工作界面 3

1.2.1 启动Flash 8 3

1.2.2 熟悉Flash 8工作界面 4

实例1 设置Flash 8工作环境 8

1.3 制作一个简单动画 10

1.3.1 Flash 8常见术语 10

1.3.2 新建Flash文档 10

1.3.3 网格、标尺和辅助线 12

实例2 绘制小球 14

1.3.4 保存Flash文档 18

1.3.5 打开Flash文档 19

实例3 让小球跳起来 20

本章小结 24

问与答 24

成果检验 25

第2章 绘图技法1——妙笔生花 25

2.1 矢量图形和位图图像 27

2.1.1 矢量图形及其特性 27

2.1.2 位图及其特性 27

2.2 线条工具与选择工具的妙用 28

2.2.1 线条工具 28

2.2.2 用选择工具调整线条 29

2.2.3 属性面板 30

实例1 毛茸茸的小熊 30

2.2.4 缩放和移动舞台 32

实例2 绘制可爱的企鹅 32

2.3 矩形工具与椭圆工具的组合 36

2.3.1 矩形工具 36

2.3.2 椭圆工具 38

实例3 绘制小汽车 39

2.4 钢笔工具与部分选取工具的轻灵 45

2.4.1 钢笔工具 45

2.4.2 部分选取工具 47

实例4 绘制鲸鱼 49

2.5 铅笔工具的自由随意 52

2.6 综合实例——绘制卡通头像 53

本章小结 57

问与答 57

成果检验 58

第3章 绘图技法2——色彩空间 58

3.1 色彩的基础知识 60

3.1.1 色彩构成的基本要素 60

3.1.2 色彩的配色原理 61

3.2 墨水瓶工具与颜料桶工具 62

3.2.1 墨水瓶工具的使用 62

实例1 改变人物轮廓线颜色 62

3.2.2 颜料桶工具的使用 64

实例2 小猪抱元宝 68

3.3 滴管工具 73

3.3.1 对填充色和位图的采样填充 73

3.3.2 对线条的采样填充 74

3.3.3 对文本的采样填充 74

3.4 填充变形工具 75

3.4.1 使用填充变形工具变形线性渐变色 75

3.4.2 使用填充变形工具变形放射状渐变色 76

3.4.3 使用填充变形工具变形位图填充 78

3.5 刷子工具 79

3.5.1 设置刷子工具的属性、大小和样式 79

3.5.2 刷子工具的涂色模式 80

3.6 综合实例——为雪景上色 81

本章小结 86

问与答 86

成果检验 87

第4章 绘图技法3——千变万化 87

4.1 图像的基本编辑 89

4.1.1 选择与移动对象 89

4.1.2 群组与解组对象 90

4.1.3 复制、剪切与粘贴对象 91

4.1.4 对象的排列对齐 92

实例1 飞奔的忍者 94

4.2 任意变形工具的使用 96

4.2.1 旋转与倾斜 97

实例2 改变跑步动作 98

4.2.2 缩放与扭曲 100

4.2.3 封套的应用 101

4.2.4 利用变形面板 102

实例3 利用变形面板制作鲜花 102

4.3 套索工具与橡皮擦工具的使用 104

4.3.1 套索模式与多边形模式 105

4.3.2 魔术棒模式 106

4.3.3 橡皮擦工具的使用 106

实例4 更换人物背景 108

4.4 其他图形编辑命令 109

4.4.1 平滑、伸直和优化命令 109

4.4.2 将线条转换为填充、扩展填充和柔化填充边缘命令 112

4.5 文本工具 114

4.5.1 文本的分类 114

4.5.2 静态文本的应用 114

4.6 综合实例——制作生日贺卡  117

本章小结 122

问与答 122

成果检验 123

第5章 绘图技法4——卡通造型 123

5.1 人体比例 125

5.1.1 正常的人体比例 125

5.1.2 卡通中的人体比例 126

5.2 卡通人物头部的画法 127

5.2.1 绘制头部的技巧 127

5.2.2 绘制五官的技法 128

5.2.3 表情与口型 134

实例1 绘制卡通头像 136

5.3 卡通人物手和脚的画法 142

5.3.1 手的画法 143

5.3.2 脚的画法 145

5.4 人体动势 146

5.5 综合实例——绘制散步的少女 148

本章小结 153

问与答 154

成果检验 154

第6章 动画制作1——动画原理 154

6.1 动画的灵魂——时间轴 156

6.1.1 图层的操作 156

6.1.2 帧的操作 159

6.2 运动规律 163

6.2.1 曲线运动规律 164

6.2.2 人体运动规律 166

6.3 逐帧动画的制作 168

6.3.1 逐帧动画的原理 168

6.3.2 逐帧动画的制作方法 169

实例1 奔跑的骏马 170

6.4 综合实例——制作人物跑步的动画 171

本章小结 175

问与答 175

成果检验 175

第7章 动画制作2——补间动画 175

7.1 形状补间动画 177

7.1.1 形状补间动画的制作原理及创建方法 177

7.1.2 形状补间动画的参数设置 178

实例1 变形文字 181

7.2 动作补间动画 184

7.2.1 初识元件 184

7.2.2 动作补间动画的制作原理及创建方法 186

7.2.3 动作补间动画的参数设置 187

实例2 制作汽车起步效果 188

7.3 综合实例——制作网页广告 190

本章小结 195

问与答 195

成果检验 196

第8章 动画制作3——多层多场景动画 196

8.1 引导层动画 198

8.1.1 引导层动画的制作原理及创建方法 198

8.1.2 引导层动画的参数设置 199

实例1 翩翩起舞的蝴蝶 200

8.2 奇妙的遮罩 203

8.2.1 遮罩动画的制作原理及创建方法 203

8.2.2 遮罩动画的应用技巧 204

实例2 制作放大镜效果 205

8.3 多场景动画 209

8.3.1 为何要制作多场景动画 209

8.3.2 创建多场景动画的方法 209

8.4 综合实例——太空大战 212

本章小结 219

问与答 219

成果检验 220

第9章 动画制作4——元件与库 220

9.1 图形元件 222

9.1.1 图形元件的创建与编辑 222

9.1.2 图形元件的应用 223

实例1 制作花纹 223

9.2 影片剪辑 225

9.2.1 影片剪辑的创建与编辑 225

9.2.2 影片剪辑的应用 226

实例2 乌龟走路 227

9.3 按钮元件 228

9.3.1 按钮元件的创建与编辑 228

9.3.2 按钮元件的应用 229

实例3 兔子跑步 231

9.4 库的管理与使用 234

9.4.1 认识库面板 235

9.4.2 元件的管理 236

9.4.3 公用库 239

9.5 综合实例——流浪猫 240

本章小结 248

问与答 248

成果检验 248

第10章 动画制作5——使用外部素材 248

10.1 导入和使用图像 251

10.1.1 Flash支持的图像格式 251

10.1.2 导入图像的方法 252

10.1.3 编辑位图的方法 253

实例1 利用外部图像制作圣诞贺卡 255

10.2 导入和使用声音 258

10.2.1 Flash支持的声音格式 258

10.2.2 导入声音的方法 259

10.2.3 添加和编辑声音 260

实例2 为按钮添加声音 265

实例3 为MTV添加字幕 267

10.3 导入和使用视频 269

10.3.1 Flash支持的视频格式 269

10.3.2 导入视频的方法 270

10.3.3 在向导中编辑视频 273

10.4 综合实例——更换影片声音 274

本章小结 280

问与答 280

成果检验 280

第11章 交互动画 282

11.1 动作脚本入门 282

11.1.1 什么是动作脚本 282

11.1.2 动作脚本的应用对象 282

11.1.3 动作面板的使用 283

11.1.4 元件实例、绝对路径与相对路径 284

实例1 控制影片剪辑播放 285

11.2 时间轴控制函数 287

11.3 添加动作脚本的方法 289

11.3.1 为按钮实例添加动作脚本 289

11.3.2 为影片剪辑实例添加动作脚本 290

11.4 影片剪辑属性和控制函数 290

11.4.1 影片剪辑属性 291

11.4.2 影片剪辑控制函数 291

实例2 自制鼠标 293

11.5 浏览器/网络函数 295

11.6 行为 297

11.6.1 控制影片剪辑实例的行为 297

实例3 加载图片 298

11.6.2 控制视频播放的行为 301

11.6.3 控制声音播放的行为 302

实例4 控制视频和声音的播放 302

11.7 综合实例——制作链接按钮 305

本章小结 307

问与答 308

成果检验 308

第12章 测试和发布动画 310

12.1 测试动画的方法 310

12.2 优化动画的方法 312

12.2.1 制作手法优化 312

12.2.2 优化动画元素 313

12.2.3 优化文本 313

12.3 导出动画的方法 313

12.3.1 导出swf动画影片 313

12.3.2 导出gif动画图像 315

12.3.3 导出静态图像 316

12.4 发布动画的方法 317

12.4.1 设置发布参数 317

12.4.2 发布动画 319

12.5 上传动画的方法 320

本章小结 321

问与答 321

成果检验 322

第13章 龟兔赛跑 324

13.1 动画效果 324

13.2 制作思路 324

13.3 制作步骤 324

13.3.1 准备动画素材 324

13.3.2 合成动画 328

13.3.3 添加声音、按钮和命令 339

本章小结 343

问与答 343

成果检验 343

问与答快速索引 24

我想知道Flash动画制作的分工与流程是怎样的? 24

要想制作Flash动画必须要有美术基础吗? 24

钢笔工具和铅笔工具都可以自由的绘制线条,到底哪种工具更好用呢? 57

为何使用“线条工具”时线条总是连接不到一起? 58

为什么我想绘制一个圆形在矩形上方的图形时,先绘制的圆形,后绘制的矩形,矩形就在圆形上方了呢? 58

我看到前面的例子中多次使用了“混色器”面板,但是我还不太明白该如何使用“混色器”面板? 86

我看到在前面的例子中使用缩放工具一下就把需要放大的位置找到了,这是怎么做到的? 86

如果我想让对象垂直或水平翻转或者是让对象呈90度旋转该如何操作? 122

我看到在刚才的实例中新建了一个图层,为什么要新建图层呢? 122

绘制人物造型时有人体动势线,那如果我想绘制动物造型呢? 154

在绘制卡通头像实例中的第五步为什么要改变图层的顺序? 154

这一章讲了人体的运动规律,但是我在观看动画的时候还看到有很多的动物造型,它们的动作该如何制作? 175

在和制作动画的老手交流时经常听他们说什么“一拍3”、“一拍4”的,是什么意思啊? 175

形状补间动画和动作补间动画两者的主要区别是什么? 195

既然利用形状补间动画和动作补间动画就可以轻易制作动画,那么学习逐帧动画不是就没用了吗? 196

为什么我制作了引导层动画后,动画中的对象却不按照引导线的路径运动呢? 219

我看到有些Flash作品中的对象,可以交叉、螺旋运动,这是怎么实现的呢? 220

在图形元件和影片剪辑中都可以创建动画,它们有什么区别呢? 248

既然在影片剪辑中制作的动画可以不受时间轴的限制,而且还可以添加声音和动作脚本,那为什么还要在图形元件中制作动画呢? 248

为什么我在导入声音和视频的时候有好多你讲过的格式明明文件夹中有,但却在“导入”对话框中都看不到呢? 280

为什么我导入的位图和视频变形之后会出现马赛克? 280

在“getURL”命令后面的“_blank”是什么意思? 308

既然使用“行为”面板可以轻松地制作互动Flash,那还有学习脚本命令的必要吗? 308

有哪些网站提供上传Flash动画的服务呢? 321

如何将Flash导出的gif动画做成QQ表情呢? 321

我按照你所说的将所有造型的部件都转换成了图形元件,可是打开“库”面板一看,天啊!实在是太乱了,找什么都要找半天。 343

我看到在这个实例中,创建了两个声音层,这是为什么呢? 343

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