3DS MAX 9经典教程PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)Autodesk公司著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:711517587X
- 页数:401 页
第1篇 入门 1
第1课 用户界面 3
1.1 用户界面构成 4
1.2 视口 4
1.2.1 调整视口大小 4
1.2.2 视口配置 5
1.2.3 主栅格和默认视图 5
1.2.4 菜单栏 6
1.2.5 工具栏 6
练习1:在用户界面工作 7
练习2:创建对象 9
练习3:操作工具栏 11
1.3 命令面板 12
1.3.1 创建面板 13
1.3.2 修改面板 16
1.3.3 层面板 16
1.3.4 运动面板 16
1.3.5 显示面板 17
1.3.6 工具面板 17
练习4:使用命令面板 18
1.4 其他用户界面元素 20
1.4.1 四元组菜单 20
1.4.2 对话框 21
1.4.3 时间滑块、轨迹栏和时间线 22
1.4.4 状态栏和提示行 22
1.4.5 动画控制 22
1.4.6 播放区域 23
练习5:使用动画回放控制 23
1.5 视口UI组成 24
1.5.1 视口导航图标 24
1.5.2 视口快捷菜单 25
练习6:正交视图操作 27
练习7:透视视口操作 29
1.6 键盘 31
1.7 帮助 31
小结 32
第2课 总论实验室 33
练习1:创建路标 34
练习2:为路标添加模型元素 36
练习3:添加更多部分——创建标志牌 39
练习4:合并标志灯:从另一文件中合并对象 43
练习5:为路标添加基本材质 44
练习6:调整环境光并为标志添加灯光 46
练习7:为坏掉的标志添加动画——动画标志坏掉的过程 49
练习8:渲染动画 50
小结 52
第3课 文件和对象 53
3.1 场景文件操作 54
3.1.1 保存文件 54
3.1.2 暂存和取回 55
3.1.3 合并文件 55
3.1.4 保存选择对象 56
3.1.5 导入和导出 56
3.1.6 文件链接和外部参照 56
3.1.7 启动场景 56
3.1.8 单位设置 56
3.1.9 栅格设置 57
练习1:单位和栅格设置 57
练习2:栅格显示选项 58
3.2 简单几何体的创建与轴心点 58
练习3:简单几何体的创建和轴心点定位 59
3.3 对象方向 61
练习4:视口基础平面几何体和轴心点方向 61
3.4 修改标准对象 63
练习5:修改对象和面数 63
3.5 选择对象 64
3.5.1 “选择”工具 64
3.5.2 选择锁定切换 65
3.5.3 按名称选择 65
3.5.4 对象命名规则 66
3.5.5 “重命名对象”工具 66
练习6:在场景中重命名对象 66
3.5.6 选择过滤器 69
3.5.7 选择窗口/交叉 69
3.5.8 选择区域类型 69
3.5.9 隐藏和冻结对象 70
练习7:通过名称选择对象和命名对象 72
3.6 场景中对象的组织 74
练习8:选择集 75
3.7 组 77
练习9:组 78
3.8 附加对象 80
小结 80
第4课 变换 81
4.1 变换工具 82
4.1.1 移动工具 82
4.1.2 旋转工具 83
4.1.3 缩放工具 84
4.2 变换的基点 86
练习1:创建一个简单变换 86
4.3 坐标系统 88
4.3.1 世界坐标系 88
4.3.2 视图坐标系 89
4.3.3 局部坐标系 89
4.3.4 拾取坐标系 90
4.4 捕捉 90
4.4.1 对象捕捉 91
4.4.2 角度捕捉 91
4.4.3 缩放百分比约束 92
练习2:使用捕捉工具和坐标系统来进行变换 92
练习3:使用“拾取坐标系”进行变换 93
4.5 对齐 94
4.5.1 xyz位置对齐 94
4.5.2 方向对齐 95
4.5.3 快速对齐 95
练习4:对象对齐 96
4.6 克隆对象 97
4.6.1 复制 97
4.6.2 实例复制 98
4.6.3 参考复制 98
4.6.4 使唯一 99
4.6.5 选择从属对象 99
练习5:克隆对象 99
4.7 其他变换 102
4.7.1 镜像工具 102
4.7.2 阵列工具 102
4.7.3 间隔工具 102
4.7.4 克隆并对齐 103
小结 103
第5课 应用修改器 105
5.1 修改器堆栈的概念 106
5.2 在修改器堆栈中的操作 107
5.2.1 修改器堆栈导航 107
5.2.2 显示最终结果和关闭修改器 108
5.2.3 复制和粘贴修改器 108
5.2.4 修改器堆栈中的按钮 109
5.3 修改器顺序 110
练习1:修改器堆栈的基本操作 111
5.4 修改器 114
5.4.1 弯曲 114
5.4.2 锥化 114
5.4.3 噪波 115
5.4.4 扭曲 115
5.4.5 壳 115
5.4.6 晶格 116
5.4.7 FFD 117
5.4.8 法线 117
5.5 塌陷修改器堆栈 118
5.5.1 基本对象类型 118
5.5.2 塌陷堆栈 119
5.5.3 转化基本对象类型 120
练习2:为模型添加修改器 121
练习3:使用修改器建模 124
练习4:创建球天 126
小结 128
第2篇 建模 129
第6课 低多边形建模 131
6.1 对象和次对象 132
练习1:访问次对象层级 132
6.2 次对象层级 133
练习2:在次对象层级工作 135
练习3:低多边形建模基础 136
练习4:使用修改器建模 142
练习5:修补破损的部分 145
6.3 平滑组 147
练习6:使用平滑组 147
6.4 使用细分表面 148
练习7:平滑一个低多边形模型 149
小结 150
第7课 图形 151
7.1 图形定义 152
7.2 基本图形创建功能 153
7.2.1 线 154
7.2.2 参数图形工具 154
7.2.3 图形步数 155
7.2.4 渲染值 156
7.2.5 3D样条线 156
7.3 编辑样条线 157
7.3.1 编辑参数图形 157
7.3.2 基本样条线对象——可编辑样条线 157
7.3.3 样条线操作 159
练习1:创建一个简单图形 160
7.4 从图形中添加样条线 163
7.4.1 从图形中分离样条线 163
7.4.2 次对象的基本变换操作 163
7.4.3 镜像 164
7.4.4 布尔 164
7.4.5 轮廓 165
7.5 线段编辑 165
7.5.1 连接顶点 165
7.5.2 通过添加顶点增加线段 166
7.6 顶点编辑 166
7.6.1 删除顶点 167
7.6.2 焊接顶点 167
7.6.3 顶点控制 168
7.6.4 圆角和切角 169
7.6.5 首顶点的重要性 169
练习2:创建一个汽油桶的剖面 170
练习3:创建一个瓶子的轮廓线 172
7.7 使用图形修改器 176
7.7.1 挤出 176
7.7.2 车削 177
7.7.3 倒角 177
7.7.4 倒角剖面 177
7.7.5 扫描 178
练习4:使用车削修改器 178
练习5:使用倒角修改器创建模型 180
练习6:使用倒角剖面修改器重新创建汽车加油站 182
练习7:使用扫描修改器创建一个护壁板 184
小结 186
第8课 使用组合对象 187
8.1 布尔 188
8.1.1 差集 188
8.1.2 交集 188
8.1.3 并集 189
8.1.4 合并 189
8.2 超布尔操作 190
8.2.1 改变布尔操作 190
8.2.2 多项选择 190
8.2.3 记录运算 190
练习1:使用布尔来创建一个建筑单间 191
8.3 放样 195
8.3.1 绘制路径和图形 195
8.3.2 对齐和图形的轴心点 196
8.3.3 复合图形放样和第一点 196
8.3.4 图形步数和路径步数 197
8.3.5 变形网格 198
练习2:创建一个螺丝刀 198
8.4 散布工具 202
练习3:在一片地形上分布仙人掌 202
总结 204
第9课 建模实验室 205
创建一个水下场景 206
练习1:创建海洋地面 206
练习2:添加石头 209
练习3:添加复杂的石头形状 211
练习4:灯光设置 213
小结 214
第3篇 动画 215
第10课 动画基础 217
10.1 动画的历史 218
10.2 2D动画和3D动画 218
10.3 时间 219
10.4 帧的概念 219
10.5 自动关键点和设置关键点 220
练习1:弹跳的球 220
10.6 轨迹视图 224
10.7 时间控制 224
10.8 渐入/渐出 225
10.9 弧线 225
练习2:保龄球和高尔夫球 225
练习3:果冻 227
10.10 二级动作 230
10.11 预备动作 230
10.12 后续和交迭动作 230
10.13 挤压和拉伸 231
10.14 夸张 231
练习4:果冻:预备、拉伸以及完结 231
10.15 交替动画方法 233
练习5:环形行驶:使用路径控制器 233
小结 236
第11课 层级 237
11.1 动作机械原理 238
11.2 链接对象 238
11.2.1 轴心点 238
11.2.2 链接和组 238
练习1:链接机器人手臂 239
练习2:使用图解视图链接机器人手臂(上) 241
11.3 图解视图 242
练习3:使用图解视图链接机器人手臂(下) 243
11.4 IK系统简述 245
练习4:反向运动学 246
11.5 层级 246
11.5.1 轴 246
11.5.2 IK 247
11.5.3 链接信息 247
练习5:火车车轮上的链接信息 247
小结 248
第12课 角色动画 249
12.1 角色动画 250
12.2 Biped 250
练习1:为角色安装Biped 251
12.3 为角色蒙皮 253
练习2:使用蒙皮修改器 253
12.4 运动面板 254
练习3:设置Biped动画 255
练习4:动画走步循环 256
12.5 行走循环的机械学 258
练习5:改进行走 259
12.6 动画原理 259
练习6:后续动作 260
小结 261
第13课 动画实验室 263
13.1 准备 264
13.2 设计动画 264
13.3 动画卒的进攻 264
练习1:卒的基本动作 264
练习2:为卒的动画添加单脚跳 266
练习3:卒的二级动作 267
13.4 动画车 269
练习4:车——意识到了危险 269
练习5:惶恐 269
练习6:逃脱 271
13.5 车的动画的分析 271
练习7:车修改跳跃 272
练习8:动画钟表 272
小结 274
第4篇 材质和贴图 275
第14课 材质 277
14.1 材质入门 278
14.1.1 材质的用途 278
14.1.2 物质 278
14.1.3 年龄 278
14.1.4 风格 279
14.1.5 材质和灯光 279
14.2 材质编辑器 279
14.2.1 用户界面 279
14.2.2 材质编辑器对话框 280
14.2.3 材质编辑器菜单栏 280
14.2.4 材质示例窗 280
14.2.5 样本窗口指示器 281
14.2.6 材质编辑器选项 281
练习1:材质指示器 281
练习2:改变采样形状 282
练习3:使用自定义采样对象 282
练习4:为对象应用材质 283
练习5:创建一个简单的材质 285
14.3 材质类型 286
14.3.1 标准材质 287
14.3.2 明暗器类型 287
14.3.3 光线跟踪材质 289
14.3.4 建筑材质 290
14.3.5 Ink'n Paint材质 290
14.3.6 混合材质 291
14.3.7 Arch & Desigh材质 291
练习6:潮湿的地板 292
练习7:保存场景材质到库中 294
小结 294
第15课 使用贴图 295
15.1 在材质定义中使用贴图 296
15.1.1 纹理和贴图 296
15.1.2 贴图 297
15.1.3 位图 297
15.1.4 程序贴图 297
15.2 贴图类型 298
15.2.1 进入贴图类型 298
15.2.2 贴图类型 299
练习1:给桶贴图 299
15.3 在视口中显示贴图 303
15.4 激活和取消激活所有贴图 303
15.5 混合贴图 304
练习2:创建多重贴图程序纹理 305
小结 310
第16课 贴图坐标 311
16.1 贴图 312
16.1.1 UVW贴图 312
16.1.2 贴图坐标 312
16.1.3 贴图类型 312
练习1:应用UVW贴图 313
练习2:长方体贴图 315
练习3:球形贴图 316
16.2 UVW展开 317
练习4:使用展开贴图坐标 319
16.3 渲染到纹理 324
16.3.1 纹理烘焙 324
16.3.2 依赖于贴图 324
16.3.3 使用投影贴图渲染一个法线贴图 324
练习5:渲染一个法线贴图 325
小结 328
第17课 材质和贴图实验室 329
练习1:为海底创建材质 330
练习2:调整沙子材质 331
练习3:创建一个混合遮罩 333
练习4:为岩石应用材质 334
练习5:定稿并调整岩石材质 336
练习6:创建腐蚀效果 336
小结 338
第5篇 渲染 339
第18课 摄像机 341
18.1 3ds Max中的摄像机类型 342
18.2 定制摄像机镜头 342
练习1:使用目标摄像机来设置一个长镜头 343
练习2:使用自由摄像机设置特写镜头 343
18.3 摄像机镜片 344
练习3:设置摄像机镜头和视野 345
18.4 摄像机的纵横比 346
练习4:设置摄像机的纵横比 346
18.5 摄像机角度 347
练习5:设置一个生动的摄像机角度 348
18.6 透视校正 349
练习6:透视校正 350
18.7 动作线 350
练习7:设置一个三角系统 351
练习8:镜头变换:使用过肩(OTS)镜头 352
18.8 移动摄像机 353
练习9:设置一个起吊镜头 354
小结 354
第19课 基本灯光 355
19.1 环境光的秘密 356
练习1:设置环境颜色 356
19.2 3ds Max中的灯光类型 357
19.2.1 使用标准灯光 357
19.2.2 颜色、强度和衰减 359
19.2.3 阴影的重要性 360
练习2:创建目标聚光灯 361
19.3 布光技术 363
练习3:使用三点法布光 364
19.4 灯光列表 366
练习4:使用灯光列表 366
小结 367
第20课 Mental Ray 369
20.1 灯光基础 370
20.2 Mental Ray 370
20.3 “建筑与设计”材质 372
练习1:使用“建筑与设计”材质 374
20.4 灯光 376
20.4.1 日光系统 376
20.4.2 最终聚集 377
20.4.3 mr区域灯光(泛光灯和聚光灯) 377
20.4.4 全局照明(GI) 378
练习2:照亮庭院 378
小结 380
第21课 渲染场景 381
21.1 3ds Max中的渲染 382
21.2 渲染场景对话框 382
21.2.1 公用面板 382
21.2.2 时间输出 382
21.2.3 输出大小 383
练习1:输出大小 383
21.3 渲染输出 384
21.4 文件类型 384
21.5 RAM播放器 385
练习2:使用RAM播放器 385
21.6 对象属性渲染控制 386
练习3:渲染控制 386
21.7 渲染环境和效果 387
练习4:使用镜头效果来创建一个日光 387
21.8 场景状态 389
练习5:场景状态 389
21.9 批渲染 391
练习6:批渲染 391
小结 392
第22课 场景整合实验室 393
22.1 Last Gas(P)的加油站 394
22.2 建模 394
22.3 材质 395
22.4 灯光 398
22.5 动画 398
小结 401
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