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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0产品设计实例精讲
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0产品设计实例精讲

Pro/ENGINEER Wildfire 3.0产品设计实例精讲PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:于贵文,姜庆昌,付斌等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7121056844
  • 页数:438 页
图书介绍:本书循序渐进,条理清晰,实例引导,贴近实用。全书将内容划分为两个部分。“产品设计基础”部分包括1~9章,其中,1~6章主要介绍了Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的绘图命令、实体特征、实体特征的操作及各项命令的操作方法和操作实例;7~8章详细讲解了曲面特征建模的操作方法、实例、曲面特征的操作及曲面特征的综合实例;第9章主要介绍装配图的生成。“产品设计实例”部分包括10~13章,通过对手机、鼠标、MP4及数码相机等典型产品设计实例的剖析,进一步巩固所学命令,让读者进一步体会建立模型应注意的各项问题和相应的设计流程。在产品设计基础部分每一章最后都配有“思考与练习”,使读者通过实际思考和演练,更快更好地掌握所学内容。
《Pro/ENGINEER Wildfire 3.0产品设计实例精讲》目录

第1章 认识Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 1

1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介 2

1.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的特性 2

1.1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的特点 2

1.1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的运行环境 3

1.1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的安装 4

1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的用户界面 7

1.2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0操作界面简介 7

1.2.2 菜单栏 8

1.2.3 工具栏 8

1.2.4 导航栏 10

1.2.5 浏览器 10

1.2.6 信息提示栏 11

1.2.7 设计区 11

1.2.8 选择过滤器 11

1.3 图形文件的基本操作 11

1.3.1 新建文件 11

1.3.2 保存文件 12

1.3.3 关闭文件 13

1.3.4 打开文件 13

1.4 鼠标的操作 14

1.5 系统的基本设置 14

1.6 综合实例 16

1.7 思考与练习 17

第2章 二维草图的创建 19

2.1 二维草绘设计环境概述 20

2.1.1 进入草绘环境 20

2.1.2 草绘菜单 22

2.1.3 “草绘器工具”工具栏 23

2.2 绘制基本图元 24

2.2.1 直线的绘制 24

2.2.2 矩形的绘制 25

2.2.3 圆的绘制 26

2.2.4 圆弧的绘制 27

2.2.5 圆角的创建 29

2.2.6 样条曲线的绘制 29

2.2.7 创建点 30

2.2.8 创建坐标系 30

2.2.9 通过边创建图元 30

2.2.10 文本的创建 31

2.3 几何元素的编辑 32

2.3.1 删除图元 32

2.3.2 修剪图元 32

2.3.3 镜像图元 33

2.3.4 旋转和缩放图元 34

2.3.5 复制图元 34

2.4 设置几何约束 35

2.4.1 几何约束的类型 35

2.4.2 创建几何约束 35

2.4.3 解决约束冲突 36

2.5 标注几何尺寸 36

2.5.1 长度的标注 36

2.5.2 角度的标注 37

2.5.3 圆和圆弧的标注 38

2.5.4 旋转剖面直径的标注 39

2.5.5 圆锥曲线的标注 39

2.6 修改尺寸数值 39

2.7 综合实例 40

2.8 思考与练习 44

第3章 三维实体建模与基准征创建 45

3.1 三维实体建模概述 46

3.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的三维实体设计环境 46

3.1.2 三维实体建模的一般过程 47

3.2 创建基准特征 48

3.2.1 创建基准平面 48

3.2.2 创建基准轴 50

3.2.3 创建基准曲线 52

3.2.4 创建基准点 53

3.2.5 创建基准坐标系 57

3.3 思考与练习 59

第4章 创建基础实体特征 61

4.1 创建拉伸实体特征 62

4.1.1 拉伸设计图标板 62

4.1.2 拉伸实体特征的创建过程 63

4.2 创建旋转实体特征 64

4.2.1 旋转设计图标板 65

4.2.2 旋转实体特征的创建过程 66

4.3 创建扫描实体特征 67

4.3.1 定义扫描轨迹 67

4.3.2 草绘扫描截面 69

4.3.3 扫描实体特征的创建过程 69

4.4 创建混合实体特征 70

4.4.1 创建平行截面间的混合特征 70

4.4.2 创建旋转截面间的混合特征 72

4.4.3 创建一般截面间的混合特征 75

4.5 思考与练习 78

第5章 创建工程特征与构造特征 79

5.1 创建孔特征 80

5.1.1 简单孔 80

5.1.2 草绘孔 82

5.1.3 标准孔 83

5.2 创建倒圆角特征 85

5.2.1 倒圆角设计图标板 85

5.2.2 常量半径倒圆角特征 86

5.2.3 变量半径倒圆角特征 87

5.2.4 完全倒圆角特征 89

5.3 创建倒角特征 90

5.3.1 倒角设计图标板 91

5.3.2 边倒角特征 92

5.3.3 拐角倒角特征 93

5.4 创建拔模特征 94

5.4.1 拔模设计图标板 94

5.4.2 分割拔模实体特征 95

5.4.3 不分割拔模实体特征 96

5.5 创建壳特征 97

5.5.1 壳设计图标板 98

5.5.2 壳实体特征的创建过程 98

5.6 创建筋特征 99

5.6.1 筋设计图标板 100

5.6.1 筋特征创建过程 100

5.7 创建管道特征 102

5.7.1 管道特征的创建方法 102

5.7.2 管道特征的创建实例 103

5.8 创建法兰特征 103

5.8.1 法兰实体特征的菜单及选项介绍 103

5.8.2 法兰特征的创建过程 104

5.8.3 法兰特征的创建实例 105

5.9 思考与练习 106

第6章 实体特征的操作 107

6.1 特征的复制 108

6.1.1 特征复制的方法 108

6.1.2 特征复制的应用实例 108

6.2 特征的移动 109

6.2.1 特征移动的方法 109

6.2.2 特征移动的应用实例 110

6.3 特征的镜像 11

6.3.1 特征镜像的创建方法 111

6.3.2 特征镜像的应用实例 111

6.4 特发征的阵列 112

6.4.1 特征阵列图标板 112

6.4.2 特征阵列的创建过程 113

6.4.3 特征阵列的应用实例 113

6.5 特征的其他操作 115

6.5.1 特征的编辑定义 115

6.5.2 特征的删除 115

6.5.3 特征的重新排序 115

6.5.4 特征的隐含 115

6.5.5 特征的成组 116

6.6 思考与练习 116

第7章 创建曲面特征 117

7.1 创建拉伸曲面特征 118

7.1.1 拉伸设计图标板 118

7.1.2 拉伸曲面特征的创建实例 118

7.2 创建旋转曲面特征 119

7.2.1 旋转设计图标板 119

7.2.2 旋转曲面特征的创建实例 120

7.3 创建扫描曲面特征 122

7.3.1 定义扫描轨迹 122

7.3.2 创建扫描曲面特征的过程 123

7.4 创建混合曲面特征 125

7.4.1 创建平行截面间的混合曲面特征 125

7.4.2 创建旋转截面间的混合曲面特征 128

7.4.3 创建边界混合曲面特征 130

7.4.4 创建一般截面间的混合曲面特征 132

7.5 创建圆锥曲面特征 135

7.5.1 圆锥曲面的创建方法 136

7.5.2 圆锥曲面的创建实例 136

7.6 创建螺旋扫描曲面特征 137

7.6.1 螺旋扫描曲面特征特征的创建方法 138

7.6.2 螺旋扫描曲面特征特征的创建实例 138

7.7 创建扫描混合曲面特征 140

7.7.1 扫描混合曲面特征图标板 140

7.7.2 扫描混合曲面特征的创建过程 141

7.8 创建可变剖面扫描曲面特征 144

7.8.1 可变剖面扫描曲面特征图标板 144

7.8.2 可变剖面扫描曲面特征的创建实例 146

7.9 思考与练习 147

第8章 曲面特征的操作 149

8.1 曲面偏移 150

8.1.1 标准曲面偏移操作 150

8.1.2 展开曲面偏移操作 151

8.1.3 具有拔摸特征的曲面偏移 153

8.2 曲面修剪 154

8.2.1 基本形式修剪曲面的操作方法 155

8.2.2 基本形式修剪曲面的操作实例 155

8.3 曲面延伸 155

8.3.1 曲面延伸操作方法 156

8.3.2 曲面延伸操作实例 157

8.4 曲面合并 158

8.4.1 曲面合并的操作 158

8.4.2 曲面合并的操作实例 158

8.5 曲面实体化 159

8.5.1 曲面实体化创建实体 159

8.5.2 曲面加厚创建实体 160

8.6 综合实例 161

8.7 思考与练习 165

第9章 装配模块 167

9.1 组件设计环境界面 168

9.2 装配约束 168

9.2.1 装配图标板 169

9.2.2 匹配 170

9.2.3 对齐 172

9.2.4 插入 174

9.2.5 相切 176

9.3 装配的修改 179

9.3.1 元件的删除 179

9.3.2 元件的重定义 180

9.4 装配综合实例 181

9.5 思考与练习 188

第10章 鼠标产品外形设计 189

10.1 产品分析与设计思路 190

10.2 主要命令介绍 190

10.3 设计实现 191

10.3.1 鼠标底壳设计 191

10.3.2 鼠标上壳设计 207

10.3.3 鼠标左右键设计 214

10.3.4 滚轮及定位销的设计 216

10.3.5 鼠标的装配 221

第11章 手机产品外形设计 227

11.1 产品分析与设计思路 228

11.2 主要命令介绍 228

11.3 设计实现 229

11.3.1 手机前壳设计 229

11.3.2 手机后壳设计 237

11.3.3 手机电池后盖设计 244

11.3.4 手机键盘盖设计 250

11.3.5 手机键盘设计 262

11.3.6 手机电源按键设计 267

11.3.7 手机装配 269

第12章 MP4外形设计 275

12.1 产品分析与设计思路 276

12.2 主要命令介绍 276

12.3 设计实现 277

12.3.1 MP4上壳设计 277

12.3.2 MP4下壳设计 292

12.3.3 MP4中壳设计 293

12.3.4 MP4按键设计 315

12.3.5 MP4通信接口端盖设计 327

12.3.6 MP4装配 331

第13章 数码相机外形设计 339

13.1 产品分析与设计思路 340

13.2 主要命令介绍 340

13.3 设计实现 341

13.3.1 相机后壳设计 341

13.3.2 相机前壳设计 372

13.3.3 相机按键设计 395

13.3.4 相机电池盖设计 427

13.3.5 相机装配 428

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