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3ds max 9.0标准实例教程
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3ds max 9.0标准实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐刚,竞永华编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7111162781
  • 页数:316 页
图书介绍:本书介绍了二维建模,复合建模等。
《3ds max 9.0标准实例教程》目录

第1章 3dsmax9.0简介 1

1.1 3dsmax9.0的应用领域 1

1.1.1 片头广告 1

1.1.2 影视特效 2

1.1.3 建筑装潢 2

1.1.4 游戏开发 3

1.2 3dsmax9.0的新增功能 3

1.2.1 法线贴图 3

1.2.2 mentalray3.3 3

1.2.3 自定义属性收集器 3

1.2.4 多边形编辑修改器(EditPolyModifier) 4

1.2.5 皮肤包裹变形器(SkinWrapDeformer) 4

1.2.6 拍照工作流程 4

1.2.7 绘制选择区 4

1.2.8 提高互联性和可升级性 4

1.2.9 TurboSmooth 4

1.2.10 移动游戏开发工具 4

1.3 3dsmax9.0界面介绍 4

1.3.1 菜单栏 4

1.3.2 工具栏 5

1.3.3 命令面板 7

1.3.4 窗口 9

1.3.5 窗口导航控制 10

1.3.6 时间滑块 11

1.3.7 信息提示栏 11

1.3.8 动画记录控制区 11

1.4 简单三维动画实例 11

1.4.1 确定情节 12

1.4.2 制作模型及场景 12

1.4.3 制作动画 12

1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图 15

1.5 本章小结 16

1.6 课后习题 17

第2章 对象的基本操作 18

2.1 对象简介 18

2.1.1 参数化对象 18

2.1.2 主对象与次对象 19

2.2 对象的选择 20

2.2.1 使用单击选择 20

2.2.2 使用区域选择 21

2.2.3 根据名字选择 22

2.2.4 根据颜色选择 23

2.2.5 利用选择过滤器选择 24

2.2.6 建立命名选择集 24

2.2.7 编辑命名选择集 25

2.2.8 选择并组合对象 26

2.3 对象的轴向固定变换 26

2.3.1 3dsmax9.0中的坐标系 26

2.3.2 沿单一坐标轴移动 27

2.3.3 在特定坐标平面内移动 28

2.3.4 绕单一坐标轴旋转 28

2.3.5 绕坐标平面旋转 29

2.3.6 绕点对象旋转 29

2.3.7 多个对象的变换问题 30

2.4 对象的复制 31

2.4.1 对象的直接复制 31

2.4.2 对象的镜像复制 32

2.4.3 对象的阵列复制 33

2.4.4 对象的空间复制 34

2.4.5 对象的快照复制 35

2.5 对象的对齐与缩放 36

2.5.1 对象的对齐 36

2.5.2 对象的缩放 37

2.6 本章小结 38

2.7 课后习题 39

第3章 利用二维图形建模 40

3.1 二维图形的绘制 40

3.1.1 线的绘制 40

3.1.2 矩形的绘制 42

3.1.3 圆弧的绘制 42

3.1.4 圆的绘制 43

3.1.5 椭圆的绘制 43

3.1.6 同心圆的绘制 43

3.1.7 多边形的绘制 44

3.1.8 星形的绘制 44

3.1.9 截面的创建 44

3.1.10 文本的创建 44

3.1.11 螺旋线的绘制 45

3.2 二维图形的参数区简介 45

3.2.1 【NameandColor】名字和颜色卷展栏 46

3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏 46

3.2.3 【Interpolation】插补卷展栏 46

3.2.4 【CreationMethod】(生成方式)卷展栏 47

3.2.5 【KeyboardEntry】(键盘输入)卷展栏 47

3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏 47

3.3 二维图形的编辑 47

3.3.1 在物体层次编辑曲线 48

3.3.2 在节点层次编辑曲线 49

3.3.3 在线段层次编辑曲线 53

3.3.4 在样条曲线层次编辑曲线 54

3.3.5 二维图形的布尔操作 55

3.4 二维图形转换成三维物体 56

3.4.1 Extrude建模 56

3.4.2 Lathe建模 57

3.4.3 Bevel建模 58

3.4.4 Bevelprofile建模 59

3.5 实战训练 61

3.5.1 柱子的制作 61

3.5.2 亭顶的制作 62

3.5.3 亭壁的制作 62

3.5.4 候车亭的合成 63

3.6 本章小结 63

3.7 课后习题 64

第4章 几何体建模 65

4.1 标准几何体的创建 65

4.1.1 长方体的创建 65

4.1.2 经纬球体的创建 66

4.1.3 几何球体的创建 68

4.1.4 圆柱体的创建 68

4.1.5 圆锥体的创建 69

4.1.6 管状体的创建 70

4.1.7 圆环的创建 71

4.1.8 四棱锥的创建 72

4.1.9 平面的创建 73

4.1.10 茶壶的创建 73

4.2 扩展几何体的创建 74

4.2.1 多面体的创建 74

4.2.2 倒角长方体创建 76

4.2.3 倒角圆柱体的创建 76

4.2.4 油桶的创建 77

4.2.5 多边形棱柱体的创建 78

4.2.6 纺锤体的创建 79

4.2.7 胶囊的创建 80

4.2.8 L形延伸体的创建 80

4.2.9 C形延伸体的创建 81

4.2.10 圆环节的创建 81

4.2.11 回转圈的创建 82

4.2.12 软管的创建 84

4.2.13 三棱柱的创建 85

4.3 门的创建 86

4.3.1 枢轴门的创建 86

4.3.2 滑动门的创建 87

4.3.3 折叠门的创建 87

4.4 窗的创建 87

4.4.1 遮篷式窗的创建 87

4.4.2 固定式窗的创建 88

4.4.3 伸出式窗的创建 89

4.4.4 滑动式窗的创建 90

4.4.5 轴心式窗的创建 90

4.4.6 枢轴式窗的创建 90

4.5 楼梯的创建 90

4.5.1 L形楼梯的创建 90

4.5.2 直形楼梯的创建 92

4.5.3 U形楼梯的创建 92

4.5.4 旋转形楼梯的创建 92

4.6 实战训练 92

4.6.1 沙发底座的制作 93

4.6.2 沙发垫的制作 93

4.6.3 沙发扶手的制作 94

4.6.4 沙发靠背的制作 95

4.7 本章小结 97

4.8 课后习题 97

第5章 复合建模 99

5.1 Loft放样生成三维物体 99

5.1.1 放样的一个例子 99

5.1.2 创建放样的截面 100

5.1.3 创建放样的路径 101

5.1.4 放样生成物体 102

5.1.5 编辑放样对象的表面特性 102

5.1.6 变截面放样变形 104

5.2 变形放样对象 105

5.2.1 使用Scale变形工具 105

5.2.2 使用Twist变形工具 107

5.2.3 使用Teeter变形工具 108

5.2.4 使用Bevel变形工具 109

5.2.5 使用Fit变形工具 110

5.3 布尔运算 112

5.3.1 布尔运算的概念 112

5.3.2 制作运算物体 113

5.3.3 布尔并运算 114

5.3.4 布尔交运算 114

5.3.5 布尔减运算 115

5.3.6 剪切运算 115

5.4 Morph变形物体与变形动画 116

5.4.1 制作变形物体 117

5.4.2 制作变形动画 118

5.5 实战训练 118

5.6 本章小结 121

5.7 课后习题 121

第6章 多边形建模 123

6.1 椅子的制作 123

6.1.1 挤压椅子靠背 123

6.1.2 调整椅子靠背 127

6.1.3 椅子腿的挤压与调整 127

6.1.4 细化椅子造型 130

6.1.5 加入椅子座垫 130

6.1.6 添加材质和贴图 131

6.2 实战训练 131

6.3 本章小结 133

6.4 课后习题 133

第7章 NURBS建模 134

7.1 NURBS曲线的创建与修改 134

7.1.1 点曲线的创建 134

7.1.2 控制点曲线的创建 136

7.1.3 用样条曲线建立NURBS曲线 137

7.1.4 点曲线的修改 137

7.1.5 控制点曲线的修改 138

7.2 NURBS曲面的创建与修改 139

7.2.1 点曲面的创建 139

7.2.2 CV曲面的创建 140

7.2.3 NURBS曲面的修改 141

7.3 NURBS工具箱 144

7.3.1 建立曲线次物体 144

7.3.2 建立曲面次物体 146

7.4 NURBS建模的方法 148

7.5 实战训练 150

7.6 本章小结 152

7.7 课后习题 152

第8章 物体的修改 154

8.1 初识修改器面板 154

8.2 修改器堆栈的使用 155

8.2.1 应用编辑修改器 155

8.2.2 开关编辑修改器 156

8.2.3 复制和粘贴修改器 156

8.2.4 重命名编辑修改器 157

8.2.5 删除编辑修改器 158

8.2.6 修改器的范围框 158

8.2.7 塌陷堆栈操作 159

8.2.8 修改器堆栈的其他命令简介 160

8.3 常用编辑修改器的使用 160

8.3.1 Bend(弯曲)编辑器的使用 160

8.3.2 Taper(锥化)编辑器的使用 162

8.3.3 Twist(扭曲)编辑器的使用 163

8.3.4 Noise(噪声)编辑器的使用 164

8.3.5 Lattice(格构网框)编辑器的使用 166

8.3.6 Displace(贴图位移)编辑器的使用 168

8.3.7 Ripple(涟漪)编辑器的使用 169

8.3.8 MeshSmooth(光滑网格对象)编辑器的使用 171

8.3.9 EditMesh(编辑网格)编辑器的使用 172

8.4 实战训练 173

8.5 本章小结 174

8.6 课后习题 175

第9章 材质的使用 176

9.1 材质编辑器简单介绍 176

9.1.1 使用材质编辑器 176

9.1.2 使用样本球 177

9.1.3 使用样本球工具选项 178

9.1.4 使用材质/贴图浏览器 179

9.1.5 应用材质与重命名材质 180

9.2 标准材质的使用 181

9.2.1 【ShaderBasicParameters】(着色基本参数)卷展栏 181

9.2.2 【BlinnBasicParameters】(宾氏基本参数)卷展栏 182

9.2.3 【ExtendedParameters】(扩展参数区)卷展栏 184

9.2.4 【SuperSampling】(超级取样)卷展栏 186

9.2.5 【Maps】(贴图)卷展栏 186

9.2.6 【DynamicsProperties】(动力学属性)卷展栏 187

9.3 复合材质的使用 187

9.3.1 复合材质的概念及类型 188

9.3.2 创建混合材质 188

9.3.3 创建双面材质 190

9.3.4 创建多重材质 192

9.3.5 创建顶/底材质 194

9.3.6 创建不可见/阴影材质 195

9.3.7 创建组合材质 197

9.3.8 创建虫漆材质 197

9.3.9 创建光影跟踪材质 197

9.4 实战训练 199

9.4.1 茶几模型的制作 199

9.4.2 茶几材质的制作 200

9.5 本章小结 201

9.6 课后习题 202

第10章 贴图的使用 203

10.1 贴图类型 203

10.1.1 二维贴图 203

10.1.2 三维贴图 206

10.1.3 合成贴图 210

10.1.4 其他贴图 212

10.2 贴图通道 213

10.2.1 Diffuse贴图通道 213

10.2.2 SpecularColor(高光颜色)贴图通道 213

10.2.3 SpecularLevel(高光强度)贴图通道 214

10.2.4 Glossiness(光泽度)贴图通道 215

10.2.5 Self-Illumination(自发光)贴图通道 216

10.2.6 Opacity(透明度)贴图通道 217

10.2.7 Bump(凸凹)贴图通道 217

10.2.8 Reflection(基本反射)贴图通道 218

10.2.9 Refraction(折射)贴图通道 219

10.3 UVWmap修改功能简介 220

10.3.1 初识UVWmap修改器 220

10.3.2 贴图方式 221

10.3.3 相关参数调整 225

10.3.4 对齐方式 225

10.4 实战训练 225

10.5 本章小结 227

10.6 课后习题 227

第11章 灯光与摄像机 229

11.1 标准光源的建立 229

11.1.1 创建目标聚光灯 229

11.1.2 创建自由聚光灯 231

11.1.3 创建平行光灯 232

11.1.4 创建泛光灯 234

11.2 光源的控制 235

11.2.1 通用参数卷展栏 236

11.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏 237

11.2.3 聚光灯参数卷展栏 238

11.2.4 高级特效参数卷展栏 240

11.2.5 阴影参数卷展栏 241

11.2.6 阴影贴图卷展栏 242

11.2.7 环境和影响卷展栏 243

11.3 灯光特效 244

11.4 摄像机的使用 245

11.4.1 摄像机的类型 245

11.4.2 创建摄像机 247

11.4.3 设置摄像机 248

11.4.4 控制摄像机 248

11.4.5 移动摄像机 251

11.5 实战训练 252

11.5.1 顶灯模型的制作 252

11.5.2 顶灯材质的制作 253

11.6 本章小结 254

11.7 课后习题 255

第12章 空间变形和粒子系统 256

12.1 空间变形 256

12.1.1 初识空间变形 256

12.1.2 Bomb变形 258

12.1.3 Ripple变形 259

12.2 粒子系统 261

12.2.1 初识粒子系统 261

12.2.2 Spray粒子系统 263

12.3 实战训练 265

12.4 本章小结 267

12.5 课后习题 267

第13章 环境效果 268

13.1 初识环境特效面板 268

13.2 环境贴图的运用 269

13.3 雾效的使用 271

13.3.1 标准雾 271

13.3.2 分层雾 273

13.3.3 体雾 275

13.4 体积光的使用 277

13.4.1 聚光灯的体积效果 278

13.4.2 泛光灯的体积效果 280

13.4.3 平行光灯的体积效果 281

13.5 火焰效果 283

13.6 实战训练 285

13.7 本章小结 286

13.8 课后习题 287

第14章 动画制作初步 288

14.1 动画的简单制作 288

14.1.1 各按钮的功能说明 288

14.1.2 时间配置对话框 288

14.1.3 制作简单的动画效果 289

14.2 使用功能曲线编辑动画轨迹 291

14.3 使用控制器制作动画 293

14.3.1 线性位置控制器 293

14.3.2 路径限制控制器 294

14.3.3 朝向控制器 296

14.3.4 噪声位置控制器 297

14.3.5 位置列表控制器 298

14.3.6 表达式控制器 300

14.4 实战训练 302

14.5 本章小结 303

14.6 课后习题 303

第15章 渲染与输出 304

15.1 渲染工具的使用 304

15.1.1 使用快速渲染工具 304

15.1.2 使用渲染场景工具 305

15.2 后期合成 306

15.2.1 静态图像的合成 306

15.2.2 动态视频合成 308

15.3 本章小结 312

15.4 课后习题 313

本书部分答案 314

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