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3ds max 9.0中文版四库全书
3ds max 9.0中文版四库全书

3ds max 9.0中文版四库全书PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:点智文化编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787121061936
  • 页数:670 页
图书介绍:本书是一本专门讲解3ds max 9.0中文版及VRay的技术性书籍,不仅通过大量理论讲解、实例展示讲解了3ds max9、Vray的主要参数、操作方法, 还专门讲解了若干个效果图案例展示了如何综合运用这两种软件渲染现照片级的效果图。本书的光盘包括书中所有案例源文件,包括效果图案例的光子贴图文件,并附赠了大量不同风格的实用模型、材质、贴图文件,相信能够帮助读者节省不少学习时间。本书适合于那些希望掌握3ds max 9中文版基本操作方法的人员,尤其是那些在学习了3ds max 9中文版、VRay以后,希望进入效果图表现领域的学习人员。
《3ds max 9.0中文版四库全书》目录

第1章 软件基础 1

初步认识3ds max 2

软件界面 3

工作界面 3

菜单栏 3

主工具栏 4

命令面板 5

状态栏和提示行 7

四元菜单 8

认识视图区域 9

在视图中观察物体 10

如何切换视图 10

调整视图显示方式 11

应用视图调节控制按钮 12

设置视图显示模式 14

3ds max制作流程 14

第2章 基本操作 20

3ds max文件基本操作 21

新建场景 21

保存文件 21

重置场景 23

合并文件 23

导入、导出场景 25

自定义操作 26

3ds max对象基本操作 31

选择对象 31

选择集和组 38

对象的隐藏与冻结 42

第3章 变换操作 46

基本变换工具 47

移动工具 47

旋转工具 48

缩放工具 49

变换Gizmo 51

移动变换Gizmo 51

旋转变换Gizmo 52

缩放变换Gizmo 52

变换的使用 53

变换轴约束 53

变换的键盘输入 54

捕捉对象 56

绘图中的捕捉 57

增量捕捉 58

其他变换方法 59

阵列变换 59

克隆变换 64

镜像变换 65

对齐变换 67

间隔工具 70

第4章 二维建模及编辑 73

初步认识二维图形 74

认识节点的类型 74

基本二维图形 75

创建二维图形 79

创建常用基本二维图形 79

创建复合二维图形 82

通过导入创建二维图形 83

编辑样条线 84

认识“编辑样条线”修改器 85

在“顶点”次对象层次工作 87

在“线段”次对象层次工作 89

在“样条线”次对象层次工作 90

将二维图形转化为三维模型 93

“车削”命令 93

“可渲染样条线”命令 95

“挤出”命令 97

“倒角”命令 99

“倒角剖面”命令 101

第5章 三维建模及编辑 104

创建三维模型 105

标准基本体 105

扩展基本体 109

创建基本建筑模型 111

创建门模型 111

创建窗模型 115

创建楼梯模型 120

编辑修改三维模型 124

三维模型编辑修改方法概述 124

了解修改器堆栈 126

常用三维模型修改命令 129

“弯曲”命令的应用 129

“扭曲”命令的应用 132

“锥化”命令的应用 134

“拉伸”命令的应用 136

“晶格”命令的应用 138

“FFD”命令的应用 141

“网格平滑”命令的应用 146

“波浪”命令的应用 148

“网格编辑”命令的应用 150

认识“编辑网格”修改器 150

认识“顶点”子对象 155

认识“边”子对象 156

认识“面/多边形/元素”子对象 158

“编辑网格”应用实例 160

“可编辑多边形”命令的应用 165

认识“可编辑多边形”修改器 165

认识“顶点”子对象 173

认识“边”、“边界”子对象 176

认识“多边形”、“元素”子对象 178

可编辑多边形应用实例 182

综合实例 190

第6章 复合建模 198

布尔运算 199

认识布尔运算 199

了解布尔对象和运算对象 200

了解布尔运算的类型 200

认识布尔运算的卷展栏 200

“布尔运算”应用实例 202

放样 204

认识放样 204

了解放样卷展栏 206

“放样”应用实例 210

图形合并 218

了解图形合并卷展栏 218

“图形合并”应用实例 219

散布 222

了解散布卷展栏 222

“散布”应用实例 225

第7章 初步认识3ds max材质 229

认识材质编辑器 230

材质编辑器的布局 230

认识材质样本窗 231

认识材质编辑器工具栏 232

材质类型 233

材质参数 234

材质编辑器的基本操作 235

放大样本视窗 235

认识样本窗指示器 235

为对象赋予材质 236

复制材质球 236

删除材质 236

从场景中获取材质 237

创建材质库 239

增加材质球 240

第8章3ds max材质的应用 241

“标准”材质的应用 242

认识“标准”材质 242

用“(A)各向异性”明暗器制作丝绸衣物效果 246

用“(B)Blinn”明暗器模拟未来神殿 251

“(P)Phong”明暗器 256

用“(M)金属”明暗器制作金属块空间 257

用“(ML)多层”明暗器制作科幻武器 259

用“(O)Oren-Nayar-Blinn”明暗器模拟绒制沙发 263

其他材质的应用 267

用“混合”材质模拟地面积水 267

用“多维/子对象”材质制作手枪场景材质 272

“建筑”材质 278

“Ink'n paint”材质 284

“光线跟踪”材质 291

第9章3ds max贴图的应用 297

认识贴图类型 298

2D贴图 298

用“位图”贴图模拟小提琴场景 299

用“棋盘格”贴图制作大理石地面 304

“渐变”贴图 307

用“渐变坡度”贴图制作逼真草地效果 307

3D贴图 312

用“衰减”贴图模拟X射线效果 312

用“噪波”贴图为水面增加丰富细节 316

用“细胞”贴图模拟皮肤肌理 318

用“泼溅”贴图模拟油漆洒落地面 321

用“烟雾”贴图制作天空浮云 325

“Perlin大理石”贴图 329

“合成器”贴图 330

用“混合”贴图制作斑驳的墙面 330

用“遮罩”贴图制作烫印马克杯效果 341

其他贴图类型的应用 349

“光线跟踪”贴图 350

“薄壁折射”贴图 354

认识贴图通道 355

UVW贴图 356

认识“UVW贴图”修改器 356

用UVW贴图制作象棋场景 358

第10章3ds max摄影机 365

摄影机概述 366

自由摄影机 366

目标摄影机 367

摄影机参数 368

认识摄影机校正修改器 371

摄影机的应用 372

在室内以人的视角创建摄影机 372

为建筑外观创建摄影机 374

模拟景深场景 376

为风扇添加运动模糊效果 378

第11章 3ds max灯光技术 381

标准灯光 382

标准灯光的公用参数 382

掌握常用的三点照明布光法 386

目标聚光灯 389

天光 391

光度学灯光 394

光度学灯光的照明原理 394

用光度学灯光为室内效果图布光 394

用光域网为效果图添加精美光效 404

使用日光系统模拟午后阳光卧室效果 406

第12章3ds max渲染技术 410

渲染操作 411

渲染概述 411

渲染类型 411

渲染方式 413

认识“渲染场景”对话框 414

“公用”选项卡 414

“渲染器”选项卡 418

“高级照明”选项卡 420

高级照明的应用 421

使用“光跟踪器”渲染室外场景 421

使用“光能传递”渲染室内场景 424

第13章3ds max环境和效果 433

认识环境与效果对话框 434

“公用参数”卷展栏 434

“曝光控制”卷展栏 435

“大气”卷展栏 435

“效果”选项卡 435

环境与效果的应用 435

使用“雾效”制作雾锁长桥效果 435

使用“体积光”制作逼真光束效果 438

使用“火效果”制作壁炉火焰效果 441

“镜头效果”的应用 444

第14章VRay渲染器精解 450

VRay渲染器简介 451

VRay材质基础 452

认识VRayMtl材质类型 452

VRayMtl材质应用实例1——制作艺术玻璃材质 455

VRayMtl材质应用实例2——制作不锈钢材质 457

VRayMtl材质应用实例3——制作黄金材质 459

VRayMtl材质应用实例4——制作磨砂金属材质 461

VRayMti材质应用实例5——制作塑料材质 463

VRayMtl材质应用实例6——制作皮革材质 466

VRayMtl材质应用实例7——制作毛巾材质 467

认识VRayLightMtl材质类型 470

VRayLightMtl材质应用实例——制作荧光试管效果 470

认识VRayMtlWrapper材质类型 475

VRayMtlWrapper材质应用实例——消除色溢现象 476

VRay灯光及阴影基础 478

认识VRay灯光 478

认识VRay阴影 484

VRay渲染器参数详解 486

V-Ray::Frame buffer卷展栏 486

V-Ray::Global switches卷展栏 487

V-Ray::Image sampler(Antialiasing)卷展栏 491

V-Ray::Adaptive subdivision image sampler卷展栏 494

V-Ray::Indirect illumination(GI)卷展栏 495

V-Ray::Irradiance map卷展栏 497

V-Ray::Quasi-Monte Carlo GI卷展栏 500

V-Ray::Light cache卷展栏 501

V-Ray::Global photon map卷展栏 502

V-Ray::Caustics卷展栏 503

V-Ray::Environment卷展栏 505

V-Ray::Color mapping卷展栏 509

V-Ray::Camera卷展栏 511

V-Ray::rQMC Sampler卷展栏 513

V-Ray::Default displacement卷展栏 514

V-Ray::System卷展栏 515

第15章 现代客厅篇 519

设置测试渲染参数 521

进行灯光测试 524

设置材质替代并进行天光测试 524

布置灯光 526

设置场景材质 534

保存材质测试发光贴图 534

设置场景材质 535

最终成品渲染 554

最终测试灯光效果 554

提高灯光细分值 555

设置高质量渲染参数并最终渲染 556

后期处理 560

第16章 欧式卧室篇 563

设置测试渲染参数 564

进行灯光测试 567

设置材质替代并进行天光测试 567

布置灯光 568

设置场景材质 575

保存测试发光贴图和灯光贴图 575

设置场景材质 576

最终成品渲染 601

最终测试灯光效果 601

提高灯光细分值 603

设置高质量渲染参数并最终渲染 604

后期处理 606

第17章 欧式浴室 609

设置测试渲染参数 610

进行灯光测试 612

设置材质替代并进行天光测试 612

布置灯光 613

设置场景材质 619

保存材质测试发光贴图 619

设置场景材质 620

最终成品渲染 635

最终测试灯光效果 635

提高灯光细分值 637

设置高质量渲染参数并最终渲染 637

后期处理 639

第18章 建筑外观 641

设置测试渲染参数 642

进行灯光测试 646

设置材质替代并进行灯光测试 646

布置灯光 647

设置场景材质 649

保存材质测试发光贴图 649

设置场景材质 650

最终成品渲染 662

最终测试灯光效果 662

提高灯光细分值 663

设置高质量渲染参数并最终渲染 664

后期处理 666

阵列变换—创建礼品盒流水线 59

间隔工具—创建在跑到上均匀分别的小车 70

“车削命令—制作砝码 93

“挤出”命令—制作导向标 97

“倒角”命令—制作立体文字 99

“倒角剖面”命令—制作罗马柱 101

“弯曲”命令的应用—制作耳麦 129

“扭曲”命令的应用—制作花瓶 132

“锥化”命令的应用—制作乳液瓶 134

“拉伸”命令的应用—制作象棋 136

“晶格”命令的应用—制作麦克风 138

“FFD”命令的应用—制作时尚茶几 141

“网格平滑”命令的应用—解决棱角明显问题 146

“波浪”命令的应用—制作水面波浪 148

可编辑多边形应用实例—制作篮球 182

综合实例—制作石桌 190

布尔运算—制作钥匙挂牌 202

放样—制作金属水龙头及阀门 204

图形合并—利用图形合并在匕首上创建纹理 218

散布—创建草地 222

用“(A)各向异性”明暗器制作丝绸衣物效果 246

“(B)Blinn”明暗器模拟未来神殿 251

用“(M)金属”明暗器制作金属块空间 257

用“(ML)多层”明暗器制作科幻武器 259

用“(O)Oren-Nayar-Blinn”明暗器模拟绒制沙发 263

用“混合”材质模拟地面积水 267

用“多维/子对象”材质制作手枪场景材质 272

“建筑”材质制作常用建筑材质 278

“INK'n paint”制作将3D渲染为2D效果 284

“光线跟踪”材质制作金属手镯 291

用“位图”贴图模拟小提琴场景 299

用“棋盘格”贴图制作大理石地面 304

用“渐变坡度”贴图制作逼真草地效果 307

用“衰减”贴图模拟X射线效果 312

用“噪波”贴图为水面增加丰富细节 316

用“细胞”贴图模拟皮肤肌理 318

用“泼溅”贴图模拟油漆洒落地面 321

用“烟雾”贴图制作天空浮云 325

用“混合”贴图制作斑驳的墙面 330

用“遮罩”贴图制作烫印马克杯效果 341

“光线跟踪”贴图—制作砝码场景 350

用UVW贴图制作象棋场景 358

在室内创建人视角度的摄影机 372

为建筑外观创建摄影机 374

模拟景深场景—制作梦幻水杯场景 376

为风扇添加运动模糊效果 378

掌握常用的三点照明布光法—为独体雕塑布光 386

目标聚光灯—舞台聚光灯效果 389

天光—古典雕塑场景布光 391

用光度学灯光为室内效果图布光 394

用光域网为效果图添加精美光效 404

使用日光系统模拟午后阳光卧室效果 406

使用“光跟踪器”渲染室外场景 421

使用“光能传递”渲染室内场景 424

使用“雾效”制作雾锁长桥效果 435

使用“体积光”制作逼真光束效果 438

使用“火效果”制作壁炉火焰效果 441

使用“镜头效果”制作光晕 444

VRayMtl材质应用实例1—制作艺术玻璃材质 455

VRayMtl材质应用实例2—制作不锈钢材质 457

VRayMtl材质应用实例3—制作黄金材质 459

VRayMtl材质应用实例4—制作磨砂金属材质 461

VRayMtl材质应用实例5—制作塑料材质 463

VRayMtl材质应用实例6—制作皮革材质 466

VRayMtl材质应用实例7—制作毛巾材质 467

VRayLightMtl材质应用实例—制作荧光试管效果 470

VRayMtlWrapper材质应用实例—消除色溢现象 476

第15章 现代客厅篇 519

第16章 欧式卧室篇 563

第17章 欧式浴室篇 609

第18章 建筑外观 641

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