3ds max 9.0中文版四库全书PDF电子书下载
- 电子书积分:19 积分如何计算积分?
- 作 者:点智文化编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787121061936
- 页数:670 页
第1章 软件基础 1
初步认识3ds max 2
软件界面 3
工作界面 3
菜单栏 3
主工具栏 4
命令面板 5
状态栏和提示行 7
四元菜单 8
认识视图区域 9
在视图中观察物体 10
如何切换视图 10
调整视图显示方式 11
应用视图调节控制按钮 12
设置视图显示模式 14
3ds max制作流程 14
第2章 基本操作 20
3ds max文件基本操作 21
新建场景 21
保存文件 21
重置场景 23
合并文件 23
导入、导出场景 25
自定义操作 26
3ds max对象基本操作 31
选择对象 31
选择集和组 38
对象的隐藏与冻结 42
第3章 变换操作 46
基本变换工具 47
移动工具 47
旋转工具 48
缩放工具 49
变换Gizmo 51
移动变换Gizmo 51
旋转变换Gizmo 52
缩放变换Gizmo 52
变换的使用 53
变换轴约束 53
变换的键盘输入 54
捕捉对象 56
绘图中的捕捉 57
增量捕捉 58
其他变换方法 59
阵列变换 59
克隆变换 64
镜像变换 65
对齐变换 67
间隔工具 70
第4章 二维建模及编辑 73
初步认识二维图形 74
认识节点的类型 74
基本二维图形 75
创建二维图形 79
创建常用基本二维图形 79
创建复合二维图形 82
通过导入创建二维图形 83
编辑样条线 84
认识“编辑样条线”修改器 85
在“顶点”次对象层次工作 87
在“线段”次对象层次工作 89
在“样条线”次对象层次工作 90
将二维图形转化为三维模型 93
“车削”命令 93
“可渲染样条线”命令 95
“挤出”命令 97
“倒角”命令 99
“倒角剖面”命令 101
第5章 三维建模及编辑 104
创建三维模型 105
标准基本体 105
扩展基本体 109
创建基本建筑模型 111
创建门模型 111
创建窗模型 115
创建楼梯模型 120
编辑修改三维模型 124
三维模型编辑修改方法概述 124
了解修改器堆栈 126
常用三维模型修改命令 129
“弯曲”命令的应用 129
“扭曲”命令的应用 132
“锥化”命令的应用 134
“拉伸”命令的应用 136
“晶格”命令的应用 138
“FFD”命令的应用 141
“网格平滑”命令的应用 146
“波浪”命令的应用 148
“网格编辑”命令的应用 150
认识“编辑网格”修改器 150
认识“顶点”子对象 155
认识“边”子对象 156
认识“面/多边形/元素”子对象 158
“编辑网格”应用实例 160
“可编辑多边形”命令的应用 165
认识“可编辑多边形”修改器 165
认识“顶点”子对象 173
认识“边”、“边界”子对象 176
认识“多边形”、“元素”子对象 178
可编辑多边形应用实例 182
综合实例 190
第6章 复合建模 198
布尔运算 199
认识布尔运算 199
了解布尔对象和运算对象 200
了解布尔运算的类型 200
认识布尔运算的卷展栏 200
“布尔运算”应用实例 202
放样 204
认识放样 204
了解放样卷展栏 206
“放样”应用实例 210
图形合并 218
了解图形合并卷展栏 218
“图形合并”应用实例 219
散布 222
了解散布卷展栏 222
“散布”应用实例 225
第7章 初步认识3ds max材质 229
认识材质编辑器 230
材质编辑器的布局 230
认识材质样本窗 231
认识材质编辑器工具栏 232
材质类型 233
材质参数 234
材质编辑器的基本操作 235
放大样本视窗 235
认识样本窗指示器 235
为对象赋予材质 236
复制材质球 236
删除材质 236
从场景中获取材质 237
创建材质库 239
增加材质球 240
第8章3ds max材质的应用 241
“标准”材质的应用 242
认识“标准”材质 242
用“(A)各向异性”明暗器制作丝绸衣物效果 246
用“(B)Blinn”明暗器模拟未来神殿 251
“(P)Phong”明暗器 256
用“(M)金属”明暗器制作金属块空间 257
用“(ML)多层”明暗器制作科幻武器 259
用“(O)Oren-Nayar-Blinn”明暗器模拟绒制沙发 263
其他材质的应用 267
用“混合”材质模拟地面积水 267
用“多维/子对象”材质制作手枪场景材质 272
“建筑”材质 278
“Ink'n paint”材质 284
“光线跟踪”材质 291
第9章3ds max贴图的应用 297
认识贴图类型 298
2D贴图 298
用“位图”贴图模拟小提琴场景 299
用“棋盘格”贴图制作大理石地面 304
“渐变”贴图 307
用“渐变坡度”贴图制作逼真草地效果 307
3D贴图 312
用“衰减”贴图模拟X射线效果 312
用“噪波”贴图为水面增加丰富细节 316
用“细胞”贴图模拟皮肤肌理 318
用“泼溅”贴图模拟油漆洒落地面 321
用“烟雾”贴图制作天空浮云 325
“Perlin大理石”贴图 329
“合成器”贴图 330
用“混合”贴图制作斑驳的墙面 330
用“遮罩”贴图制作烫印马克杯效果 341
其他贴图类型的应用 349
“光线跟踪”贴图 350
“薄壁折射”贴图 354
认识贴图通道 355
UVW贴图 356
认识“UVW贴图”修改器 356
用UVW贴图制作象棋场景 358
第10章3ds max摄影机 365
摄影机概述 366
自由摄影机 366
目标摄影机 367
摄影机参数 368
认识摄影机校正修改器 371
摄影机的应用 372
在室内以人的视角创建摄影机 372
为建筑外观创建摄影机 374
模拟景深场景 376
为风扇添加运动模糊效果 378
第11章 3ds max灯光技术 381
标准灯光 382
标准灯光的公用参数 382
掌握常用的三点照明布光法 386
目标聚光灯 389
天光 391
光度学灯光 394
光度学灯光的照明原理 394
用光度学灯光为室内效果图布光 394
用光域网为效果图添加精美光效 404
使用日光系统模拟午后阳光卧室效果 406
第12章3ds max渲染技术 410
渲染操作 411
渲染概述 411
渲染类型 411
渲染方式 413
认识“渲染场景”对话框 414
“公用”选项卡 414
“渲染器”选项卡 418
“高级照明”选项卡 420
高级照明的应用 421
使用“光跟踪器”渲染室外场景 421
使用“光能传递”渲染室内场景 424
第13章3ds max环境和效果 433
认识环境与效果对话框 434
“公用参数”卷展栏 434
“曝光控制”卷展栏 435
“大气”卷展栏 435
“效果”选项卡 435
环境与效果的应用 435
使用“雾效”制作雾锁长桥效果 435
使用“体积光”制作逼真光束效果 438
使用“火效果”制作壁炉火焰效果 441
“镜头效果”的应用 444
第14章VRay渲染器精解 450
VRay渲染器简介 451
VRay材质基础 452
认识VRayMtl材质类型 452
VRayMtl材质应用实例1——制作艺术玻璃材质 455
VRayMtl材质应用实例2——制作不锈钢材质 457
VRayMtl材质应用实例3——制作黄金材质 459
VRayMtl材质应用实例4——制作磨砂金属材质 461
VRayMti材质应用实例5——制作塑料材质 463
VRayMtl材质应用实例6——制作皮革材质 466
VRayMtl材质应用实例7——制作毛巾材质 467
认识VRayLightMtl材质类型 470
VRayLightMtl材质应用实例——制作荧光试管效果 470
认识VRayMtlWrapper材质类型 475
VRayMtlWrapper材质应用实例——消除色溢现象 476
VRay灯光及阴影基础 478
认识VRay灯光 478
认识VRay阴影 484
VRay渲染器参数详解 486
V-Ray::Frame buffer卷展栏 486
V-Ray::Global switches卷展栏 487
V-Ray::Image sampler(Antialiasing)卷展栏 491
V-Ray::Adaptive subdivision image sampler卷展栏 494
V-Ray::Indirect illumination(GI)卷展栏 495
V-Ray::Irradiance map卷展栏 497
V-Ray::Quasi-Monte Carlo GI卷展栏 500
V-Ray::Light cache卷展栏 501
V-Ray::Global photon map卷展栏 502
V-Ray::Caustics卷展栏 503
V-Ray::Environment卷展栏 505
V-Ray::Color mapping卷展栏 509
V-Ray::Camera卷展栏 511
V-Ray::rQMC Sampler卷展栏 513
V-Ray::Default displacement卷展栏 514
V-Ray::System卷展栏 515
第15章 现代客厅篇 519
设置测试渲染参数 521
进行灯光测试 524
设置材质替代并进行天光测试 524
布置灯光 526
设置场景材质 534
保存材质测试发光贴图 534
设置场景材质 535
最终成品渲染 554
最终测试灯光效果 554
提高灯光细分值 555
设置高质量渲染参数并最终渲染 556
后期处理 560
第16章 欧式卧室篇 563
设置测试渲染参数 564
进行灯光测试 567
设置材质替代并进行天光测试 567
布置灯光 568
设置场景材质 575
保存测试发光贴图和灯光贴图 575
设置场景材质 576
最终成品渲染 601
最终测试灯光效果 601
提高灯光细分值 603
设置高质量渲染参数并最终渲染 604
后期处理 606
第17章 欧式浴室 609
设置测试渲染参数 610
进行灯光测试 612
设置材质替代并进行天光测试 612
布置灯光 613
设置场景材质 619
保存材质测试发光贴图 619
设置场景材质 620
最终成品渲染 635
最终测试灯光效果 635
提高灯光细分值 637
设置高质量渲染参数并最终渲染 637
后期处理 639
第18章 建筑外观 641
设置测试渲染参数 642
进行灯光测试 646
设置材质替代并进行灯光测试 646
布置灯光 647
设置场景材质 649
保存材质测试发光贴图 649
设置场景材质 650
最终成品渲染 662
最终测试灯光效果 662
提高灯光细分值 663
设置高质量渲染参数并最终渲染 664
后期处理 666
阵列变换—创建礼品盒流水线 59
间隔工具—创建在跑到上均匀分别的小车 70
“车削命令—制作砝码 93
“挤出”命令—制作导向标 97
“倒角”命令—制作立体文字 99
“倒角剖面”命令—制作罗马柱 101
“弯曲”命令的应用—制作耳麦 129
“扭曲”命令的应用—制作花瓶 132
“锥化”命令的应用—制作乳液瓶 134
“拉伸”命令的应用—制作象棋 136
“晶格”命令的应用—制作麦克风 138
“FFD”命令的应用—制作时尚茶几 141
“网格平滑”命令的应用—解决棱角明显问题 146
“波浪”命令的应用—制作水面波浪 148
可编辑多边形应用实例—制作篮球 182
综合实例—制作石桌 190
布尔运算—制作钥匙挂牌 202
放样—制作金属水龙头及阀门 204
图形合并—利用图形合并在匕首上创建纹理 218
散布—创建草地 222
用“(A)各向异性”明暗器制作丝绸衣物效果 246
“(B)Blinn”明暗器模拟未来神殿 251
用“(M)金属”明暗器制作金属块空间 257
用“(ML)多层”明暗器制作科幻武器 259
用“(O)Oren-Nayar-Blinn”明暗器模拟绒制沙发 263
用“混合”材质模拟地面积水 267
用“多维/子对象”材质制作手枪场景材质 272
“建筑”材质制作常用建筑材质 278
“INK'n paint”制作将3D渲染为2D效果 284
“光线跟踪”材质制作金属手镯 291
用“位图”贴图模拟小提琴场景 299
用“棋盘格”贴图制作大理石地面 304
用“渐变坡度”贴图制作逼真草地效果 307
用“衰减”贴图模拟X射线效果 312
用“噪波”贴图为水面增加丰富细节 316
用“细胞”贴图模拟皮肤肌理 318
用“泼溅”贴图模拟油漆洒落地面 321
用“烟雾”贴图制作天空浮云 325
用“混合”贴图制作斑驳的墙面 330
用“遮罩”贴图制作烫印马克杯效果 341
“光线跟踪”贴图—制作砝码场景 350
用UVW贴图制作象棋场景 358
在室内创建人视角度的摄影机 372
为建筑外观创建摄影机 374
模拟景深场景—制作梦幻水杯场景 376
为风扇添加运动模糊效果 378
掌握常用的三点照明布光法—为独体雕塑布光 386
目标聚光灯—舞台聚光灯效果 389
天光—古典雕塑场景布光 391
用光度学灯光为室内效果图布光 394
用光域网为效果图添加精美光效 404
使用日光系统模拟午后阳光卧室效果 406
使用“光跟踪器”渲染室外场景 421
使用“光能传递”渲染室内场景 424
使用“雾效”制作雾锁长桥效果 435
使用“体积光”制作逼真光束效果 438
使用“火效果”制作壁炉火焰效果 441
使用“镜头效果”制作光晕 444
VRayMtl材质应用实例1—制作艺术玻璃材质 455
VRayMtl材质应用实例2—制作不锈钢材质 457
VRayMtl材质应用实例3—制作黄金材质 459
VRayMtl材质应用实例4—制作磨砂金属材质 461
VRayMtl材质应用实例5—制作塑料材质 463
VRayMtl材质应用实例6—制作皮革材质 466
VRayMtl材质应用实例7—制作毛巾材质 467
VRayLightMtl材质应用实例—制作荧光试管效果 470
VRayMtlWrapper材质应用实例—消除色溢现象 476
第15章 现代客厅篇 519
第16章 欧式卧室篇 563
第17章 欧式浴室篇 609
第18章 建筑外观 641
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