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建筑可视化效果图表现技法:3ds max 9/VRay光影魔术
建筑可视化效果图表现技法:3ds max 9/VRay光影魔术

建筑可视化效果图表现技法:3ds max 9/VRay光影魔术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨埴编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787121054433
  • 页数:263 页
图书介绍:本书主要针对室内表现中的光影效果表现进行详细讲解,共分为12章。第1章首先介绍自然界中的光源类型、光的属性、室内照明的基本原则和种类等关于光源的基础知识。第2章介绍3ds max/VRay软件的照明系统,3ds max有标准灯光和光度学灯光两大类光源。VRay的照明系统也提供了VRay灯光和VRay阳光两类光源。第3章和第4章分别介绍VRay软件的材质系统和渲染面板等基础知识。第5章到第8章通过4个场景实例学习如何在效果图中营造日光氛围、夜晚氛围、阴天氛围、黄昏氛围等多种氛围。第9章到第12章通过多个大型场景实例综合学习效果图的渲染方法和技巧,以及使用VRay的技术重点和技术难点。附书光盘内容为书中实例源文件及部分案例的视频演示文件。
《建筑可视化效果图表现技法:3ds max 9/VRay光影魔术》目录

第1章 照明基础 1

1.1 现实世界中的光源类型 2

1.1.1 自然光源 2

1.1.2 人工光源 2

1.2 光的属性 2

1.2.1 光的强度 2

1.2.2 光的颜色 3

1.2.3 光的方向 4

1.3 室内照明的基本原则和种类 5

1.3.1 室内照明的基本原则 5

1.3.2 室内照明的种类 5

第2章 软件的照明系统 7

2.1 3ds max的照明系统 8

2.1.1 标准灯光 8

2.1.2 光度学灯光 12

2.1.3 光源的参数卷展栏 15

2.2 VRay的照明系统 20

2.2.1 VR灯光 21

2.2.2 VR阳光 22

2.3 阴影设置 23

2.3.1 3ds max的阴影设置 23

2.3.2 VRay特有的阴影设置 27

第3章 VRay材质系统 29

3.1 材质编辑器 30

3.1.1 材质编辑器菜单栏 30

3.1.2 材质编辑器示例窗 30

3.1.3 材质编辑器工具栏 32

3.1.4 材质类型 33

3.1.5 贴图类型 34

3.2 贴图坐标和UVW贴图修改器 37

3.3 VRay的材质和贴图 40

3.4 VRayMtl材质的设置参数 42

第4章 VRay的渲染参数面板 45

4.1 “全局开关”卷展栏参数详解 46

4.2 “帧缓冲区”卷展栏参数详解 48

4.3 “图像采样(反锯齿)”卷展栏参数详解 49

4.3.1 “图像采样器”选项组 49

4.3.2 “抗锯齿过滤器”选项组 50

4.4 “间接照明(GI)”卷展栏参数详解 51

4.5 “发光贴图”卷展栏参数详解 53

4.6 “准蒙特卡洛全局光”卷展栏参数详解 54

4.7 “全局光子贴图”卷展栏参数详解 54

4.8 “灯光缓冲”卷展栏参数详解 55

4.9 “颜色映射”卷展栏参数详解 56

4.10 “rQMC采样器”卷展栏参数详解 57

4.11 “环境”卷展栏参数详解 58

第5章 日光氛围专项表现 59

5.1 日光氛围表现关键点 60

5.2 案例效果 60

5.3 创建灯光并测试 60

5.3.1 检测模型 60

5.3.2 创建室外自然光 61

5.3.3 创建室内人工光 66

5.3.4 创建环境天光 72

第6章 夜晚氛围专项表现 75

6.1 夜晚氛围表现关键点 76

6.2 案例效果 76

6.3 创建灯光并测试 76

6.3.1 检测模型 76

6.3.2 创建灯光材质营造灯光效果 77

6.3.3 创建窗外环境光 80

6.3.4 创建室内人工光 82

第7章 阴天氛围专项表现 101

7.1 阴天氛围表现关键点 102

7.2 案例效果 102

7.3 创建灯光并测试 102

7.3.1 检测模型 102

7.3.2 创建户外自然光 103

7.3.3 创建室内人工光 110

第8章 黄昏氛围专项表现 115

8.1 黄昏氛围表现关键点 116

8.2 案例效果 116

8.3 创建灯光并测试 116

8.3.1 检测模型 116

8.3.2 创建户外环境光 117

8.3.3 创建室内人工光 122

第9章 现代餐厅 135

9.1 场景表现着重点分析 136

9.2 案例效果 136

9.3 制作详解 136

9.3.1 建立场景模型 136

9.3.2 设置场景材质 153

9.3.3 设置场景灯光并测试 162

9.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染 171

9.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理 174

9.4 案例总结 177

第10章 简约客厅 179

10.1 场景表现着重点分析 180

10.2 案例效果 180

10.3 制作详解 180

10.3.1 打开场景模型 180

10.3.2 设置场景材质 182

10.3.3 设置场景灯光并测试 191

10.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染 205

10.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理 208

10.4 案例总结 212

第11章 温馨书房 213

11.1 场景表现着重点分析 214

11.2 案例效果 214

11.3 制作详解 214

11.3.1 打开场景模型 214

11.3.2 设置场景材质 216

11.3.3 设置场景灯光并测试 223

11.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染 231

11.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理 233

11.4 案例总结 236

第12章 休闲会所 237

12.1 场景表现着重点分析 238

12.2 案例效果 238

12.3 制作详解 238

12.3.1 打开场景模型 238

12.3.2 设置场景材质 240

12.3.3 设置场景灯光并测试 246

12.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染 257

12.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理 260

12.4 案例总结 263

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