建筑可视化效果图表现技法:3ds max 9/VRay光影魔术PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:杨埴编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787121054433
- 页数:263 页
第1章 照明基础 1
1.1 现实世界中的光源类型 2
1.1.1 自然光源 2
1.1.2 人工光源 2
1.2 光的属性 2
1.2.1 光的强度 2
1.2.2 光的颜色 3
1.2.3 光的方向 4
1.3 室内照明的基本原则和种类 5
1.3.1 室内照明的基本原则 5
1.3.2 室内照明的种类 5
第2章 软件的照明系统 7
2.1 3ds max的照明系统 8
2.1.1 标准灯光 8
2.1.2 光度学灯光 12
2.1.3 光源的参数卷展栏 15
2.2 VRay的照明系统 20
2.2.1 VR灯光 21
2.2.2 VR阳光 22
2.3 阴影设置 23
2.3.1 3ds max的阴影设置 23
2.3.2 VRay特有的阴影设置 27
第3章 VRay材质系统 29
3.1 材质编辑器 30
3.1.1 材质编辑器菜单栏 30
3.1.2 材质编辑器示例窗 30
3.1.3 材质编辑器工具栏 32
3.1.4 材质类型 33
3.1.5 贴图类型 34
3.2 贴图坐标和UVW贴图修改器 37
3.3 VRay的材质和贴图 40
3.4 VRayMtl材质的设置参数 42
第4章 VRay的渲染参数面板 45
4.1 “全局开关”卷展栏参数详解 46
4.2 “帧缓冲区”卷展栏参数详解 48
4.3 “图像采样(反锯齿)”卷展栏参数详解 49
4.3.1 “图像采样器”选项组 49
4.3.2 “抗锯齿过滤器”选项组 50
4.4 “间接照明(GI)”卷展栏参数详解 51
4.5 “发光贴图”卷展栏参数详解 53
4.6 “准蒙特卡洛全局光”卷展栏参数详解 54
4.7 “全局光子贴图”卷展栏参数详解 54
4.8 “灯光缓冲”卷展栏参数详解 55
4.9 “颜色映射”卷展栏参数详解 56
4.10 “rQMC采样器”卷展栏参数详解 57
4.11 “环境”卷展栏参数详解 58
第5章 日光氛围专项表现 59
5.1 日光氛围表现关键点 60
5.2 案例效果 60
5.3 创建灯光并测试 60
5.3.1 检测模型 60
5.3.2 创建室外自然光 61
5.3.3 创建室内人工光 66
5.3.4 创建环境天光 72
第6章 夜晚氛围专项表现 75
6.1 夜晚氛围表现关键点 76
6.2 案例效果 76
6.3 创建灯光并测试 76
6.3.1 检测模型 76
6.3.2 创建灯光材质营造灯光效果 77
6.3.3 创建窗外环境光 80
6.3.4 创建室内人工光 82
第7章 阴天氛围专项表现 101
7.1 阴天氛围表现关键点 102
7.2 案例效果 102
7.3 创建灯光并测试 102
7.3.1 检测模型 102
7.3.2 创建户外自然光 103
7.3.3 创建室内人工光 110
第8章 黄昏氛围专项表现 115
8.1 黄昏氛围表现关键点 116
8.2 案例效果 116
8.3 创建灯光并测试 116
8.3.1 检测模型 116
8.3.2 创建户外环境光 117
8.3.3 创建室内人工光 122
第9章 现代餐厅 135
9.1 场景表现着重点分析 136
9.2 案例效果 136
9.3 制作详解 136
9.3.1 建立场景模型 136
9.3.2 设置场景材质 153
9.3.3 设置场景灯光并测试 162
9.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染 171
9.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理 174
9.4 案例总结 177
第10章 简约客厅 179
10.1 场景表现着重点分析 180
10.2 案例效果 180
10.3 制作详解 180
10.3.1 打开场景模型 180
10.3.2 设置场景材质 182
10.3.3 设置场景灯光并测试 191
10.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染 205
10.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理 208
10.4 案例总结 212
第11章 温馨书房 213
11.1 场景表现着重点分析 214
11.2 案例效果 214
11.3 制作详解 214
11.3.1 打开场景模型 214
11.3.2 设置场景材质 216
11.3.3 设置场景灯光并测试 223
11.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染 231
11.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理 233
11.4 案例总结 236
第12章 休闲会所 237
12.1 场景表现着重点分析 238
12.2 案例效果 238
12.3 制作详解 238
12.3.1 打开场景模型 238
12.3.2 设置场景材质 240
12.3.3 设置场景灯光并测试 246
12.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染 257
12.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理 260
12.4 案例总结 263
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