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WPF揭秘
WPF揭秘

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)ADAMNATHAN著;瞿杰,单佐一,夏寒译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7115176043
  • 页数:486 页
图书介绍:Windows Presentation Foundation(WPF)是.NET Framework3.0的关键组件,是支持下一代视窗应用程序表现层编程的平台,也是微软新发布的Vista操作系统的三大核心开发库之一,其主要负责的是图形显示。本书是针对那些对用户界面开发感兴趣的软件开发人员编写的,易于理解,适合那些.NET的新手,并有助于理解像Microsoft Expression Blend这样产品的精髓。
《WPF揭秘》目录
标签:揭秘

第一部分 背景 2

第1章 为什么创造WPF 2

1.1 回顾过去 2

1.2 步入WPF 3

1.3 作为.NET Framework的组成部分 7

1.3.1 为托管代码而设计 8

1.3.2 强调声明式描述 8

1.4 小结 9

第2章 XAML揭秘 10

2.1 XAML定义 11

2.2 元素和特性 11

2.3 命名空间 12

2.4 属性元素 14

2.5 类型转换器 15

2.6 标记扩展 16

2.7 对象元素的子元素 18

2.7.1 内容属性 18

2.7.2 集合项 19

2.7.3 更多类型转换 20

2.8 编译:将XAML与过程式代码混合使用 22

2.8.1 在运行时加载和解析XAML 22

2.8.2 编译XAML 24

2.8.3 XAML关键字 28

2.9 小结 29

2.9.1 抱怨1:XML太过冗长不便于输入 30

2.9.2 抱怨2:基于XML的系统性能差 30

第3章 WPF的重要新概念 31

3.1 逻辑树与可视树 31

3.2 依赖属性 35

3.2.1 依赖属性的实现 36

3.2.2 变更通知 38

3.2.3 属性值继承 39

3.2.4 对多个提供程序的支持 41

3.2.5 附加属性 43

3.3 路由事件 46

3.3.1 路由事件的实现 46

3.3.2 路由策略和事件处理程序 48

3.3.3 路由事件实践 48

3.3.4 附加事件 51

3.4 命令 53

3.4.1 内建命令 54

3.4.2 使用输入手势执行命令 57

3.4.3 带有内建命令绑定的控件 58

3.5 漫游类层次 59

3.6 小结 60

第二部分 构建WPF应用程序 62

第4章 WPF控件 62

4.1 内容控件 63

4.1.1 按钮 63

4.1.2 简单容器 66

4.1.3 带头(header)的容器 70

4.2 Items控件 71

4.2.1 选择器 73

4.2.2 菜单 82

4.2.3 其他Items控件 85

4.3 Range控件 89

4.3.1 ProgressBar 89

4.3.2 Slider 90

4.4 文本和墨水控件 90

4.4.1 TextBox 91

4.4.2 RichTextBox 91

4.4.3 PasswordBox 92

4.4.4 InkCanvas 92

4.5 小结 93

第5章 尺寸缩放、定位与变换元素 94

5.1 控制尺寸 95

5.1.1 高度和宽度 95

5.1.2 Margin和Padding 96

5.1.3 Visibility 98

5.2 控制定位 98

5.2.1 对齐 99

5.2.2 内容对齐 99

5.2.3 FlowDirection 100

5.3 应用变换 101

5.3.1 RotateTransform 102

5.3.2 ScaleTransform 103

5.3.3 SkewTransform 105

5.3.4 TranslateTransform 105

5.3.5 MatrixTransform 106

5.3.6 组合变换 106

5.4 小结 107

第6章 使用面板做布局 108

6.1 Canvas 109

6.2 StackPanel 111

6.3 WrapPanel 112

6.4 DockPanel 114

6.5 Grid 116

6.5.1 改变行和列的尺寸 119

6.5.2 与Gridsplitter交互改变尺寸 120

6.5.3 共享行和列的尺寸 122

6.5.4 Grid与其他面板的比较 123

6.6 原始面板 124

6.6.1 TabPanel 125

6.6.2 ToolBarOverflowPanel 125

6.6.3 ToolBarTray 125

6.6.4 UniformGrid 125

6.7 处理内容溢出 126

6.7.1 剪辑 126

6.7.2 滚屏 127

6.7.3 缩放 129

6.8 把它们拼合:创建一个类似Visual Studio的可收缩、可停靠、可改变尺寸的窗格 132

6.9 小结 141

第7章 构建并部署应用程序 142

7.1 标准Windows应用程序 142

7.1.1 Window类 143

7.1.2 Application类 145

7.1.3 创建并显示对话框 150

7.1.4 维持并恢复应用程序状态 152

7.1.5 部署:ClickOnce与Windows Installer 153

7.2 基于导航的Windows应用程序 154

7.2.1 Page和它们的导航容器 154

7.2.2 页间导航 156

7.2.3 页间数据传递 160

7.3 拥有Windows Vista感官的应用程序 162

7.3.1 用TaskDialog替代MessageBox 163

7.3.2 使用Aero Glass 165

7.4 Gadget风格的应用程序 168

7.5 XAML浏览器应用程序 169

7.5.1 功能限制 170

7.5.2 集成的导航功能 172

7.5.3 部署 172

7.6 松散XAML页 175

7.7 小结 176

第三部分 为专业开发人员设计的功能第8章 资源 178

8.1 二进制资源 178

8.1.1 定义二进制资源 178

8.1.2 访问二进制资源 179

8.1.3 本地化 183

8.2 逻辑资源 184

8.2.1 资源查找 187

8.2.2 静态资源与动态资源 187

8.2.3 与系统资源交互 192

8.3 小结 193

第9章 数据绑定 194

9.1 绑定对象 194

9.1.1 在程序代码中使用绑定 194

9.1.2 在XAML中使用绑定 196

9.1.3 与普通.NET属性绑定 197

9.1.4 绑定到整个对象 199

9.1.5 绑定到集合 200

9.1.6 与DataContext共享源 203

9.2 控制呈现 204

9.2.1 使用数据模板 204

9.2.2 使用值转换器 206

9.3 定制一个集合的视图 210

9.3.1 排序 210

9.3.2 分组 212

9.3.3 过滤 214

9.3.4 导航 215

9.3.5 使用其他视图 216

9.4 数据提供程序 218

9.4.1 XmlDataProvider 218

9.4.2 ObjectDataProvider 222

9.5 高级主题 224

9.5.1 自定义数据流 224

9.5.2 向绑定添加验证规则 226

9.5.3 写你自己的验证规则 226

9.5.4 使用不相交源 228

9.6 把它们拼合:纯XAML RSS阅读器 230

9.7 小结 232

第10章 样式、模板、皮肤和主题 233

10.1 样式 234

10.1.1 共享Style 235

10.1.2 触发器 240

10.2 模板 244

10.2.1 控件模板 245

10.2.2 与触发器交互 246

10.2.3 限制目标类型 247

10.2.4 关于已应用模板的父元素的属性 248

10.2.5 关于可视状态 254

10.2.6 将模板与样式混合起来 258

10.3 皮肤 260

10.4 主题 266

10.4.1 使用系统颜色、字体和参数 266

10.4.2 每个主题的样式和模板 267

10.5 小结 270

第四部分 通过富媒体使程序领先于时代第11章 2D图形 272

11.1 Drawing 273

11.1.1 Geometry 275

11.1.2 Pen 283

11.1.3 剪贴画示例 285

11.2 Visual 286

11.2.1 用内容填充DrawingVisual 286

11.2.2 在屏幕上显示Visual 289

11.2.3 可视命中测试 291

11.3 Shape 297

11.3.1 Rectangle 298

11.3.2 Ellipse 299

11.3.3 Line 300

11.3.4 Polyline 300

11.3.5 Polygon 301

11.3.6 Path 301

11.3.7 基于Shape的剪贴画 302

11.4 Brush 303

11.4.1 颜色笔刷 303

11.4.2 tile笔刷 309

11.4.3 把Brush用作透明掩码 315

11.5 位图效果 317

11.6 小结 320

第12章 3D图形 321

12.1 3D图形入门 321

12.2 Camera和坐标系统 325

12.2.1 Position属性 325

12.2.2 LookDirection 327

12.2.3 UpDirection 329

12.2.4 平行投影与透视投影 331

12.3 Transform3D 332

12.3.1 TranslateTransform3D 334

12.3.2 ScaleTransform3D 335

12.3.3 RotateTransform3D 337

12.3.4 Transform3D组合 339

12.4 Model3D 340

12.4.1 光照(Light) 341

12.4.2 GeometryModel3D 345

12.5 Visual3D 357

12.5.1 Modelvisual3D 357

12.5.2 3D命中测试 358

12.6 Viewport3D元素 359

12.7 小结 362

第13章 动画 363

13.1 程序代码中的动画 363

13.1.1 “手工”实现动画 363

13.1.2 动画类 365

13.1.3 简单的动画调整 370

13.2 XAML中的动画 373

13.2.1 EventTrigger包含storyboard 374

13.2.2 将Storyboard作为Timeline使用 379

13.3 关键帧动画 381

13.3.1 线性关键帧 382

13.3.2 样条关键帧 384

13.3.3 离散关键帧 385

13.4 小结 387

第14章 音频、视频、语音和文档 388

14.1 音频 388

14.1.1 SoundPlayerAction 389

14.1.2 MediaPlayer 390

14.1.3 MediaElement和MediaTimeline 390

14.2 视频 392

14.2.1 控制MediaElement的外观 392

14.2.2 控制媒体 394

14.3 语音 397

14.3.1 语音合成 397

14.3.2 语音识别 400

14.4 文档 403

14.4.1 创建流文档 403

14.4.2 显示流文档 412

14.4.3 添加注释 414

14.5 小结 417

第五部分 高级主题 420

第15章 与Win32、Windows Form以及ActiveX之间的互用性 420

15.1 在WPF应用程序中嵌入Win32控件 421

15.1.1 一个Win32 Webcam控件 422

15.1.2 在WPF里使用Webcam控件 425

15.1.3 支持键盘导航 430

15.2 在Win32程序里嵌入WPF控件 434

15.2.1 HwndSource 434

15.2.2 获得正确的布局 437

15.3 在WPF应用程序中嵌入Windows Forms控件 440

15.3.1 用程序代码嵌入一个PropertyGrid 440

15.3.2 用XAML来嵌入一个PropertyGrid 442

15.4 在Windows Forms应用程序里嵌入WPF控件 443

15.5 在WPF应用程序中嵌入ActiveX控件 447

15.6 小结 450

第16章 用户控件和自定义控件 452

16.1 创建用户控件 453

16.1.1 创建用户界面 453

16.1.2 创建行为 455

16.1.3 添加依赖属性 458

16.1.4 添加路由事件 460

16.2 创建自定义控件 461

16.2.1 创建行为 462

16.2.2 创建用户界面 467

16.2.3 对更复杂控件的思考 470

16.3 小结 473

第17章 使用自定义面板做布局 474

17.1 面板与其子元素的通信 474

17.1.1 检测步骤 474

17.1.2 排列步骤 476

17.2 创建Office2007风格的RibbonPanel 477

17.2.1 RibbonPanel的行为 477

17.2.2 RibbonPanel实现 478

17.3 小结 481

第六部分 附录 484

附录 有用的工具 484

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