Flash动画设计案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:吴乃群,史耀军主编
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787302222354
- 页数:317 页
第1章Flash动画概述 2
第1节 动画及动画产业 2
1.1.1动画的概念 2
1.1.2动画的起源 7
1.1.3动画的特点和分类 10
1.1.4世界动画发展概况 17
1.1.5动画的产业化 25
第2节 无纸动画 35
1.2.1无纸动画的优点 35
1.2.2无纸动画软件介绍 36
1.2.3压感笔的使用 38
第3节Flash动画的背景知识 39
1.3.1 Flash动画的特点 41
1.3.2 Flash动画和传统动画的比较 42
1.3.3 Flash应用领域 43
1.3.4 Flash动画的制作流程 45
1.3.5 Flash动画设计策略 45
1.3.6 Flash动画的发展前景 48
第4节Flash动画设计师的素质和能力 50
1.4.1动画工作者的基本素质和能力 51
1.4.2动画工作者职责及技能 55
1.4.3动画家的思维特点 58
1.4.4动画设计师与Flash的关系 60
第2章Flash动画基础 62
第1节Flash动画制作基础 62
2.1.1 Flash基础 62
2.1.2 Flash CS4的主界面 65
第2节 图形绘制工具 74
2.2.1绘图工具 74
2.2.2上色工具 81
2.2.3“颜色”面板组 84
2.2.4选择工具 86
2.2.5编辑工具 87
2.2.6查看工具 89
第3节 演员的创建 89
2.3.1帧 89
2.3.2元件、实例和库 92
第4节 相关工具 97
2.4.1对象变形 97
2.4.2导入外部素材 98
2.4.3使用滤镜 102
第5节 时间轴和层 105
2.5.1“时间轴”面板 105
2.5.2图层 106
第6节 逐帧动画 109
2.6.1逐帧动画的概念和表现形式 109
2.6.2创建逐帧动画的方法 109
第7节Flash人物造型绘制实例解析 111
2.7.1 Q版人物的绘制 111
2.7.2卡通人物的画法 114
第3章Flash动画前期设计 122
第1节 动画创作工艺流程 122
3.1.1动漫创意阶段 122
3.1.2前期制作阶段 128
3.1.3中期绘制阶段 132
3.1.4后期制作阶段 133
3.1.5制作背景资料 135
第2节 剧本编写 138
3.2.1剧本的来源 138
3.2.2剧本创作的方法 141
第3节 动画美术设计 144
3.3.1动画美术设计的责任和作用 144
3.3.2动画美术设计的具体任务 145
3.3.3美术设计的前期准备 145
3.3.4确定作品风格 147
3.3.5 动画片的素材与积累 149
第4节 分镜头设计 154
3.4.1分镜头脚本 154
3.4.2镜头语言 162
3.4.3运动设计技巧 168
3.4.4画面构图 177
3.4.5声音和语言 181
第4章Flash动画造型设计 186
第1节 角色的设定原则 186
4.1.1动画造型风格 186
4.1.2动画造型设计的主要依据 188
4.1.3角色创作步骤 189
4.1.4动画造型设计方法 190
第2节 造型基本训练 192
4.2.1写生训练 192
4.2.2默写训练(触摸式) 192
4.2.3几何形体概括训练 192
4.2.4动画角色规范 193
第3节 实战方法 200
4.3.1造型设计作画步骤 200
4.3.2造型的形体特征和人物比例 200
4.3.3基本形的归纳 203
4.3.4拉伸与压缩 205
4.3.5模型参考 209
4.3.6其他方法 210
第4节 表情设计 210
4.4.1面部情感表达 210
4.4.2表情设计解析 217
4.4.3表情表现技巧 218
4.4.4口型设计 221
4.4.5表情动画制作 222
第5节Flash人物造型绘制实例解析(1) 223
第6节Flash人物造型绘制实例解析(2) 225
第7节QQ/MSN表情绘制实例解析 228
4.7.1简单的表情绘制 229
4.7.2魔法表情绘制 231
第8节Flash动物造型绘制实例解析 238
4.8.1绘制可爱的小狗实例解析 238
4.8.2绘制爬行类动物实例解析 242
4.8.3绘制卡通猴实例解析 244
第5章Flash动画场景设计 248
第1节 场景设计原则 248
5.1.1动画场景设计要素和原则 248
5.1.2场景设计流程 251
5.1.3场景中空间的表现 255
第2节 室外背景设计实例解析 259
5.2.1背景设计常用工具 259
5.2.2现代建筑绘制实例 260
5.2.3古代建筑绘制实例 262
第3节 室内背景设计实例解析 263
第4节 循环背景设计实例解析 265
第6章Flash动画的创建 270
第1节 原画与动画 270
6.1.1原画和动画的概念 270
6.1.2动画长度 271
6.1.3一拍一、一拍二与动作幅度 271
6.1.4原画工作技巧 272
6.1.5原画创作26条口诀 273
第2节Flash动画的创建 273
6.2.1动作补间动画 273
6.2.2形状补间动画 275
6.2.3引导线动画 277
6.2.4遮罩动画 281
6.2.5色彩变化的动画 284
第3节 动画的优化与发布 287
6.3.1优化Flash文档 287
6.3.2优化动画元素和线条 288
6.3.3 优化文本和字体 288
6.3.4优化色彩 288
第4节 动作设计 289
6.4.1动作的时间与节奏 290
6.4.2如何表现好动作 293
6.4.3如何设计动作 294
6.4.4设计好动作的标准 297
6.4.5提高原画水平的辅助手段 298
6.4.6动作设计欣赏 300
第5节 人物动作绘制实例解析 302
6.5.1人物头部动作 302
6.5.2人物肢体动作 304
第7章 Flash动画实战 308
第1节Q版动画《月照七夕》 308
7.1.1作品策划 308
7.1.2角色定位设计 308
7.1.3脚本与分镜 309
7.1.4场景的绘制 310
7.1.5动画的后期合成 311
7.1.6作品赏析 311
第2节 剪纸动画《年》 312
7.2.1作品策划 312
7.2.2角色定位与设计 313
7.2.3脚本与分镜 314
7.2.4场景绘制 314
7.2.5 添加声音和按钮 315
7.2.6作品合成输出 315
7.2.7作品赏析 316
第3节 动画欣赏《影子》 317
附录A动漫中常用的标识文字和符号 318
附录B动画创作中容易出现的问题 319
附录C 30部影史最佳动画片完整名单 320
附录D Flash常用快捷键 321
参考文献 322
后记 323
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《名医教你练走颈肩腰腿痛》许学猛 2018
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《中学语文教学案例研究》贺卫东主编 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019